Bekannter Shader Bug.
Seit 4.7 etwas besser, unter FSR weniger als unter CIG TSR. Wird wohl noch dauern bis da modernisiert wird, ich bezweifel das FSR 4 kommt aber der Nachfolger dafür.
Wobei es ist CGI dort entlässt man auch das QA Test Team und dadurch erst bei 4.8 das Polaris spawnen Server killt

Keine Sharefu...holder im leicht löchrigen Boot zu haben ist auch nur minder positiv zu werten nüchtern gesehen.
Spectrum hat auch seine Probleme. Berechtigte Kritik wird da zu persönlich genommen von einer Nacht reitenden Person samt White Knight (auf Star Citizen bezogen).
Kumpel von mir is gebannt bis 2035
Zu den Einstellungen:
Upcaling: Quality (66%)
Upcaling Technik: CIG TSR
HDR: Enabled
Objektdetails: Sehr hoch
Objekt Sichtweite: Ultra
Texturquali: Sehr hoch
Texturdetails: Hoch
Bodentexturen: Hoch
Texturilterung: Hoch
Schattenabbildung: Sehr hoch
Schatten im Bildschirmbereich: Sehr hoch
Quali Volumtrische Wolken: Sehr hoch
Gaswolken: Niedrig (Warum? Siehe Video)
Nebel: Niedrig
Wasserkaustik: Niedrig
Wassersim: Hoch
Shader Quali: Sehr Hoch
Nachbearbeitungseffekte: Sehr hoch
Video Kommunikation: Sehr hoch
Läuft ganz gut!
Lagski.. äh Levski (3.X Lagski war grausiger! Da glühte die 1080 und es lief nach dem Motto "Ich lage nicht! Ich tanze!") 40 FPS
Lorville ähnlich, Area18 war mal besser aber 50+ rum
Ausführliche vergleichende Erklärung seit den neuen Grafik Einstellungen:
Das rumgeeier mit dem Quantum Reichweiten im PTU sind auch merkwürdig.
Ich beschwere mich jetzt nicht. Alle meine Schiffe bekommen vorerst n dicken Buff
F8C hat Stock 480 GM Reichweite (Jetzt noch ein S2 Radar rein und mehr beweglichgkeit bitte weil Superior Fighter und so !)
Alpha Wolf 160 GM
Corsair 818,Bla GM

Cutlass Black 340,Bla GM