Blackwell Smalltalk Thread (RTX 5000er Reihe)

  • Ersteller Gelöschtes Mitglied 102156
  • Erstellt am
Ich glaube damit war gemeint, dass man wenn man möchte Explizit Preset L und M erzwingen kann für alle Qualitätsstufen.
 
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Wie war dann das hier zu verstehen, bzw Deine Beiträge darüber und darunter? Nur als Empfehlung? Dachte optimal für L ist ultra Performance, k ist quality usw...

https://www.hardwareluxx.de/community/threads/dlss-4-5-und-mfg-6x-nvidia-erweitert-das-ki-gestützte-rendering.1375255/post-31056911
Da haste dir jetzt aber Mühe gegeben um das raus zu suchen. Und zu dem Zeitpunkt hatte ich noch einen alten Treiber installiert und außerdem ist das 3 Monate her. Da hat sich viel getan.
 
Wolfgang hat damals beim DLSS 4.5 im Forum gesagt das aktuell Preset M + DLSS Quality der aktuelle Sweetspot ist und so habe ich es seitdem fest in der NVIDIA App verankert.
 
Da haste dir jetzt aber Mühe gegeben um das raus zu suchen. Und zu dem Zeitpunkt hatte ich noch einen alten Treiber installiert und außerdem ist das 3 Monate her. Da hat sich viel getan.
Was heißt Mühe, ich wusste noch genau dass das damals Thema war, Suche hat 2 Sekunden gedauert. Das war halt mein Wissensstand. Was hat sich denn getan?
 
Wolfgang hat damals beim DLSS 4.5 im Forum gesagt das aktuell Preset M + DLSS Quality der aktuelle Sweetspot ist und so habe ich es seitdem fest in der NVIDIA App verankert.
Ich hatte schon Probleme mit dem Override, wollte es bei Enshrouded mal testen Bild blieb Ingame Schwarz, also UI etc wurde gerendert aber alles Andere, das von der Engine kam war einfach schwarz :d
Deshalb mach ich das nur gezielt z.B. in Arc Raiders und BF6.
 
Bei mir bisher keinerlei Probleme, zocke aber ausschließlich (viele) Singleplayer Games.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Preset K Einstellung läuft bei mir auch absolut problemlos, nutze ich in fast allen Games. Einige Ubisoft Titel unterstützen es nicht, aber die laufen auch so gut.

Aber wenn L oder M mit Quality ingame noch besser ist, warum nicht wechseln? Aber werde es wie gesagt erstmal testen.
 
ich habe immer empfohlen drinne überall. und setze dlss auf qulität bei 1440p welches presset wäre das?
 
Preset K sollte das sein.

Habe den Absatz von Wolfgang bei CB gefunden:

„Wenn du global auf Empfohlen stellst, wird mit DLSS Quality und DLSS Balanced immer das Preset K und damit DLSS 4 benutzt. Mit DLSS Performance wird immer das Preset M und damit DLSS 4.5 genutzt.

Willst du immer DLSS 4.5 nutzen, kannst du das globale Profil nicht auf "empfohlen", sondern schlicht auf "Voreinstellung M" umstellen. Einfach weiter runterscrollen. Alternativ kannst du auch das globale Profil auf "Empfohlen" lassen und stellst dann explizit das Spielprofil von dem Spiel auf "Voreinstellung M"

Und so habe ich es dann auch eingestellt für DLSS 4.5 und wähle im Spiel dann immer DLSS Qualität:

IMG_6926.png
 
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ich habe das gestern mal mit der Multiframgeneration ausprobiert und auch nochmal gegen statisch getestet. Irgendwie sind mir da keine Unterschiede aufgefallen. Aber mir ist später noch eingefalen, dass ich nur die app geupdatet habe auf den Beta-Stand, aber nicht den Treiber an sich. Vielleicht lags daran.

Einstellungen waren folgendermaßen:
Nvidia App
dynamisch, Ziel Wiederholrate = Bildwiederholfrequenz (also, das was mein Monitor kann- 100Hz)
Multiplikator bis zu 3x oder bis zu 6x beides getestet.

In Cyberpunk wars dann irgendwie komisch, dass man trotzdem noch den Multiplikator verstellen kann und das auch Auswirkungen auf die GPU-Last hat. Also dort bei 2x geblieben, da mehr für die Ziel FPS nicht notwendig waren. also smooth war das Bild definitiv auch in der Stadt sind mir kaum Artefakte aufgefallen, wenn man schnell links/rechts schaut. Aber im Apartment, die blau leuchtenden Aktionsanzeigen (wie für den kaffee usw. die hat es schon verzerrt.

Dann noch Hogwarts Legacy. Dort ist mir aufgefallen, dass das Bild beim springen im unteren Bereich Tearing bekommt.

