NV-UV ausprobiert: Neues Tool macht Undervolting zum Kinderspiel

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Sehr schöne Sache. Werde das Tool definitiv mal ausprobieren, wenn es in der Beta-Phase ist. Es würde einem doch recht viel Zeit ersparen, was ich persönlich immer begrüße.
 
Danke @Don für den Bericht.
 
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Reaktionen: Don
Naja, wenn man einfach nur das Powerlimit drosselt kommt die Ersparnis von alleine. Ich hab schon zu oft erlebt das Clocks ungleich Leistung waren.
So kann die Karte so viel Vollgas geben wie sie möchte, bekommt aber nicht mehr Energie zugeführt und fertig. Meine Erfahrungen mit dem UV sind durchwachsen, nach ein paar Monaten hat es bei manchen Games dann mal Ausfälle gegeben und der Treiber ist abgestürzt und musst neu laden etc... ist halt schwierig - heute kann es stabil laufen in 50-60 Tagen mit den gleichen Werten nicht mehr. Man muss da immer ein wenig nachjustieren. Powerlimit zu drosseln war bisher am erfolgreichsten und hatte eigentlich nie Instabilität damit.

Und klar können am Ende 5-10FPS locker 100W mehr bedeuten. Brauch man das wenn man schon 60FPS+ hat? Das muss jeder für sich selbst herausfinden.

Die Kombination aus MAX-FPS & Powerlimit war bisher die einfachste und sicherste Option Effizienz zu holen ohne Aufwand.
 
Naja, wenn man einfach nur das Powerlimit drosselt kommt die Ersparnis von alleine. Ich hab schon zu oft erlebt das Clocks ungleich Leistung waren.
So kann die Karte so viel Vollgas geben wie sie möchte, bekommt aber nicht mehr Energie zugeführt und fertig. Meine Erfahrungen mit dem UV sind durchwachsen, nach ein paar Monaten hat es bei manchen Games dann mal Ausfälle gegeben und der Treiber ist abgestürzt und musst neu laden etc... ist halt schwierig - heute kann es stabil laufen in 50-60 Tagen mit den gleichen Werten nicht mehr. Man muss da immer ein wenig nachjustieren. Powerlimit zu drosseln war bisher am erfolgreichsten und hatte eigentlich nie Instabilität damit.

Und klar können am Ende 5-10FPS locker 100W mehr bedeuten. Brauch man das wenn man schon 60FPS+ hat? Das muss jeder für sich selbst herausfinden.

Die Kombination aus MAX-FPS & Powerlimit war bisher die einfachste und sicherste Option Effizienz zu holen ohne Aufwand.
Sobald ich UV ausgelotet habe mit CP 2077, oder Alan Wake 2 oder auch Metro Exodus Enhanced stürzt da gar nichts mehr ab. Nicht jetzt und auch nicht in 3 Jahren. Vielleicht nicht so ganz aggressiv ansetzen und fertig ist der Lachs. Ist im Endeffekt halt effektiver als Power Target.
 
Was auch ganz cool ist: Mit dem Game-Replay-Feature kannst du einfach ganz normal mit deinen UV-Settings spielen. Wenn das Spiel abstürzt, senkt NV-UV automatisch den Takt Schritt für Schritt, bis das Game stabil läuft. Wenn das Spiel in der Spieldatenbank vorhanden ist, kann der UV Pilot sogar ein eigenes Profil speziell für dieses Spiel erstellen.

Soweit ich weiß gab es so einen Workflow bisher noch nicht. dass Feature muss allerdings noch etwas breiter getestet werden. :)
 
@Don
Super, danke für den Bericht, klasse Sache :)
 
Na klar, ich kaufe mir eine 3000€ GPU und dann gebe ich ihr nur minimalen Strom und verliere die teuer eingekauften 10% mehr Leistung gegenüber dem 2. besten Modell? 5090-> 5080
Auch solche Ideen kommen auch nur Deutsche mit ihren horrenden Stromkosten.
Ich empfehle auswandern, ich zahle in Spanien dank autarker PV seit 2022 nada. Und das bei 25 bis 30.000Kwh pro Jahr mit 12 Klimaanlagen.
ja, ich habe nur für die workstations eine eigene Klimaanalage. Dann wird auch nix mehr heiss...
Lautstärke? Die workstations stehen im Nebenraum, hdmi und usb durch die Wand ... volle Power himmlische Ruhe.
Das hilft auch gegen die heutigen Kirmesbeleuchtungen mit RGB ;)
 
Undervolting macht für mich auch nur Sinn, wenn mindestens stock Performance erreicht wird. Sonst brauch ich mir auch nicht diese GPU bzw CPU kaufen.

