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Geht mir genauso. Ist leider aber auch ein Fluch, wenn man sich einmal daran gewöhnt hat.
Weil ich zbsp. nicht auf niedrigere Matsch-Auflösungen mehr gehen kann, musste ich Details runterschrauben, um meine 60fps zu halten. Irgendwann war ich mit 50, dann mit 40fps einverstanden. Der Hardwarehunger ist halt enorm, um konstant UHD/60fps zu halten. Guck dann schon neidisch zu Leuten rüber, denen schon 60/70er Karten reichen, um ihr WQHD System zu befeuern.
Dann stell dir mal vor welchen Spaß ich vor nem Jahr hatte, meinen 4K 144 Hz Monitor mit ner Titan Xp zu befeuern, als die 3000er Serie noch nicht draußen war.

Also CS:GO ging natürlich problemlos mit ca. 200 FPS, aber bei Dota 2 dümpelte die Karte immer bei 120-140 FPS rum, immerhin ohne Ruckler, G-SYNC Ultimate sein Dank.

PUBG war da schon eher problematisch, aber mit ein paar Abstrichen lief das auch um die 80-100 FPS.

Würde eigentlich gerne auch mal auf UHD/144Hz gehen, aber GPUs, die das gut stemmen können, bei aktuelleren Titeln gibt es halt noch nicht wirklich.
Die Lösung nennt sich DLSS, zumindest wenn man auch noch mit Raytracing aktiv spielen möchte. Bei anspruchsvolleren Titeln muss man sich halt mit um die 60-100 FPS zufrieden geben, für Augenschmaus-Spiele reicht das allemal.

Also alles ab der 3080 ist halt irgendwo 4K HFR tauglich.
 
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Das ist leider auch ein Optimierungsproblem. Mit meiner 3090 @ stock schaffe ich in Doom Eternal mit Raytracing auf 4k alle Details auf Max und HDR on, 80-100 FPS dauerhaft. Das macht dann in Verbindung mit GSync schon gut Spaß Den meisten Entwicklern ist das Feintuning einfach zu teuer.
Stimmt! Weiß nicht ob es an der ID Engine liegt, aber selbst mit meiner 1080 ti läuft das Spiel auf max out immer noch mega geschmeidig. Daran können sich gerne andere mal ein oder zwei Scheiben abschneiden.
 
Geht mir genauso. Ist leider aber auch ein Fluch, wenn man sich einmal daran gewöhnt hat.
Weil ich zbsp. nicht auf niedrigere Matsch-Auflösungen mehr gehen kann, musste ich Details runterschrauben, um meine 60fps zu halten. Irgendwann war ich mit 50, dann mit 40fps einverstanden. Der Hardwarehunger ist halt enorm, um konstant UHD/60fps zu halten. Guck dann schon neidisch zu Leuten rüber, denen schon 60/70er Karten reichen, um ihr WQHD System zu befeuern.

Würde eigentlich gerne auch mal auf UHD/144Hz gehen, aber GPUs, die das gut stemmen können, bei aktuelleren Titeln gibt es halt noch nicht wirklich.
Wenn man nur aktuelle Titel spielen möchte und alles auf Ultra gestellt, dann kann man etvtl. mit einer passenden GPU Probleme kriegen, wobei eine 3090 oder 3080 TI trotzdem mit ein paar reduzierten Einstellungen locker reichen würden.

Für leute, die auch ältere Spiele zocken und vor allem Online Shooter Spiele wie BF, COD, Warzone, Apex Legends, PUBG etc. gibt es derzeit nichts besseres als einen 4K 144Hz Monitor oder den 160 Hz LG 27GN950B.

Ich hatte mehr erwartet von den 360 Hz Monitoren, also der Unterschied zu 160 Hz war jetzt nicht deutlich zu merken im Spiel direkt, das Bild war flüssiger aber nicht deutlich flüssiger. Die deutlich matschigere PPI war allerdings schon sehr störend, das sah alles verpixelt aus ohne ende und unscharf.

Das ist wie bei Smartphones, wenn man Retina Displays (und höher als Retina) mit den ersten Smartphone Displays vergleichen würde, welche eine Auflösung von 360x250 Pixeln hatten (oder so), das kann man sich auch nicht mehr ernsthaft antun.

