[Sammelthread] Assetto Corsa EVO

Wie bekomme ich den dritten Spiegel aktiv? Links und mitte funktionieren aber der rechte zeigt nix an.
Mir ist so, als könnte man in den Grafikeinstellungen oder alternativ ingame escape -> View Settings irgendwas in der Richtung einstellen.
Gibt es irgendwo eine Traktionskontrolle die man ausschalten kann oder ist das dieser stability regler ganz unten? Hab das gefühl der m8 müsste deutlich mehr powersteer haben. Der kommt manchmal gar nicht rum mit dem Hintern...
Sofern das Auto TC hat (Der M8 mit Sicherheit) kann man diese auch ingame ausstellen. Ansonsten natürlich die Stabilitätskontrolle aus machen, das ist nur eine ingame-Fahrhilfe.
 
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- Die Curbs (vor allem die hohen, nicht die flachen mit den Lamellen) fühlen sich einfach so so verdammt falsch an. Bin gestern nach der AC Evo Session wieder LMU gefahren und war direkt begeistert wie dort das Feeling für die Straße, die Curbs und alles ist. 100% direkter, präziser und vermutlich realistischer. Es kann doch nicht sein, wenn ich mit 150kmh über so einen Wurst-Curb fahre und quasi nichts spüre. Das Audiofeedback habe ich, denke das passt auch, aber die Stabilität der Karre ist unverändert und FFB gibts nicht
LMU ist kein Stück realistisch beim Force Feedback und viel zu noisy. Es hat ein haufen fake Effekte wie ABS die es so in echt garnicht gibt. Nicht mal im Rennkart knallt es so auf den Kerbs. AC Evo ist da schon relativ real. Am besten finde ich beim Force Feedback aber nach wie vor iRacing.

Aber wenn du bei diesen Kerbs so gar nichts spürst, hast du dein Force Feedback richtig eingestellt? Bist du dir sicher das du dort nicht ins clipping kommst?
 
Mir ist so, als könnte man in den Grafikeinstellungen oder alternativ ingame escape -> View Settings irgendwas in der Richtung einstellen.

Sofern das Auto TC hat (Der M8 mit Sicherheit) kann man diese auch ingame ausstellen. Ansonsten natürlich die Stabilitätskontrolle aus machen, das ist nur eine ingame-Fahrhilfe.

OK das mit den spiegeln hab ich gefunden! Danke!

Das andere musste ich erstmal raffen xD
Die letzte Sim (so man es denn so nennen möchte) die ich viel gespielt habe war GT5 auf der PS3

Dann zwischendurch mal etwas Rennsport, aber da gab es keine strasenfahrzeuge und die meisten Rennen dort hatten ein fixes regelwerk.

Ok und der M8 ist sogar allrad. Was man nicht alles lernt.
Und als ich dann geschnallt habe wie ich den auf 2WD ohne alles stellen konnte habe ich gemerkt wie sche+++ schwer der zu halten ist xD

Danke dafür!
4wd ohne TC ist aber der sweetspot für mich denke ich.
Kommt auf jedenfall merklich mehr rum das heck.
 
@Speeddeamon Folgend meine Controller Settings.
Damit steuert es sich ganz ordentlich, finde ich.
Klar, ein Profi im Sim Rig fährt Kreise um mich, Spaß habe ich so trotzdem. 😉
  • am wichtigsten war, auf "Lenkhilfegewicht smart" zu gehen
  • Lenkfilter 100%
  • Krümmung 15%

Screenshot 2025-12-20 152137.png

Screenshot 2025-12-20 152213.png
 
Vielen Dank! Das werde ich die Tage ausprobieren und mal rückmeldung geben
 

Also hübsch ist wirklich was anderes: Den Gebäuden fehlen sämtliche Texturen, die Balken der Fachwerkhäuser sehen aus, als wären sie einfach draufgepinselt. Die NPCs wirken wie Schaufensterpuppen, überall gibt es Schatten- und Objekt-Pop-ups. Nach dem Trailer schwant mir Böses – das Ganze sieht eher nach einer mittelmäßigen Mod, die man kostenlos auf Overtake für AC mit Pure laden kann, aus als nach einem vollwertigen Spiel.
 
darauf achtet man als Rallyfahrer auch definitiv... xD
 
halt stimmt.... da war ja was. :shot:
 
