[Sammelthread] Half-Life 3 / Half-Life ALYX

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Wir wissen seit langem, das das Spiel in der Polishing-Phase ist und oh meine Fresse sind die am polieren.
 
Also wenn ich auf Polymarket schaue, ist Half-Life 3 ja langweilig. Bei GTA 6 gibt es Wetten, ob GTA6 herauskommt bevor Jesus Christus auf die Erde zurückkehrt. MIt erstaunlich dummer ~50% Quote :fresse2:

Bei Half-Life 3 ist es nur ne 50/50 Wette, ob es 2026 angekündigt wird :fresse: :fresse:
 
Ich hoffe es läuft nicht wie bei Dunke Nukem Forever auf das man dann ewig gewartet hat, das dann letztendlich aber irgendwie nichts besonderes war.

Nachdem ich von Half-Life alle Teile, Episoden und Spinoffs (außer Alyx) früher förmlich gesuchtet hab bin ich nach dem Cliffhänger am Ende Half-Life 2 Episode 2 schon sehr neugierig wie es weiter geht.
Und von der Stimmung und Atomsphäre ist es einfach eine Reihe die mir wie keine andere im Gedächtnis haften geblieben ist.
 
Ich hoffe es läuft nicht wie bei Dunke Nukem Forever auf das man dann ewig gewartet hat, das dann letztendlich aber irgendwie nichts besonderes war.

Nachdem ich von Half-Life alle Teile, Episoden und Spinoffs (außer Alyx) früher förmlich gesuchtet hab bin ich nach dem Cliffhänger am Ende Half-Life 2 Episode 2 schon sehr neugierig wie es weiter geht.
Und von der Stimmung und Atomsphäre ist es einfach eine Reihe die mir wie keine andere im Gedächtnis haften geblieben ist.
Das wird Valve nicht passieren.
 
Ich hoffe es läuft nicht wie bei Dunke Nukem Forever auf das man dann ewig gewartet hat, das dann letztendlich aber irgendwie nichts besonderes war.

Nachdem ich von Half-Life alle Teile, Episoden und Spinoffs (außer Alyx) früher förmlich gesuchtet hab bin ich nach dem Cliffhänger am Ende Half-Life 2 Episode 2 schon sehr neugierig wie es weiter geht.
Und von der Stimmung und Atomsphäre ist es einfach eine Reihe die mir wie keine andere im Gedächtnis haften geblieben ist.
Dann musst du noch Half-Life Alxy spielen, weil des Ende direkt an das Ende von Episode 2 anschliest. Und dann denkst du dir, dass Valve bitte keine Spiele mehr im Half-Life Universum machen soll, wenn sowas bei raus kommt :fresse2:
 
Also wegen mir kann HL3 jetzt erscheinen... bitte...

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Ausser Alyx auch alles bei mir vorhanden. Büro ist zu klein für VR.
 
Ich hab's jetzt mit NoVR-Mod gespielt. Es hat trotzdem Spaß gemacht.
 
Aber es ist so, dass man deutlich merkt dass es ein vr game ist? Hört man immer, kannst du das bestätigen?
Erstmal Combat: Hast du Half-Life 2 gespielt? Die Antlions zum Beispiel sind in Alyx sehr langsam unterwegs. In HL2 sind die wie Kamikaze-Piloten auf dich drauf und du musstest echt flott sein die aus der Luft zu picken. In Alyx watscheln die gemütlich im Pinguinmarsch zu dir hin und es ist relativ einfach auch drei oder mehr davon wegzupicken. Rein theoretisch ist der Combat also sehr einfach. Praktisch jedoch ist ein Kugelaustausch mit den Combine auf Schwierigkeitsgrad "Schwer" kein Zuckerschlecken. Ich vermute das Spiel lässt die Combine schlechter treffen, je mehr Kamera/Kopf hinter Deckung sind. Blöd nur, dass du da ohne VR recht wenig Wahl hast, wenn du selbst schießen willst. Man nutzt also sehr die Feuer- und Nachladepausen der Gegner. Und dadurch unterscheidet sich der Schwierigkeitsgrad sehr, je nachdem gegen wen oder was man kämpft. Für den Gartenzwerg hab ich dann den Schwierigkeitsgrad auf "Story" gestellt. Denn ohne VR ist der Zwerg keine großartige Challenge, also wollte ich damit einfach nur fertig werden. Die Combine sind auf dem Schwierigkeitsgrad deutlich unfähiger. Die normalen 08/15-Soldaten schießen gefühlt mit gebrochenen Armen, und wenn se mal treffen, tut's nicht weh. Auch nennenswert: Wenn man keine Munition mehr hat, hat man Pech. Denn im Gegensatz zur VR-Variante kann man sich nicht die nächstbeste Lampe greifen und damit auf Gegner eindreschen.