IMO der Sprung von 60 Hz auf 144 Hz ist sehr deutlich, von 144 Hz auf 240+ Hz dann nicht mehr so heftig, man merkt diesen Sprung nicht so deutlich. Die Auflösung von 1080p -> 1440p -> 4k merkt man aber mehr als deutlich.
 
Für leute, die auch ältere Spiele zocken und vor allem Online Shooter Spiele wie BF, COD, Warzone, Apex Legends, PUBG etc. gibt es derzeit nichts besseres als einen 4K 144Hz Monitor oder den 160 Hz LG 27GN950B.
Wie empfindest du die Widescreen Auflösung? 3440×1440 müsste das sein.

Um ehrlich zu sein, liebäugele ich gerade mit dem Dell Alienware 38", bin mir nur halt nicht sicher, ob es nicht zu matschig für mein Empfinden wird. Vorteil wäre, dass man durch die weniger Bildpunkte mehr Ressourcen frei schaufelt.
 
Wie empfindest du die Widescreen Auflösung? 3440×1440 müsste das sein.

Um ehrlich zu sein, liebäugele ich gerade mit dem Dell Alienware 38", bin mir nur halt nicht sicher, ob es nicht zu matschig für mein Empfinden wird. Vorteil wäre, dass man durch die weniger Bildpunkte mehr Ressourcen frei schaufelt.
schau doch mal online nach einem ppi Rechner. 38" ist halt schon wieder sehr groß, da besteht Matschgefahr.
 
Wie empfindest du die Widescreen Auflösung? 3440×1440 müsste das sein.

Um ehrlich zu sein, liebäugele ich gerade mit dem Dell Alienware 38", bin mir nur halt nicht sicher, ob es nicht zu matschig für mein Empfinden wird. Vorteil wäre, dass man durch die weniger Bildpunkte mehr Ressourcen frei schaufelt.
Generell finde ich dass so ein Monitor (Ultrawide 21:9) zum Zocken besser geeignet ist, auch für competitive Online Shooter. Durch die zusätzlichen Bildinformationen auf der horizontalen, müsste man das FOV nicht so stark erhöhen wie bei 16:9 für die optimale Übersicht. Wenn man FOV zu stark erhöht, werden die Objekte im Spiel kleiner, bei einem 21:9 Monitor müsste man das FOV nicht so aufdrehen, d. h. die Objekte wie Player Models wären etwas größer mit dennoch guter Übersicht auf der horizontalen links+rechts.

Das einzige Problem an den aktuellen Ultrawidescreen Monitoren ist wie du schon angesprochen hast- es besteht eine Bandbreitenlimitierung der DP 1.4 Schnittstelle, welche entweder durch geringere Auflösung oder geringere Hz Zahl der Monitore kompensiert werden muss. Deshalb find ich diese Monitore aktuell noch uninteressant.

Ab Display Port 2.0, sollte da höhere Pixeldichte @ 160+ Hz möglich sein und dann werde ich mir wahrsch. einen Ultrawide Monitor holen aber NICHT gekrümmt. Idealerweise wären bis dahin Ultrawide OLED Monitore erhältlich. Aber auch da gilt- man muss einen Sweetspot der Größe finden für die optimale competitive Gaming Erfahrung. ISt der Ultrawide Monitor zu riesig- find ich das eher kontraproduktiv für competitive Spiele. Also ab 40 Zoll ist das dann mehr was für single player spiele und solche die nicht super competitive sind.

Ich finde einen 27" oder 28" 16:9 Monitor ideal von den Maßen her (Bildschirmhöhe ca 34-35 cm.) mit Auflösung 4K oder höher für competitive online Spiele. Bei einem 21:9 Monitor wären das 34 oder 35 Zoll mit der gleichen Bildschirmhöhe. Alles drüber wird zu groß, dass man alles im Blick behält ohne den kopf viel hin und her drehen zu müssen.
 
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Generell finde ich dass so ein Monitor (Ultrawide 21:9) zum Zocken besser geeignet ist, auch für competitive Online Shooter. Durch die zusätzlichen Bildinformationen auf der horizontalen, müsste man das FOV nicht so stark erhöhen wie bei 16:9 für die optimale Übersicht. Wenn man FOV zu stark erhöht, werden die Objekte im Spiel kleiner, bei einem 21:9 Monitor müsste man das FOV nicht so aufdrehen, d. h. die Objekte wie Player Models wären etwas größer mit dennoch guter Übersicht auf der horizontalen links+rechts.