Also hübsch ist wirklich was anderes: Den Gebäuden fehlen sämtliche Texturen, die Balken der Fachwerkhäuser sehen aus, als wären sie einfach draufgepinselt. Die NPCs wirken wie Schaufensterpuppen, überall gibt es Schatten- und Objekt-Pop-ups. Nach dem Trailer schwant mir Böses – das Ganze sieht eher nach einer mittelmäßigen Mod, die man kostenlos auf Overtake für AC mit Pure laden kann, aus als nach einem vollwertigen Spiel.
Was hast du erwartet? Das ist kein Rockstar Games mit 500 Millionen Euro Budget. Das wurde nicht alles per Hand gemodelt, sondern wahrscheinlich größtenteils aus Satellitendaten generiert und dann nur noch angepasst, wo es gar nicht gepasst hat. Sowas 1:1 per Hand nachbilden ist fast gar nicht möglich. Die Eifel in AC Evo wird kaum kleiner als beide Maps aus TDU2 kombiniert, und diese sind, bis auf Wahrzeichen und grobe Struktur, vollkommen erfunden.
 
Ein GTA oder ein anderes AAA-Game habe ich nicht erwartet. Ein Mindestmaß an zeitgemäßer Grafik allerdings schon. Bevor ich mir hölzerne, steife Schaufensterpuppen als NPCs ansehe, verzichte ich lieber ganz darauf. Das kommt der Performance zugute und bindet kein Personal für etwas, das mehr aus der Immersion reißt, als wenn dort gar keine NPCs wären.
 
Und nicht vergessen, in welcher Phase sich die Sim aktuell befindet! Da kann ja noch einiges passieren
 
Mich catcht der Trailer durchaus. Die Inszenierung finde ich gut, und den GT3RS. 😍
Ich verstehe bezüglich der Präsentation, was gemeint ist, finde es jedoch nicht so schlimm.
 
Für eine Rennsimulation siehts für mich Absolut gut aus. Keine Ahnung was wer hier erwartet. Und BTW es soll ja auch auf Mittelklasse Rechnern gut laufen. Da würde eher ein Grafik Vergleich in richtung ETS2/ATS mehr Sinn machen, denn seien wir mal ehrlich GTA ist nunmal keine Sim...und ETS2/ATS eigentlich auch nicht wirklich....aber wenn ich vergleichen sollte dann halt so.
 
Sieht trotzdem aus wie aus 2005, da gibt's ja MDods für AC die besser aussehen :ROFLMAO: :ROFLMAO:
 
Sieht trotzdem aus wie aus 2005, da gibt's ja MDods für AC die besser aussehen :ROFLMAO: :ROFLMAO:
Dann hast du aber gefühlt immer noch nicht verstanden dass so eine SIMULATION jede Menge Physik Berechnungen hat. Und diese nunmal über die CPU laufen. Jetzt kommst du sagen wir mal mit paar hundert Bäumen, Autos, Häusern usw. die, JA genau auch über die CPU berrechnet werden.
Keine Ahnung, ich habe nur nen 7800X3D, evtl hast du ja den Berühmt Berüchtigten NASA Rechner geklaut von denen alle immer reden.
Dann ja dann kann sowas auch ins Detail Hübscher werden und nicht nur aufgemahlter Stuck oder so. (Den es BTW auch in Reallife manchmal so gibt)

Nichts für ungut, war ein wenig Sarkastisch, und ja ich würde mir auch RL Grafik wünschen, wir müssen aber auch mal auf dem Boden der Tatsachen bleiben. :wut:

PS: Ups hatte gedacht du warst der Ersteller des Orignalen Beitrag wegen der Garfik. Deswegen dachte ich du reitest weiter darauf rum.
Deswegen sorry, aber meine Meinung bleibt. Grafik läuft nunmal auch über die CPU
 
Zuletzt bearbeitet:
@everyone

## An Update on the Future of Assetto Corsa EVO ##

With Release 0.5, we want to take a moment to share an important update about the direction of Assetto Corsa EVO, shaped by ongoing discussion and feedback from our community.

After careful evaluation and many internal conversations, we’ve decided to move away from the current Career mode and in-game economy systems. This means features such as XP, virtual currency, and economy-based progression will no longer be part of the experience. This decision wasn’t taken lightly, but it allows us to focus on building a clearer, more authentic experience that better reflects what our community values and supports the long-term vision of the game.

Rather than simply removing structure, this change allows us to replace the Career mode with experiences that are more directly focused on driving and improvement. The single-player experience will continue to grow through a completely reworked Driving Academy, designed to be a meaningful tool for learning, improving driving skills, and mastering cars and tracks.

