[Sammelthread] Half-Life 3 / Half-Life ALYX

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Wir wissen seit langem, das das Spiel in der Polishing-Phase ist und oh meine Fresse sind die am polieren.
 
Also wenn ich auf Polymarket schaue, ist Half-Life 3 ja langweilig. Bei GTA 6 gibt es Wetten, ob GTA6 herauskommt bevor Jesus Christus auf die Erde zurückkehrt. MIt erstaunlich dummer ~50% Quote :fresse2:

Bei Half-Life 3 ist es nur ne 50/50 Wette, ob es 2026 angekündigt wird :fresse: :fresse:
 
Ich hoffe es läuft nicht wie bei Dunke Nukem Forever auf das man dann ewig gewartet hat, das dann letztendlich aber irgendwie nichts besonderes war.

Nachdem ich von Half-Life alle Teile, Episoden und Spinoffs (außer Alyx) früher förmlich gesuchtet hab bin ich nach dem Cliffhänger am Ende Half-Life 2 Episode 2 schon sehr neugierig wie es weiter geht.
Und von der Stimmung und Atomsphäre ist es einfach eine Reihe die mir wie keine andere im Gedächtnis haften geblieben ist.
 
Ich hoffe es läuft nicht wie bei Dunke Nukem Forever auf das man dann ewig gewartet hat, das dann letztendlich aber irgendwie nichts besonderes war.

Nachdem ich von Half-Life alle Teile, Episoden und Spinoffs (außer Alyx) früher förmlich gesuchtet hab bin ich nach dem Cliffhänger am Ende Half-Life 2 Episode 2 schon sehr neugierig wie es weiter geht.
Und von der Stimmung und Atomsphäre ist es einfach eine Reihe die mir wie keine andere im Gedächtnis haften geblieben ist.
Das wird Valve nicht passieren.
 
Ich hoffe es läuft nicht wie bei Dunke Nukem Forever auf das man dann ewig gewartet hat, das dann letztendlich aber irgendwie nichts besonderes war.

Nachdem ich von Half-Life alle Teile, Episoden und Spinoffs (außer Alyx) früher förmlich gesuchtet hab bin ich nach dem Cliffhänger am Ende Half-Life 2 Episode 2 schon sehr neugierig wie es weiter geht.
Und von der Stimmung und Atomsphäre ist es einfach eine Reihe die mir wie keine andere im Gedächtnis haften geblieben ist.
Dann musst du noch Half-Life Alxy spielen, weil des Ende direkt an das Ende von Episode 2 anschliest. Und dann denkst du dir, dass Valve bitte keine Spiele mehr im Half-Life Universum machen soll, wenn sowas bei raus kommt :fresse2:
 
Also wegen mir kann HL3 jetzt erscheinen... bitte...

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Ausser Alyx auch alles bei mir vorhanden. Büro ist zu klein für VR.
 
Ich hab's jetzt mit NoVR-Mod gespielt. Es hat trotzdem Spaß gemacht.
 
Aber es ist so, dass man deutlich merkt dass es ein vr game ist? Hört man immer, kannst du das bestätigen?
Erstmal Combat: Hast du Half-Life 2 gespielt? Die Antlions zum Beispiel sind in Alyx sehr langsam unterwegs. In HL2 sind die wie Kamikaze-Piloten auf dich drauf und du musstest echt flott sein die aus der Luft zu picken. In Alyx watscheln die gemütlich im Pinguinmarsch zu dir hin und es ist relativ einfach auch drei oder mehr davon wegzupicken. Rein theoretisch ist der Combat also sehr einfach. Praktisch jedoch ist ein Kugelaustausch mit den Combine auf Schwierigkeitsgrad "Schwer" kein Zuckerschlecken. Ich vermute das Spiel lässt die Combine schlechter treffen, je mehr Kamera/Kopf hinter Deckung sind. Blöd nur, dass du da ohne VR recht wenig Wahl hast, wenn du selbst schießen willst. Man nutzt also sehr die Feuer- und Nachladepausen der Gegner. Und dadurch unterscheidet sich der Schwierigkeitsgrad sehr, je nachdem gegen wen oder was man kämpft. Für den Gartenzwerg hab ich dann den Schwierigkeitsgrad auf "Story" gestellt. Denn ohne VR ist der Zwerg keine großartige Challenge, also wollte ich damit einfach nur fertig werden. Die Combine sind auf dem Schwierigkeitsgrad deutlich unfähiger. Die normalen 08/15-Soldaten schießen gefühlt mit gebrochenen Armen, und wenn se mal treffen, tut's nicht weh. Auch nennenswert: Wenn man keine Munition mehr hat, hat man Pech. Denn im Gegensatz zur VR-Variante kann man sich nicht die nächstbeste Lampe greifen und damit auf Gegner eindreschen.

