MFG und G-Sync Pulsar ausprobiert: Dynamic MFG und 6x erscheinen im Frühling

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Bin auf Wolfgangs Berichte gespannt zum Thema.
 
Bitte erwähnen, dass G-Sync Pulsar Nvidia-Exklusiv ist, was in Zeiten von universellem VRR vollkommen aus der Zeit gefallen ist.
 
@SynergyCore Mehr oder weniger selbsterklärend.

G-Sync war bekanntermaßen Nvidias proprietäre VRR-Technologie und auch sonst bringt Team Green eigentlich alles nur exklusiv für seine eigenen Produkte raus – dazu Closed Source.

Wäre eher erwähnenswert gewesen, wenn die ausnahmsweise mal einen offenen Standard entwickeln würden.
 
@Capone2412

Grundsätzlich hast du Recht, allerdings beziehe ich mich hier spezifisch auf G-Sync und das ist halt inzwischen offen, selbst G-Sync-Ultimate läuft Herstellerübergreifend.
Daher finde ich das nicht so selbstverständlich.

Aber gut, ich würde auch nie im Leben noch so eine 1000:1-IPS-Kröte kaufen nur fürs Bewegtbild. Schon gar nicht für 700€ und mit 1440p.
 
@SynergyCore Ist es nicht so, dass "G-Sync compatible" offen für alle Monitore und GPU-Hersteller ist, weil es eigentlich nur der freie Adaptive Sync Standard ist?

Aber G-Sync Ultimate funktioniert mWn. weiterhin über ein zusätzliches Modul im Bildschirm und ist auch nur mit Nvidia GPUs kompatibel.

Wobei ich mich da nicht zu sehr aus dem Fenster lehnen will. Seit es High-Refreshrate-Monitore gibt, interessiert mich VRR generell nicht mehr besonders.
 
Aber G-Sync Ultimate funktioniert mWn. weiterhin über ein zusätzliches Modul im Bildschirm und ist auch nur mit Nvidia GPUs kompatibel.
Nein, tatsächlich wurden die späteren G-Sync-Monitore, darunter auch die Ultimate-Modelle (also ich spreche hier von echten G-Sync-Monitoren mit Modulen) kompatibel zum Vesa-Adaptive-Sync-Standard und funktionieren damit mit AMD/Intel ohne Probleme. Woher ich das weiß? Selbst ausprobiert.
Daher sind eben nicht nur alle G-Sync-Compatible als auch alle halbwegs modernen echten G-Sync-Monitore voll kompatibel mit Vesa Adaptive-Sync.
Und genau deshalb finde ich es eben überraschend, dass G-Sync-Pulsar ohne Not jetzt wieder Nvidia-Exklusiv ist. Die GPU hat mit der ganzen Pulsar-Technik ja nichts am Hut.

Seit es High-Refreshrate-Monitore gibt, interessiert mich VRR generell nicht mehr besonders.
Da sprichst du aber von 360Hz aufwärts oder? Finde es auf 240Hz immer noch deutlich bemerkbar ob VRR läuft oder nicht.
 
Da sprichst du aber von 360Hz aufwärts oder? Finde es auf 240Hz immer noch deutlich bemerkbar ob VRR läuft oder nicht.

Hat mich ehrlich gesagt selbst bei 120 Hz schon kaum noch gestört. Ich sehe es natürlich deutlich, wenn ich darauf achte, besonders an den Kanten.

Beim Spielen fällt es mir allerdings nicht auf – im krassen Gegensatz zu 60 Hz. Bei 240 Hz sowieso nicht mehr.

Ist aber, wie so oft, rein subjektives Empfinden, da das Tearing ja objektiv vorhanden ist.
 
Gut, hängt natürlich auch von den FPS ab, ich spiel ja Apex und co mit 230fps, da merkt man das deutlicher als wenn man mit 60fps Story-Spiele spielt, weil dann sind die Frames in eh so großem Abstand, dass es nicht mehr so auffällt. Also ja 40fps auf 240Hz ohne VRR ist für mich auch nicht störend.
 
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