Alongside this, we’re investing in a set of **competitive features** and **special events** built around **online leaderboards, hotstints, and other focused game modes.** These experiences are designed to offer **clear goals, replayability, and healthy competition**, without the limitations of a traditional economy system.

By simplifying the overall structure, we gain more freedom to focus on what matters most behind the wheel: driving quality, racing, and simulation depth. It also allows the team to move faster and spend more time polishing systems that many of you care deeply about, including:

• deeper racing and simulation systems
• strong modding foundations
• future community-driven multiplayer options
• richer and more flexible single-player content
• competitive features and special events based on leaderboards and time-based challenges
• free-roam development and ongoing UI improvements

While the original Career mode won’t be part of the final direction, providing meaningful structure for solo play remains very important to us. Our goal is to guide progression through skill, learning, and competition, rather than through an artificial economy, while continuing to support well-received features like vehicle tuning.

## Looking Ahead ##

Release 0.5 is a meaningful step forward in variety and usability, with new content to drive, UI and performance improvements and the aim of being a foundation for what will come up next.

Assetto Corsa EVO development has never been more intense, and with every Early Access update, the goal is to deliver at our best towards our vision of **Driving, Simulation, Evolved.**

Kunos hat sich hier eindeutig übernommen und bekommt das Projekt schlicht nicht auf die Reihe. Und dann wird auch noch die Community als Sündenbock für fragwürdige Entscheidungen vorgeschoben. Ein Free Roam ist komplett wertlos, wenn es dort absolut nichts zu tun gibt. Eigentlich würde ich das Ganze sofort refunden – wir haben schließlich schon AMS2, LMU und Co., die am Ende dasselbe bieten.
 
Hmh... Ja, bin mir noch nicht sicher, was ich davon halten soll. Letztendlich war AC schon immer mehr so das Sandbox-Game ohne großen Fokus auf ne Karriere. Wenn es am Ende dazu führt, dass auch Openworld ne "tote" Sandbox wird, dann könnte es aber natürlich kritisch sein, ja. Funktioniert bei BeamNG zwar auch extrem gut, der Karrieremodus dort erfreut sich aber auch immer mehr und mehr an Aufmerksamkeit und wird auch fleißig gemodded. Ich bin da also noch unentschlossen, ob ich das jetzt schlimm finde oder sich am Ende an meinem Nutzungsverhalten von AC EVO eh nichts ändert.
 
Damit bekommt man doch nur einen weiteren, sinnlosen iRacing-Klon, den keiner haben will oder braucht.

Der Career Mode war doch das einzige, was ACE von anderen Spielen abgehoben hätte.
 
Kunos hat sich hier eindeutig übernommen und bekommt das Projekt schlicht nicht auf die Reihe. Und dann wird auch noch die Community als Sündenbock für fragwürdige Entscheidungen vorgeschoben. Ein Free Roam ist komplett wertlos, wenn es dort absolut nichts zu tun gibt. Eigentlich würde ich das Ganze sofort refunden – wir haben schließlich schon AMS2, LMU und Co., die am Ende dasselbe bieten.
wie im anderen Forum schon die Frage: welche Sim bietet so viele verschiedene Straßenfahrzeuge, welche man sogar in der Sim unterschiedlich lackieren kann und auch unterschiedlich Ausstatten kann, wie man es mag. Plus Tuningteile obendrauf? Straßenfahrzeuge ist das alte AC die einzige, aber ansonsten?

und ACE ist wie AC die einzige Sim, in welcher man das Thema driften mal ordentlich angehen kann. LMU, AMS2, ACC, iRacing usw sind alle extrem rennfokussiert. Für ACE wirds trotz fehlender Karriere (auf die ich ehrlich verzichten kann) einen großen Markt in dem Bereich geben. Da muss gar nix beerdigt werden.

Das ist auch kein iRacing Klon. Ich seh da so wenige parallelen, bzw muss man einfach mal über den Tellerand hinweg sehen über das reine Racing mit Rennwagen hinausdenken.
 
Problem ist m.E., dass ACE vor allem in Konkurrenz tritt zu AC, was mit Mods schon irgendwie alles kann und auch noch klasse aussieht, aber auch im Zweifelsfalle auf prähistorischer Hardware läuft. Zu iRacing wird ACE niemals in Konkurrenz treten. Für Kunos haben sich immer andere gefunden, die irgendwie den Multiplayer regeln und auch in ACE wird es nicht anders sein (Simgrid).

