scully1234
Banned
Nur hat das rein gar nichts mit PhysX zu tun. Wie ich schon sagte, du kannst auch mit OpenGL oder Direct3D Shader programmieren. In dem Fall mittels GLSL. Einfache Sachen sind damit durchaus realisierbar. Komplexe Sachverhalte sind aber zu aufwändig oder gar nicht realisierbar.
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Nur ein kleiner ausschnitt aus einer diplomarbeit über das thema kollisionserkennung(physik) mit raytracing

Ich empfehle dir aber dringenst den ganzen artikel zu lesen,bevor du wieder erwartend behauptest physik ist mit open GL nicht zu realisieren,vor allen dingen deine aussage über komplexe physikberechnungen

http://www.uni-koblenz.de/~cg/Diplomarbeiten/DA_Weizel.pdf
Und ich hoffe du willst jetzt nicht auch noch ernsthaft bestreiten das raytracer nicht auf open GL laufen

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