Das einzige Problem an den aktuellen Ultrawidescreen Monitoren ist wie du schon angesprochen hast- es besteht eine Bandbreitenlimitierung der DP 1.4 Schnittstelle, welche entweder durch geringere Auflösung oder geringere Hz Zahl der Monitore kompensiert werden muss. Deshalb find ich diese Monitore aktuell noch uninteressant.

Ab Display Port 2.0, sollte da höhere Pixeldichte @ 160+ Hz möglich sein und dann werde ich mir wahrsch. einen Ultrawide Monitor holen aber NICHT gekrümmt. Idealerweise wären bis dahin Ultrawide OLED Monitore erhältlich. Aber auch da gilt- man muss einen Sweetspot der Größe finden für die optimale competitive Gaming Erfahrung. ISt der Ultrawide Monitor zu riesig- find ich das eher kontraproduktiv für competitive Spiele. Also ab 40 Zoll ist das dann mehr was für single player spiele und solche die nicht super competitive sind.

Ich finde einen 27" oder 28" 16:9 Monitor ideal von den Maßen her (Bildschirmhöhe ca 34-35 cm.) für competitive online Spiele. Bei einem 21:9 Monitor wären das 34 oder 35 Zoll mit der gleichen Bildschirmhöhe. Alles drüber wird zu groß, dass man alles im Blick behält ohne viel den kopf hin und her drehen zu müssen.
Ich bin mit dem LG UltraGear 34GN850-B sehr zufrieden, mein Traum wäre allerdings ein 21:9 34" OLED mit 5.120 x 2.160 Pixeln. 😍
 
Ich bin mit dem LG UltraGear 34GN850-B sehr zufrieden, mein Traum wäre allerdings ein 21:9 34" OLED mit 5.120 x 2.160 Pixeln. 😍
Ja das käme schon sehr nah ran an einen perfekten allrounder Monitor mit 5K Auflösung @ 200+ Hz, 34" 21:9 OLED oder MicroLED. Danach bräuchte man den Monitor nie wieder upzugraden. :d Außer wenn mal 8K Auflösung kommt bzw. in dem Fall dann 9K oder 10K für Ultrawide, damit 8K 16:9 Content ohne Skalierung Pixelgenau dargestellt werden kann auf dem Ultrawide 21:9 Monitor.
 
Wenn du Ausgabe Hardware dafür hast, dann ist das durchaus möglich. Was hälst du davon auf einem stinknormalen 60fps LCD >60fps anzeigen zu lassen bzw von Techniken wie G/Freesync? Gibt ja genug Spezialisten die darin einen Vorteil sehen.

Ich halte es für eSport Titel durchaus sinnvoll bzw. essentiell wichtig trotzdem mehr Fps als Hz zu haben, zumindest bis zur Tickrate des Servers (in CS:GO abseits vom Matchmaking in allen Ligen 128), da sonst die Inputs quasi verzögert gesendet werden und verzögert verarbeitet werden (was bei 60 fps zu 128 tick einfach mal 100% Verzögerung wären).

Passend dazu auch die Stelle im Video von Linus mit shroud... er empfindet es genau wie ich. Alleine die zusätzlichen Fps (auch ohne zusätzliche Hz) führen dazu dass sich das Game deutlich direkter und smoother anfühlt. Für mich fühlen sich low Fps, unabhängig von den Hz, immer so an als hätte ich Honig oder Kleber auf dem Mauspad, als wäre die Maus immer krass hinterher. Besser kann ich es nicht beschreiben. Auch die CS:GO Ergebnisse sprechen hier eine ganz klare Sprache:

1628161345721.png

Mit 60/60 trifft er nicht mal 10% der durchspringenden Gegner am Schlitz, mit 300 fps @ 60 Hz schon 60% der Gegner (ist ne krasse Verbesserung) und mit 240/240 dann 76%.