Bei der 5090 erreicht man allerdings mit uv sehr leicht stock Performance, da man beim VRAM immer die 3000MHz zugeben kann.

Ansonsten ist für mich der beste Stromsparmechanismus aber immer noch das FPS Cap bei 120FPS + DLSS Quality.
 
Na klar, ich kaufe mir eine 3000€ GPU und dann gebe ich ihr nur minimalen Strom und verliere die teuer eingekauften 10% mehr Leistung gegenüber dem 2. besten Modell? 5090-> 5080
Das ist halt leider Blödsinn.
Man kann eine 5090 undervolten und hat am Ende mehr Leistung oder gleich viel Leistung, wenn man möchte.... weil viele Karten "Stock" vor allem in Benchmarks sehr stark im Powerlimit hängen :)
 
Das ist halt leider Blödsinn.
Man kann eine 5090 undervolten und hat am Ende mehr Leistung oder gleich viel Leistung, wenn man möchte.... weil viele Karten "Stock" vor allem in Benchmarks sehr stark im Powerlimit hängen :)
Gaming Benchmarks interessieren mich leider nulI, ich bin creator und upscale sd auf 4k... 24/7. Dabei kann man mit fake frames nix anfangen.

Nochmal .. warum sollte ich die gpu außerhalb bzw. unterhalb ihrer normalen parameter verwenden? Das Stromsparen interessiert mich nicht.
Ich lasse sie normal arbeiten und habe ein rock solid system. Wenn euch ein game crashed, dann isses halt so und man lädt einen Spielstand.
... bei mir sind dann eventuell 8h Renderzeit in der Tonne...
 
Zuletzt bearbeitet:
Du bist dann halt auch nicht die Zielgruppe fürs UV, was ja auch ok ist.
 
Gaming Benchmarks interessieren mich leider nulI, ich bin creator und upscale sd auf 4k... 24/7. Dabei kann man mit fake frames nix anfangen.

Nochmal .. warum sollte ich die gpu außerhalb bzw. unterhalb ihrer normalen parameter verwenden? Das Stromsparen interessiert mich nicht.
Ich lasse sie normal arbeiten und habe ein rock solid system. Wenn euch ein game crashed, dann isses halt so und man lädt einen Spielstand.
... bei mir sind dann eventuell 8h Renderzeit in der Tonne...
Kannst du ja machen wie du willst, aber was haben jetzt Fake Frames damit zu tun? Oder ob du Creator bist?

Du hast behauptet man verliert Leistung, ich habe gesagt, dass das nicht so ist. Es kann die Leistung sogar erhöhen.

Und natürlich muss man Zeit investieren um die Stabilität für seinen Use-Case zu ermitteln, aber auch hier, kannst du schon mit einer neuen Karte bei der du die Spannung nicht angefasst hast in die Tonne greifen :d

Es ist schön, dass dich Stromsparen nicht interessiert, aber es hat ja auch andere nützliche Effekt, wie weniger Belastung auf dem so beliebten Stromanschluss z.B. :d
 
Kannst du ja machen wie du willst, aber was haben jetzt Fake Frames damit zu tun? Oder ob du Creator bist?
Er kann da nicht an Leistung sparen durch DLSS, es brauch echte Frames als Editor. Ich glaub darauf wollte er hinaus. :unsure:
 
Und was hat das mit uv zu tun? Das Ziel kann ja auch durchaus ein geringerer Verbrauch bei mehr Leistung sein. Ob das jetzt nativ in games ist oder bei davinci und Co. Dlss mit framecap ist für games natürlich als zugabe möglich, aber auch in reiner creation Umgebung kann man damit durchaus was reißen, bei weniger Verbrauch und mit kühlerer Karte.

Des Weiteren glaube ich nicht das es das Ansinnen von vielen 5090 Besitzern ist mit uv Strom zu sparen um Kosten zu optimieren. :fresse: Da geht es um Leistung, Lautstärke und Temps.

Btt: Finde das Tool super und werde es auch gerne mal testen, da gerade das genaue einstellen etwas frickelig sein kann, warten wir mal die Entwicklung ab.
 
Ich hab in Topaz, wenn ich mit der 5090 und aggressiverm UV rendere, mehr Frames im Schnitt als mit der Stock 5090 :geek:
Du kannst ja auch in den höheren mV Stufen mehr Takt für die gleiche Taktstufe bekommen.
 
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