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Die neue Rendering-Technologie Neural Texture Compression (NTC) von NVIDIA verspricht den Umgang mit Grafikspeicher in Spielen künftig grundlegend zu verändern. Wie die Kollegen von tom’s Hardware nun in Benchmarks gezeigt haben, schafft es NTC, den VRAM-Bedarf von Texturen um mehr als 80 % zu reduzieren, ohne dass dabei die Bildqualität sichtbar leidet.
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wer die Zukunft aus 2014 nicht kaufen oder abonnieren will braucht das ja nicht zu tun. „Es ist nur ein Angebot“!