Movement ist ebenfalls hin und wieder hakelig. Man bleibt gern mal an kleinen Sachen auf dem Boden hängen, auch an toten Gegnern. Es ist recht offensichtlich, dass das Movement eher für's Teleporten gedacht ist, und nicht jeden Meter manuell zurückzulegen. So kann es auch mal passieren, dass das Spiel denkt, man würde feststecken, wodurch der Bildschirm für einen Sekundenbruchteil dunkel wird und man sich 2-3 Meter weiter weg wiederfindet. Klassische 1st-Person-Games verschieben da den Spieler eher, statt ihn zu teleportieren.

Gameplayseitig hab ich das Schlimmste erwartet, wurde aber positiv überrascht. Bewusst sind mir nur wenige Dinge aufgefallen, die wirklich anders sind. Meistens waren das Dinge, die zwei Hände benötigen. So zum Beispiel bei einem Flaschenzug relativ am Anfang des Spiels. Man zieht eine Stange, die die Kurbel in Position hält, raus und das Gewicht am Ende des Flaschenzugs rauscht nach unten. In VR muss man diesen Flaschenzug dann wieder hochkurbeln und auf der richtigen Höhe die Stange wieder in die Kurbel stecken. Mit der NoVR-Mod teleportiert sich die Stange automatisch in die Kurbel, denn offensichtlich lässt sich das nicht ohne zwei Hände lösen. Was außerdem nicht funktioniert, sind die Mini-Quickhacking-Games, die man bspw. beim Öffnen von Combine-Vorratsboxen an der Wand spielt, ebenfalls weil zwei Hände benötigt werden. Ein großer Verlust ist das aber vermutlich nicht. Und es ist so gut animiert, dass ich erstmal Videos von der VR-Version sehen musste, um zu rallen, dass da was fehlt. Ansonsten funktionieren Schalter, Hebel, etc. genau so, wie man es erwartet. Schränke lassen sich im Schnellverfahren auch sehr gut leerräumen, indem man einfach einen Gegenstand aus besagtem Schrank packt und mit diesem dann das Regal leerfegt.

Zweifelsohne ist die VR-Version die bessere. Wer die Chance hat das Spiel in VR zu spielen, soll es BITTE tun. ABER: Es ist kein Beinbruch, es nicht zu tun. Es ist trotzdem ein hervorragendes Spiel, das mich im ersten Playthrough 15 Stunden beschäftigt hat und nie langweilig oder nervig wurde. Wer also keine VR-Brille nutzen kann (so wie ich) oder nicht die räumlichen/finanziellen/motivierenden Mittel hat sich eine Brille anzuschaffen, soll nicht zögern das Spiel dann mit der NoVR-Mod zu spielen.

Edit: Und um die eigentliche Frage zu beantworten: Ja, in diversen Situationen merkt man durchaus, dass das ein VR-Game ist. Oft genug jedoch hatte ich das Gefühl, dass es sich um ein interaktiveres (und deutlich langsameres) Half-Life 2 handelt, und nicht um einen VR-Titel.

Edit 2: Technisch hab ich noch was vergessen. Es ist nicht 100% stabil beim Laden von Savegames und crasht gern mal. Zudem lässt sich beim Laden eines Levels (und dadurch auch beim Laden eines Savegames) sogar recht häufig die Maus nicht benutzen. Man muss dann so oft das Savegame laden, bis es wieder funktioniert, und das unter der Gefahr, dass es dann, wie zuvor beschrieben, crasht. Das war scheiße. Zudem ist das Hauptmenü ein sehr komisches Overlay über dem eigentlichen Spiel. Es legt sich nicht nur über Alyx, sondern über alle Anwendungen. Heißt Pausieren und Raustabben ist eher doof, da man dann eben dieses Menü vor der Nase hat. Am Besten eher in ne ruhige Ecke stellen und ohne Pause drücken raustabben. Außerdem sieht man bei den Savegames weder Datum, noch ein Bild. Dadurch muss man bis zu 3x raten welcher Quicksave denn jetzt der Letzte war, wieder unter der Gefahr, dass es crasht. Das hab ich so gelöst, indem ich einfach 3x F5 gedrückt hab und alle Quicksave-Slots identisch waren. Wenn ich dann doch mal weiter zurück musste, hab ich die drei Autosave-Slots durchprobiert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielen herzlichen Dank für die ausführliche Beschreibung.
 
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