Nur sechs Wochen nach dem Start: Highguard wird abgeschaltet

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Der Multiplayer-Shooter Highguard steht vor dem Aus. Wie das Entwicklerstudio Wildlight Entertainment über den offiziellen Account des Spiels auf der Plattform X mitteilte, werden die Server am 12. März 2026 endgültig abgeschaltet. Damit endet der Betrieb nur rund fünf Wochen nach dem Release am 26. Januar 2026.
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Spannend ist eher wie schnell es geht obwohl im Vergleich zur Entwicklung ein paar Server jetzt auch nicht die Welt kosten. 100 Entwickler ca. 4 Jahre. Da hatte Tescent es echt eilig. Als Survival-Shooter gestartet und dann halbgar in der Entwicklung ohne Beta direkt gecrasht. Aber da sind ja angeblich nur die hater schuld.:ROFLMAO:

Der Titel reiht sich gut ein und die nächsten Kandidaten sind ja schon am Horizont. Das Meme vom Concord-Zeitalter ist auch richtig gut.
 
Wundert mich jetzt nicht...
 
Player count? "Doesn't matter!"

...

Directed by Robert B. Weide 🎶🎵
 
Verrückt was hier an Geld ins Niemandsland geschossen wird...
 
south-park-its-gone.gif
 
Und deswegen sollten Softwareanbieter wenn sie schon irgendwas anbieten, was nur mit nicht-öffentlich verfügbaren Servern läuft, verpflichtet werden, die Software bei Diensteinstellung mindestens als Binary öffentlich zur Verfügung zu stellen.

Da sie den Dienst und damit das ganze Spiel sowieso einstellen, würde der Anbieter dadurch ja auch nichts verlieren, aber die die das Spiel spielen wollen, könnten dann immerhin weiter spielen. Vorallem die, die für das Spiel bezahlt haben.
 
Und deswegen sollten Softwareanbieter wenn sie schon irgendwas anbieten, was nur mit nicht-öffentlich verfügbaren Servern läuft, verpflichtet werden, die Software bei Diensteinstellung mindestens als Binary öffentlich zur Verfügung zu stellen.

Da sie den Dienst und damit das ganze Spiel sowieso einstellen, würde der Anbieter dadurch ja auch nichts verlieren, aber die die das Spiel spielen wollen, könnten dann immerhin weiter spielen. Vorallem die, die für das Spiel bezahlt haben.
Jajn bei einem F2P Modell ist echt relativ egal.

Bei einem gekauften Spiel für 50€ sollte es definitiv so sein. Da bin ich sogar ein verfechte für Solo Zwang, also das die Games dann auch solo spielbar bleiben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Jajn bei einem F2P Modell ist echt relativ egal.
Auch nicht unbedingt egal, es gibt Menschen, die für In Game-Transaktionen der F2P-Titel Geld ausgeben, die sehen das wahrscheinlich wieder anders.
 
Auch nicht unbedingt egal, es gibt Menschen, die für In Game-Transaktionen der F2P-Titel Geld ausgeben, die sehen das wahrscheinlich wieder anders.
Wenn ich ne Waschmaschine im Laden um die Ecke kaufe und der Laden geht 3 Monate Später pleite, hab ich auch Pech gehabt. (Geld weg, aber ich hab die Maschine)
In Game zeug zählt nicht als Gegenstand sondern Dienstleistung, Buch ich in einem Laden um die Ecke Massage und zahl per Vorkasse ist das Geld auch weg wenn die Pleite gehen.
Wenn sie nur ihre Geschäft schließen, aber noch Zahlungsfähig wären dann hätte ich zumindest den Anspruch der Erstattung. Hat die Massage aber bereits stattgefunden ist das Geld auch weg.

Die Nutzung einer fiktiven Rüstung heute zum Preis X sichert mir nicht die Verfügbarkeit 2 Wochen später.
Wenn du für dein Kind bei einem Künstler bezahlst es soll im Gesicht Figuren aufgemalt bekommen und das Kind wäscht sich ne halbe Stunde später das Gesicht kannst du auch nicht mehr hingehen und sagen ich will wieder die Bemalung, weil sie weggewischt wurde.

Deshalb kritisiere ich ja F2P so, es ist im Prinzip gewisser weise Beschiss. Wer dort Dienstleistungen erwirbt, hat nichts außer heiße Luft und ein wenig was kurzfristig fürs Auge.
Gerade bei mobilen Smartphone Games ist es häufig so das bei den Asiatischen Games sogar Zyklen gibt. Nach einem Zyklus ist alles gekauft wieder auf 0 und du musst alles neu kaufen, manchmal sogar nach 30 Tagen.
 
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