Movement ist ebenfalls hin und wieder hakelig. Man bleibt gern mal an kleinen Sachen auf dem Boden hängen, auch an toten Gegnern. Es ist recht offensichtlich, dass das Movement eher für's Teleporten gedacht ist, und nicht jeden Meter manuell zurückzulegen. So kann es auch mal passieren, dass das Spiel denkt, man würde feststecken, wodurch der Bildschirm für einen Sekundenbruchteil dunkel wird und man sich 2-3 Meter weiter weg wiederfindet. Klassische 1st-Person-Games verschieben da den Spieler eher, statt ihn zu teleportieren.

Gameplayseitig hab ich das Schlimmste erwartet, wurde aber positiv überrascht. Bewusst sind mir nur wenige Dinge aufgefallen, die wirklich anders sind. Meistens waren das Dinge, die zwei Hände benötigen. So zum Beispiel bei einem Flaschenzug relativ am Anfang des Spiels. Man zieht eine Stange, die die Kurbel in Position hält, raus und das Gewicht am Ende des Flaschenzugs rauscht nach unten. In VR muss man diesen Flaschenzug dann wieder hochkurbeln und auf der richtigen Höhe die Stange wieder in die Kurbel stecken. Mit der NoVR-Mod teleportiert sich die Stange automatisch in die Kurbel, denn offensichtlich lässt sich das nicht ohne zwei Hände lösen. Was außerdem nicht funktioniert, sind die Mini-Quickhacking-Games, die man bspw. beim Öffnen von Combine-Vorratsboxen an der Wand spielt, ebenfalls weil zwei Hände benötigt werden. Ein großer Verlust ist das aber vermutlich nicht. Und es ist so gut animiert, dass ich erstmal Videos von der VR-Version sehen musste, um zu rallen, dass da was fehlt. Ansonsten funktionieren Schalter, Hebel, etc. genau so, wie man es erwartet. Schränke lassen sich im Schnellverfahren auch sehr gut leerräumen, indem man einfach einen Gegenstand aus besagtem Schrank packt und mit diesem dann das Regal leerfegt.

Zweifelsohne ist die VR-Version die bessere. Wer die Chance hat das Spiel in VR zu spielen, soll es BITTE tun. ABER: Es ist kein Beinbruch, es nicht zu tun. Es ist trotzdem ein hervorragendes Spiel, das mich im ersten Playthrough 15 Stunden beschäftigt hat und nie langweilig oder nervig wurde. Wer also keine VR-Brille nutzen kann (so wie ich) oder nicht die räumlichen/finanziellen/motivierenden Mittel hat sich eine Brille anzuschaffen, soll nicht zögern das Spiel dann mit der NoVR-Mod zu spielen.

Edit: Und um die eigentliche Frage zu beantworten: Ja, in diversen Situationen merkt man durchaus, dass das ein VR-Game ist. Oft genug jedoch hatte ich das Gefühl, dass es sich um ein interaktiveres (und deutlich langsameres) Half-Life 2 handelt, und nicht um einen VR-Titel.

Edit 2: Technisch hab ich noch was vergessen. Es ist nicht 100% stabil beim Laden von Savegames und crasht gern mal. Zudem lässt sich beim Laden eines Levels (und dadurch auch beim Laden eines Savegames) sogar recht häufig die Maus nicht benutzen. Man muss dann so oft das Savegame laden, bis es wieder funktioniert, und das unter der Gefahr, dass es dann, wie zuvor beschrieben, crasht. Das war scheiße. Zudem ist das Hauptmenü ein sehr komisches Overlay über dem eigentlichen Spiel. Es legt sich nicht nur über Alyx, sondern über alle Anwendungen. Heißt Pausieren und Raustabben ist eher doof, da man dann eben dieses Menü vor der Nase hat. Am Besten eher in ne ruhige Ecke stellen und ohne Pause drücken raustabben. Außerdem sieht man bei den Savegames weder Datum, noch ein Bild. Dadurch muss man bis zu 3x raten welcher Quicksave denn jetzt der Letzte war, wieder unter der Gefahr, dass es crasht. Das hab ich so gelöst, indem ich einfach 3x F5 gedrückt hab und alle Quicksave-Slots identisch waren. Wenn ich dann doch mal weiter zurück musste, hab ich die drei Autosave-Slots durchprobiert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielen herzlichen Dank für die ausführliche Beschreibung.
 
 

Spielemesse in Cool oder so :fresse:
 
 
Welches VR Headset würdet ihr denn für HL:Alyx empfehlen? Ich hatte damals 2016 die Oculus Rift CV1. Mich juckt es seit Jahren schon, das Ding mal endlich zu zocken. Den Rechner dazu hätte ich mittlerweile. :)
 
Ich denke, die Valve Index wird dafür schon am besten geeignet sein. Bin aber auch schon länger nicht mehr auf dem aktuellen Stand, was VR angeht.
Die Index hat halt den Vorteil, dass sie die Finger einzeln tracken kann, was durchaus lustige Spielereien im Spiel erlaubt.
Ich hatte das damals mit der Vive Pro durchgespielt. War auch ok.
 