Adaptive Sync nehme ich daher persönlich als eine verbesserte V-SYNC Technik ohne Tearing oder Input Lag, ist bei mir in Solo Games immer an und in eSport Titeln immer aus (habe es in eSport Titeln ausprobiert und obwohl es keinen messbaren Inputlag erzeugt, empfinde ich die Spiele ohne G-SYNC und FPS Cap noch als "direkter" und angenehmer.

So ein hoch und runter Gejuchel der FPS macht dich in VR ganz schnell kirre, auch wenn ASW in der Regel ganz gute Ergebnisse liefert.

Da bin ich ganz bei dir, es gibt nichts schlimmeres als große FPS Drops, gerade bei VR. Da hätte ich dann lieber auch weniger Fps/Hz und die dafür stabil.

Mir wäre es wichtiger kein Tearing zu haben. Wie sieht das ein competitive Gamer, lieber Tearing und dafür 100fps auf nem 60fps Monitor?

Ja, V-SYNC immer aus und soviel Fps wie gehen. Zumal Tearing ja je mehr Fps man hat (desto schneller refresht das Panels das Bild) immer weniger wird und ab 300-400 fps nehme ich es gar nicht mehr wahr.

Aber machen 360 Hz vs 144 Hz einen so großen Unterschied?

Gar nicht so einfach das zu beantworten ^^ So krass wie der Unterschied wenn man von 60 Hz auf 144 Hz wechselt ist es natürlich nicht, eher nice to have. Als ich den Wechsel vollzogen habe fiel mir eigentlich primär auf, dass ich bei schnellen Turns im Spiel (90- oder 180°-Drehungen usw.) alles super scharf sehen konnte, vergleichbar mit der DyAc Technik bei BenQ. Das ist für Situationen, in denen man von seitwärts oder hinten beschossen wird ein klarer Vorteil und erleichtert das Spotten und die (hoffentlich) folgenden Flickshots enorm. Eigentlich so wie damals mit der guten alten Röhre, für die Leute, die sich noch erinnern :d

Aber ansonsten ist es keine weltbewegende Erfahrung, eher "nice to have" und ein kleiner Vorteil. Interessanterweise merkt man beim Wechsel von 360 Hz zurück auf 144 Hz komischerweise mehr davon (kommt einem die ersten Minuten, sogar im Windows beim schnellen Bewegen von Fenster usw. 144 Hz nicht mehr 100% smooth vor) mehr als man beim Wechsel von 144 Hz auf 360 Hz merkt (da kommt es einem smoother vor, ja, aber man denkt eben das 144 Hz davor auch schon smooth waren). Aber an 144 Hz gewöhnt man sich sehr schnell wieder, während ich 60 Hz sogar zum Arbeiten als ekelhaft empfinde (zumindest wenn man viel scrollt und oft Fenster bewegt).

Wobei ich mit Anfang 30 auch nicht mehr der jüngste bin, mein damaliges 18 jähriges (semi-pro) Ich könnte da vermutlich noch deutlich mehr Vorteil daraus ziehen. Bei https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime bin ich mit 360 Hz z.B. bei 164-169ms und mit 144 Hz bei 178-185ms - nach unten hin limitiert leider meine Physiologie (heutige Pro Gamer im Alter von 16-25 machen da teilweise 130-150 ms) - wobei 16x ms zum Glück auch noch okay ist (reicht auch trotz des Alters immer noch für 5er K/D in PUBG und Global im MM bzw. zuletzt Master @Faceit in CS:GO).

Guck dann schon neidisch zu Leuten rüber, denen schon 60/70er Karten reichen, um ihr WQHD System zu befeuern.

Also mir ist die 3090 selbst für WQHD noch zu lahm. Wenn ich dann auf dem 4K LG OLED spielen will bin ich mit runtergedrehten Settings bei 20-30 Fps bei Krachern wie Cyberpunk usw... Da spiele ich dann lieber auf WQHD am Monitor, obwohl Zocken aufm 65" OLED schon echt Spaß macht ^^

Für meine Ansprüche (genug Fps und fast maximale Details in den Solo Games) wird vermutlich erst die 5080/5090 die erste brauchbare 4K Karte :fresse2:
 
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Ist ja auch kein Wunder wieso wir in cs 1.6 alle mit 640 large gespielt haben und versucht haben >1000fps in 1.6 zu bekommen. Sonst gings nämlich duuurch :banana:
 