Kunos hat sich hier eindeutig übernommen und bekommt das Projekt schlicht nicht auf die Reihe. Und dann wird auch noch die Community als Sündenbock für fragwürdige Entscheidungen vorgeschoben. Ein Free Roam ist komplett wertlos, wenn es dort absolut nichts zu tun gibt.
Aber was sollte einen schon langfristig motivieren? Irgendwelche Minimissionen à la "fahre schnellstmöglich von A nach B"? Ich wüsste für mich, dass ich da voraussichtlich einmal so halb die Umgebung im Free Roam abfahren würde und dann wär's das für mich gewesen. Andererseits fahren halt viele Leute AC einfach so auf irgendwelchen Free Roam Tracks (Shutoko Revival etc), wo's an sich auch nichts konkret zu tun gibt.
 
Wenn man sich wirklich Mühe gibt, ließen sich deutlich bessere Spielinhalte entwickeln als bloß „fahr so schnell wie möglich von A nach B“. Denkbar wären zum Beispiel einfache Fetch-Quests: Bestimmte Fahrzeuge oder Teile von A nach B bringen und dafür Credits oder spezielle Tuningteile erhalten.

Ebenso ließen sich Foto-Aufträge integrieren, etwa ein bestimmtes Fahrzeug an einem festgelegten Ort zu einer bestimmten Uhrzeit zu fotografieren – mit klar definierten Bedingungen wie Perspektive, Fahrzeugtyp oder Hintergrund.

Auch ein Nordschleifen-Taxiunternehmen wäre eine naheliegende Idee. Dieses könnte erst freigeschaltet werden, nachdem die Driving Academy erfolgreich abgeschlossen wurde. Je nach Leistung startet man mit einem einfacheren Fahrzeug wie einem Escort oder – bei besserem Abschneiden – mit einem M2. Anschließend absolviert man normale Taxifahrten oder Driftfahrten, sammelt Credits und XP und schaltet nach und nach bessere Fahrzeuge oder Upgrades frei.

Daraus ließe sich weiterführend ein Rennstall aufbauen, inklusive Sponsorenmanagement und Fahrerrekrutierung, der schließlich in einem 24-Stunden-Rennen mit echter Echtzeit-Dauer mündet – ähnlich wie früher bei Gran Turismo.

All diese Ideen habe ich mir innerhalb weniger Minuten überlegt. Wenn man wirklich wollte, ließe sich nach über einem Jahr Early-Access-Phase eindeutig mehr und vor allem Besseres umsetzen..
 
Zuletzt bearbeitet:
Alles interessant für bspw. ein Forza Horizon oder sowas. Aber ich kann in einer Sim echt drauf verzichten. Alles was da so drumherum ist und mich vom eigentlichen Fahren abhält würde mir da echt schnell auf die Nerven gehen. Ich würde den Modus vermutlich gar nicht anfassen.

Gerade solche Foto Sachen gehe mir immer gehörig auf den Keks. Ich will fahren und nicht fotografieren. Das lass ich sogar in Forza Horizon aus.

Besonders auf das grinden um irgendwelche Fahrzeuge endlich fahren zu können brauch ich in einer Sim, mit der doch begrenzten Zeit, die ich habe nicht wirklich.

Fahrmissionen usw, alles okay. Aber wenn man dann vieles mehrfach wieder holen muss, bis man die Kohle zusammen hat für das nächste Auto, kann ich mir in einer Sim echt sparen.

Aber gut, Kunos hatte ja zum Glück eh schon den open Modus eingeführt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich denke auf lange Sicht auch es könnte ein Pluspunkt sein einfach und schnell vom spielstart zum Fahren auf der Strecke zu kommen. Die Autos sehen jetzt schon toll aus und manchmal reicht das doch schon? Wer hardcore competitive fahren will ist eh bei iracing? Und für alles dazwischen gibt's genug andere Alternativen.
Klar wäre es cool wenn online noch bisschen mehr geht aber am Ende ist es für das was es ist und werden wird für den zwanni doch echt nicht zu verachten...
 
Das ist auch kein iRacing Klon. Ich seh da so wenige parallelen, bzw muss man einfach mal über den Tellerand hinweg sehen über das reine Racing mit Rennwagen hinausdenken.
Aber was wäre das denn? Man kann ja schlicht weg nichts anderes machen. (außer vielleicht noch die Driving School).

Du hast ja auch das driften angesprochen. Aber es gibt ja nichtmal einen Drift-Modus, Drift-Rennen o.Ä. Da muss man schon normale Rennen dafür "missbrauchen".
 

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