Gaming: Crowdfunding macht Star Citizen eine Milliarde US-Dollar schwer

Thread Starter
Mitglied seit
06.03.2017
Beiträge
120.082
Cloud Imperium Games hat mit seinem Langzeitprojekt Star Citizen einen weiteren Meilenstein erreicht. Am 24. Mai 2026 überschritt die Crowdfunding-Kampagne erstmals offiziell die Marke von einer Milliarde Dollar. Trotz der enormen Finanzierungssumme befindet sich das Weltraumspiel auch nach 14 Jahren Entwicklung weiterhin im Aufbau.
... weiterlesen
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Am 24. Mai 2026 überschritt die Crowdfunding-Kampagne erstmals offiziell die Marke von einer Milliarde Dollar.
Ein wesentlicher Bestandteil des Geschäftsmodells sind digitale Raumschiffe und Zusatzinhalte, die Spieler gegen Echtgeld erwerben können.
Das heisst, der Umsatz, bzw. die Einnahmen sind noch wesentlich höher als die 1Mrd aus Crowdfunding?
Denn die verkauften Ingamesachen sind ja wohl kein Teil des Crowdfundings?!
 
Denn die verkauften Ingamesachen sind ja wohl kein Teil des Crowdfundings?!
Doch sind sie. Jedes mit $ gekaufte Schiff ist Teil des Crownfundings.
Aber man kann, soweit ich weiß, auch Schiffe ingame erspielen, die zählen nicht dazu.
 
Während Star Citizen als fortlaufend spielbares Online-Projekt regelmäßig erweitert wird, sorgt insbesondere die lange Entwicklungszeit von "Squadron 42" seit Jahren für Diskussionen. Ursprünglich war die Veröffentlichung der Kampagne bereits für 2016 vorgesehen. Ende 2025 erklärte das Studio, dass die Kampagne inzwischen vollständig spielbar sei und sich nur noch in der Optimierungs- und Bugfixing-Phase befinde. Einen konkreten Releasetermin gibt es allerdings weiterhin nicht.
Klar 10 Jahre später.
Ich meine Skull and Bones das AAAA Ubisoft game hat auch etwa 10-12 Jahre gebraucht und wurde 3x verworfen. Hier mussten die irgendwann mal was liefern... gab es druck von Shareholdern. Das Resultat ist bereits bekannt.
Bei Star Citizen halt nicht. Crowdfunding ist ein Versprechen ohne was liefern zu müssen.
Bei Camelot Unchained das gleiche.

Es gibt Gerüchte über Chris Roberts, das er sich ein riesiges Anwesen gegönnt hat und seine ganze Familie auf dem Gehaltszettel hat. Für mich ist das nicht wirklich seriös und das was bisher gezeigt wird ist eigentlich nur eine Demo einer Alpha. Ich halte nichts davon das Leute sich schon selbst belohnen ohne was geliefert zu haben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich meine Skull and Bones das AAAA Ubisoft game hat auch etwa 10-12 Jahre gebraucht und wurde 3x verworfen.
Na ganz so schlimm war es nicht.
Skull 'n Bones wurde erstmalig zur E3 2017 Angekündigt und war damals durchaus interessant, aber was 2024 dann davon übrig blieb, war einfach nur traurig und hatte nichts mehr mit der Ankündigung 2017 zu tun.
 
Es gibt Gerüchte über Chris Roberts, das er sich ein riesiges Anwesen gegönnt hat
Der Gute war schon vorher sehr wohlhabend, dürfte also auch ohne SC kein Problem sein sich da ein nettes Anwesen zu gönnen. ;) (Freelancer, Wing Commander, diverse Filme, ...)
 
Wenn man mit dem Weg mehr Geld verdienen kann, als mit dem Ziel, dann ist der Weg das Ziel. Tolles Geschäftsmodell.
 
Warten wir erst mal den Release von SQ42 ab. Das wurde auch mit dem Geld entwickelt.
 
Trotz der enormen Finanzierungssumme befindet sich das Weltraumspiel auch nach 14 Jahren Entwicklung weiterhin im Aufbau.
Ich denke, das Spiel wird ewig im Alphastatus bleiben, weil der Grundgedanke der ständigen Weiterentwicklung und Ausbau eine Endversion nicht zulässt. Außer Chris Roberts, oder Cloud Imperium, haben keine Lust mehr weiterzumachen. Das Spiel lebt von der Community und die scheint zahlungskräftig und ausdauernd zu sein. Das Konzept an sich ist ein Risiko, weil es bei Nichtgefallen in die Binsen gehen könnte, aber die Entwickler und Programmierer haben mMn einen guten Job gemacht. Neue Inhalte, neue Schiffe, Content. Und wenn ich denke, was manche Leute für neue Schiffe zahlen ... und das nur in reiner digitaler Form ... :d
 
Mir ist das mit SC eigentlich alles egal, darüber kann man doch inzwischen nur noch müde lächeln. Der Kult (anders kann man es wohl nicht mehr bezeichnen) ist jedoch ein lohnendes Geschäftzsmodell wie man sieht.

Aber die Timeline von SQ42 ist ein Witz. Lache mich immer noch über "Feature Complete" kaputt. Bin ja mal gespannt wann es nun kommt.

Oder nee, eigentlich nicht. Hab es von meinem Wunschzettel inzwischen wieder komplett verbannt, wenn es mal eine "News" dazu gibt werde ich vielleicht noch ein wenig hellhörig. Sofern es nach Release in Gameplay Videos aber nicht völlig hingerotzt aussieht, werde ich es mir wahrscheinlich kaufen.
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh