Pragmata: PC-Technik mit Pathtracing und Dynamic MFG im Technik-Check

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06.03.2017
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Pragmata, das Action-Adventure-Spiel von Capcom wird am 17. April für PC-Spieler und die Konsolen erscheinen. Heute schon können wir einen kurzen Blick auf die Darstellung mit und ohne Raytracing, sowie der Pathtracing-Option und der Unterstützung von DLSS und Multi Frame Generation werfen. Zum Start am Donnerstag wird es dann auch einen Vergleich der Hardware-Leistung mit verschiedenen Karten geben.
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Meine PT ist natürlich on top, aber schade das RR nicht mit RT funktioniert und nur mit PT. Zb. In CP2077 sieht RT Ultra mit RR auch sehr sehr gut aus gerade bei den Reflexionen. Deshalb war mir dort PT garnicht so wichtig und RT Ultra + RR völlig ausreichend. Hier ist es wie bei Resi 9 das man einfach für die perfekte Optik PT einschaltet, weil sonst die Einschnitte zu groß sind. Deshalb gut RT haut hier nicht so rein, aber das Ergebnis ist halt nicht so toll und andere Games haben das schon besser hinbekommen.

Naja Resi 9 sah für mich sogar 4K DLSS P + Fg mit PT gerade auch am Ende im Labor bereits echt gut aus. Mal sehen ob ich mir das Game gönne. DLSS Implementierung war in Resi 9 schon bereits schon sehr gut. Hier mit Sicherheit auch.
 
Keine Tests mit AMD GPUs, Nur FSR3 unterstützung nativ, FSR4 wahrscheinlich nur wieder über den Treiber nutzbar...
Letzteres liegt am Spiel und Entwickler. Aber den Technik Check hätte man durchaus umfangreicher machen können und dafür eben später rausbringen, wenn die Zeit nicht gereicht hat.
 
Ja überhaupt die Info ob PT auch mit einer 9070XT geht und wenn ja wie es aussieht, damit man mal sieht was Nvidias RR hier tatsächlich zusätzlich bewirkt.
Dazu eben auch FSR 3 und FSR 4 im vergleich, wenn man zusätzlich mit tools wie Optiscaler FSR 4 erzwingt.
Immerhin man kann ja sagen was man will, aber die 9070XT ist ja P/L derzeit mit die attraktivste Gaming Karte und spricht daher sicher eine größere Käuferschicht an.

Edit: AMD wird mit PT aber nicht supportet wie man aus anderen Quellen erfahren kann.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es ist jetzt verfügbar. Läuft sehr sauber, quasi 1:1 wie RE9 von der Performance her. Spiele in 4K Max + PT und DLSS 4.0 Balanced. Selbst mit UV zieht die 5090 hier wieder 500W. Es hat nur die selben Ruckler wie leider aktuell alle Capcom Games. Wenn man DLSS + FG aktiviert und an das Reflex FPS Cap kommt, ruckelt das Spiel regelmäßig. Die Lösung ist RTSS und das async fps cap zu nutzen. Dasselbe Problem haben MH Wilds, MH Stories 3 und auch RE9. Auf meinem System zumindest. Keine Ahnung was da los ist mit der RE Engine.

Ansonsten aber mega Game, ich mag das Gameplay sehr. War schon mein Favorit auf der Gamescom letztes Jahr.
 
Es ist jetzt verfügbar. Läuft sehr sauber, quasi 1:1 wie RE9 von der Performance her. Spiele in 4K Max + PT und DLSS 4.0 Balanced. Selbst mit UV zieht die 5090 hier wieder 500W. Es hat nur die selben Ruckler wie leider aktuell alle Capcom Games. Wenn man DLSS + FG aktiviert und an das Reflex FPS Cap kommt, ruckelt das Spiel regelmäßig. Die Lösung ist RTSS und das async fps cap zu nutzen. Dasselbe Problem haben MH Wilds, MH Stories 3 und auch RE9. Auf meinem System zumindest. Keine Ahnung was da los ist mit der RE Engine.

Ansonsten aber mega Game, ich mag das Gameplay sehr. War schon mein Favorit auf der Gamescom letztes Jahr.

Jo habe es mir auch geholt. Genauso wie Resi 9 alles eingestellt. 4K DLSS P + FG @ PT max.
Morgen habe ich dann Zeit zum daddeln. Sieht aber schonmal schick aus das Game.
 
PT gefällt mir hier auch etwas besser als in RE 9. In RE war es schon stellenweise ziemlich am "wabern". Ziemlich viel Noise. In Pragmata sieht das bisher sauberer aus, mag aber auch an den sehr unterschiedlichen Umgebungen liegen.
 
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