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Nickelig
Guest
Und du willst ernsthaft ein Game haben, wo am Ende dann wirklich NUR der Goldeinsatz den Erfolg definiert? Aktuell braucht man selbst als gewiefter Trader auch Glück, Gold allein richtet es für 99,99999% der Leute nicht. Man kann sich doch nicht über das Traden beklagen und dann ein System vorschlagen, das noch viel extremer ist. Aktuell kauft nur eine ganz kleine Anzahl von Spielern Gold mit Echtgeld. Sobald aber massig Gold von Nöten wäre, um deine Vorstellungen vom Wunschtempern zu realisieren, würde das Spiel massiv eskalieren. Und zwar in jeder Hinsicht zum negativen. Du kaufst einmal eine bestimmte Anzahl von Gold und dann hast du BIS auf jeden Slot garantiert, ohne Risiko von Bricken… das musst du doch auch einsehen, dass das nicht gut gehen kann.3 von 5 frei wählen, ja, aber zu einem Preis! Das ist - und davon ging ja die Diskussion aus - eben irgendwann extrem teuer. Sehe das eher so, dass wer viel (Zeit) investiert auch eher haben soll, was er will. Aktuell kann einer der wenig investiert halt Luck haben und LEute wie du und ich den Rest unseres Lebens Pits laufen und nie finden, was wir suchen... und falls wir doch mal was halbwegs gutes finden, es dann doch wieder wegwerfen
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TheDivision hatte mal das gleiche Problem. Die Drops und das Crafting waren viel zu random. Es gab keine Möglichkeit sich in eine konkrete Richtung ganz speziell zu entwickeln. Jeder der viel Zeit reingesteckt hat, war irgendwann frustriert. Den Casuals wars eh egal. Man hat das Crafting dann überarbeitet, eine sehr gute Lösung gefunden und die Enthusiasten konnten dann auch wirklich starke Builds bauen. Gerade mit dem Pit System von Blizzard, das ja quasi nur ein Gear Check ist, wäre das ja sogar wünschenswert und würde Sinn machen.
Plus glaub es mir, wenn Blizzard dir alles gibt was du willst, wirst du eben nicht mehr Pits laufen. Du läufst Pits, um zu bekommen, was du nicht hast. Nicht andersrum.
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Aber immerhin konnten wir die Server downtime überbrücken 