Aber ich bin mir echt nicht sicher, ob das dynamische MFG wirklich funktioniert. Zumindest kann man jetzt aber genau auf seine Ziel FPS regeln, ohne dass scheinbar im Falle von 100Hz nur 50fps als Basis genommen werden. Das würde mit meiner GPU-Auslastung nicht zusammen passen. Werd ich aber nochmal testen, mit nativen 50 fps.
 
Interessanterweise ist ja gar kein neuer Treiber erschienen, nur die NVIDIA Beta App.
 
Muss es ja nicht. Ab Treiber 595.79 oder so kann man es nutzen.
 
Interessanterweise ist ja gar kein neuer Treiber erschienen, nur die NVIDIA Beta App.
Muss es ja nicht. Ab Treiber 595.79 oder so kann man es nutzen.
Bei mir ging der 595.79 nicht, ich musste die Beta App 11.7. installieren und bekam die Funktionen mit 595.97 dann erst freigeschaltet.

Aber egal was ich einstelle, es kommt die Meldung, oder es wird nirgends im Spiel umgesetzt.
Bei einigen geht nur Standard oder Spiel entscheiden lassen, global wird nicht beachtet.

Ebenso verwirrend mit den Profilen A+B, es steht wieder nirgends dabei, was es bedeutet und verändert.
 
Ich nutze den 595.79 und alles geht. Komisch.
Frame Gen Preset B ist das neue mit Reflex2 und DLSS 4.5.
 
So, hab jetzt mal in drei Games geschaut. GTA5, Witcher 3 und Gray Zone Warfare. Alle drei Games in 4k, vsync off, maximale Details inkl. RayTracing maximale Stufe da wo es geht. Jeweils an einer Stelle mit viel Vegetation verglichen um die CPU als bottleneck so weit es geht auszuschalten. Geht natürlich nie komplett, klar. In der NVidia App global auf recommended und die Games auf "use global default". "BQ" ist die gefühlte Bildqualität im Vergleich zu 4k native (Faktor 1).

GTA 5:

Quality - Preset K - 115 FPS - 430W - BQ 1.1
Balanced - Preset K - 122 FPS - 413W - BQ 0.9
Performance - Preset M - 125 FPS - 413W - BQ 0.9
Ultra Performance - Einstellung gibt es nicht


Witcher 3

Quality - Preset K - 78 FPS - 540W - BQ 1.0
Balanced - Preset K - 84 FPS - 540W - BQ 1.0
Performance - Preset M - 93 FPS - 540W - BQ 0.7
Ultra Performance - Preset L - 95 FPS - 520W - BQ 0.7


Grayzone Warfare

Quality - Preset K - 93 FPS - 460W - BQ 0.7
Balanced - Preset K - 95 FPS - 460W - BQ 0.7
Performance - Preset M - 98FPS - 430W - BQ 0.6
Ultra Performance - Preset L - 102FPS - 380W - BQ 0.6


Die Presets sind jeweils automatisch eingestellt, habe es nur im OSD der App ausgelesen. Insgesamt kann man sagen dass mir nicht genau klar ist für wen M und L jetzt sein soll. Die FPS Verbesserungen sind absolut unspektakulär, und die Bildqualität erkennbar schlechter als bei K. Bei Witcher 3 zum Beispiel an hohen Gräsern oder Segeln zu erkennen. Aber auch klar besser als Performance und Ultra Performance früher. Mit einem FPS Cap würde man sicherlich minimale Einsparungen beim Verbrauch wahrnehmen (in der UE5 noch am meisten), aber kein Vergleich zu früheren DLSS Versionen. Die gesteigerte Bildqualität für Performance und Ultra Performance kostet eben einfach Power, man hat jetzt also Quality, Balanced, Quality 2 und Balanced 2 als Profile, die man auswählen kann, zumindest empfinde ich es so. Bringt mir gar nix.

Mag mit schwächeren Grakas auf niedrigeren Details und Auflösungen anders sein, aber Preset K, also DLSS4.0 ist für 4k und maximale Details immer noch die Einstellung der Wahl, hat sich nix geändert (für mich).
 
Zuletzt bearbeitet:
Für mich ist DLSS 4.5, also Preset M + DLSS Q das Maß der Dinge.
 
Mag mit schwächeren Grakas auf niedrigeren Details und Auflösungen anders sein, aber Preset K, also DLSS4.0 ist für 4k und maximale Details immer noch die Einstellung der Wahl, hat sich nix geändert (für mich).
Kann es sein dass deine CPU das Bottleneck ist, weshalb die FPS nicht stärker steigen? Bei Ultra Performance z.B. wird intern ja nur mit 720p gerendert.
Deine Aufstellung würde mit einer 9800X3D vielleicht deutlich anders ausfallen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Der 12700K ist natürlich das Limit.
 
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