Ich will mich mit 4k gar nicht erst versauen und bleibe erstmal noch auf meinen 1440p, damit ich entsprechende Frames bekomme :d
Eben, bei 4K kommt viel zu früh der Zeitpunkt, wo die Rechenleistung nicht ausreicht für maximale Details und gleichzeitig vernünftige FPS. Wenn man die FPS beibehalten will, muss man irgendwo drehen und da bleibt nur die Auflösung, wenn die Grafiksettings auf Maximum bleiben sollen. :giggle:
 
Was kosten gute 4K monitor überhaupt zur Zeit? Ich schau da nicht viel nach, da zur Zeit die PC Grafikkracher fehlen.

Sagen wir mal 4K 32'' HDR OLED 144hz G-Sync/Freesync etc.

Ist man doch bestimmt deutlich über 1000€ oder?
 
afaik gibts stand jetzt keine oled monitore. zumindest nicht in einem halbswegs vertretbaren preisrahmen

nur oled tv die man als monitor "missbraucht" lg cx9
 
Alle 100 Seiten zettelst du die gleiche Diskussion an? :popcorn:
Einer hat gefragt und ich habe meine Meinung kund getan.
Was kosten gute 4K monitor überhaupt zur Zeit? Ich schau da nicht viel nach, da zur Zeit die PC Grafikkracher fehlen.

Sagen wir mal 4K 32'' HDR OLED 144hz G-Sync/Freesync etc.

Ist man doch bestimmt deutlich über 1000€ oder?
OLED? Gibt es nur in mind 48" und nur 120hz. Die Kosten ca 1200€ aufwärts.
Wenn du 32" willst in OLED gibt es nur 60hz und >3000€ XD

@hwk ich empfehle keinen C9 zu kaufen sondern mind CX oder C1...das sind jeweils die Herstellungsjahre. Der Unterschied ist die Firmware. Der C1 hat die beste Game-Settings, kostet aber aktuell ca 300€ mehr.

@SH habe auch seit Anfang Juni den CX 48. Ja man muss sich daran gewöhnen...vorallem wenn man nur einen 60CM tiefen Tisch hat...Meine KDR in Battlefield ist besser geworden (War vorher auch schon gut mit >2,5), da ich besser auf der großen Fläche mit meinen schlechten Augen sehe XD
 
Man gewöhnt sich schnell an die 48". Ich habe ca. 1 Woche gebraucht für den LG 48" OLED.
 
Wie empfindest du die Widescreen Auflösung? 3440×1440 müsste das sein.

Um ehrlich zu sein, liebäugele ich gerade mit dem Dell Alienware 38", bin mir nur halt nicht sicher, ob es nicht zu matschig für mein Empfinden wird. Vorteil wäre, dass man durch die weniger Bildpunkte mehr Ressourcen frei schaufelt.
Ich bin von einem LG 60Hz 27" 4K Monitor auf den Alienware gewechselt. Ich hatte als erstes den LG38GN950B, dieser war aber defekt und dann konnte LG keinen Ersatz liefern. Naja egal, ich bin soweit zufrieden, weil ich horizontal mein 4K habe. Ein Monitor dieser Größe muss natürlich ein bisschen weiter weg, weswegen es nicht so "pixelmatschig" wirkt. Ich bin da ja auch extrem pingelig. Seitdem iPhone mit Retina Display und dem MacBook Pro Retina (2012), will ich kein Display mehr mit niedrigen PPI.
Das einzige Problem an der Sache ist natürlich, dass selbst meine 3090 nicht immer genügend fps liefert bei der Auflösung.
 
@hwk ich empfehle keinen C9 zu kaufen sondern mind CX oder C1...das sind jeweils die Herstellungsjahre. Der Unterschied ist die Firmware. Der C1 hat die beste Game-Settings, kostet aber aktuell ca 300€ mehr.
ich hab den CX verlinkt... nur so am Rande :) und ich kenne die Bezeichnungen, einen "Vorteil" hätte der C9 aber gehabt, die Bandbreite über HDMI 2.1 war höher als beim CX (abgesehen davon, dass es den C9 nicht in 48" gab) ;)
 
Ja LG hat es da echt drauf mit den Buchstaben und Zahlen nach der eigentlichen Bezeichnung :d
 
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