Welches VR Headset würdet ihr denn für HL:Alyx empfehlen? Ich hatte damals 2016 die Oculus Rift CV1. Mich juckt es seit Jahren schon, das Ding mal endlich zu zocken. Den Rechner dazu hätte ich mittlerweile. :)
Also Ich hatte früher eine HTC VIVE. Und mir vor kurzem eine gebrauchte Pico 4 gekauft für PCVR only, warum erkläre ich dir gerne.
Und da liegen Welten zu den ersten VR Brillen.

Aber erstmal ein paar Fragen.

Was genau möchtest du zocken? So wie ich PCVR only? Dann noch wenn PCVR only, Simulationen oder eher Shooter bzw. Spiele wo du im Raum rumläufst.
Möchtest du auch Simple AR Spiele spielen, wo du in deiner Bude Dinge siehst?

Wieviel bist du bereit auszugeben?

Denn:
Bild Technisch ist eine "Pimax Crystal Light" oder gar "Super" schon das Maß aller Dinge. Allerdings stell ich es mir weniger spannend vor damit schnelle dreheungen usw. zu machen. Nicht wegen dem Gewicht, sondern der Form!

Wenn du das Geld hast und du ein Geiles Kleines Headset bzw einen Allrounder für PCVR haben möchtest käme für mich die "Beyond Ultra 2"
in den Sinn. Allerdings brächtest du hier noch die Lighthouse Base Stations von VALVE.

Jetzt kommen wir zur spannensten Frage bzw. Vergleich und was ich mir vor kurzem geholt habe.

Würde ich dir eine Quest 3 oder lieber Pico 4 empfehlen?

Und da hab ich mich vor ca 3 Wochen ganz klar für die Pico 4 entschieden.
Warum?
Pico 4 hat 2160x2160 Pixel pro Auge
Die Pancake Linsen haben zwar gegenüber der Quest 3 einen etwas kleineren Sweat Spot als die Quest 3, allerdings sieht man wenn man genauer hinschaut bei der Quest 3 mehr vom Screen Door Effect was ich so rausgelesen habe.
Allerdings hält sich beides also vom Fov, Screen Door Effect, Pixel, Ppi, Pancake Linsen mehr oder minder alles die Waage.
Die Quest 3 hat einen besseren Prozessor und bessere Kameras, was mir Perrsönlich aber Wumpe ist, da ich wie schon geschrieben habe, PCVR only und keine AR Spiele betreibe.

Jetzt für mich das Wichtigste Argument.
Die meisten benutzen Virtual Desktop mit den zwei besagten " günstigen" Headsets, da es für Kabelloses spielen die beste Lösung ist.
Allerdings stöhrt mich Persönlich das Kabel nicht, und gegenüber VD kann ich per Kabel 1000Mbits (besser ca 800) pro Sekunde dekodieren anstatt mit VD 500 (meine ich) per Router mit 5Ghz und habe dabei eine Latenz von 20-30 anstatt 40-50ms, und kann dabei meine Brille auch noch gleichzeitig aufladen.
Klar wenn du jetzt einen 6Ghz Router oder einen Speziellen 6Ghz Dongle für PC hast (Welcher nochmal ~100 Euro kostet) ist ne Quest 3 schon nicht verkehrt.

Aber alles in allem das Größte Argument für mich war, ist mir VR jetzt soooo Wichtig, bzw. Was ist es mir mit einer 4090 so Wert?
Und ich kann dir sagen. Ich habe mir die Pico 4 über Kleinanzeigen zwar gebraucht (aber echt wie Neu, derjenige hat nichts von den beigefügten Sachen nichtmal ausgepackt...ergo Ladeadapter, Bänder für die Kontroller, nichts ausgepackt) für sage und Schreibe 180 Euro bekommen.

Und mit Supersampling auf 4K pro Auge kann ich dir sagen, ist es schon eine Augenweide und man sieht wirklich kaum bzw garnicht den Screendoor Effekt.

Wie gesagt die Quest ist gebraucht meist nen 100er teuerer wenn nicht noch mehr.

PS: Und glaubs mir die 5070Ti wird schon bei Quest sowie Pico ins schwitzen kommen!
Achja, was du aber wissen solltest beide Headsets haben gegenüber den erstgenannten halt kein DisplayPort weswegen man VD oder USB Kabel nutzt)
Und deswegen auch die Darstellung etwas leidet...vergleiche es mit Nativ vs DLSS....in etwa.

PPS: Und egal ob du dich nun für Pico oder Quest entscheidest, beschäftige dich schonmal mit Opencomposite und dem OpenXR Toolkit (auch durch das inoffizielle update Namens OhneSpeed ist dann 1.3.8 oder so)
Beides kann die Performence erheblich steigern durch Turbo Mode und Fixed Foveated Rendering.
Und falls ein Spiel OpenXr bzw. Opencomposite nicht unterstützt gibts noch den Vorgänger "vrperfkit" auch nur ne dll die ins Spielverzeichnis kommt und FFR Rudimentär beinhaltet.

Mhhh da fällt mir ein ich wollte dazu was im ACC Thread nachfragen.... ;)


EDIT: Hab noch so einiges editiert...sorry...falls noch fragen da sind...immer her damit...Jetzt hab ich aber erstmal Fertig!
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für deinen ausführlichen Post. :)
 
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