Ray Reconstruction

  • Gears of War E-Day: Mit Mega Geometry DLSS, FSR, Ray/Pathtracing und Co im Test

    Gears of War E-Day ist einer der ersten Titel, der NVIDIAs Vollprogramm im Hinblick auf die technische Umsetzung nutzt. Dazu gehören DLSS 4.5, Ray Reconstruction, Raytracing, Frame Generation, vor allem aber Mega Geometry. Wir haben uns den Titel in einigen Benchmarks und Vergleichen etwas genauer angeschaut. Mit Gears of War: E-Day kehrt die Reihe zeitlich zu den Anfängen des Konflikts mit der Locust-Horde zurück. Die Handlung spielt... [mehr]


  • DLSS 4.5 Ray Reconstruction angeschaut: Mehr temporale Stabilität dank neuem Transformer-Modell

    Zur CES 2026 stellte NVIDIA mit DLSS 4.5 die nächste Ausbaustufe seiner KI-gestützten Rendering-Technologie vor. Zu den Neuerungen gehören unter anderem die zweite Generation des Transformer-Modells sowie die Dynamic Multi Frame Generation, die eine Vervielfachung der Bildrate um bis zu den Faktor 6 ermöglicht. Der Einsatz des neuen Transformer-Modells erhöht dabei insbesondere den Rechenaufwand aufseiten des Trainings, da NVIDIA für die... [mehr]


  • DLSS 4.5 Ray Reconstruction: NVIDIA zeigt verbesserte Rekonstruktionstechnik

    Auch wenn sich zur Computex bei NVIDIA vieles auf die Ankündigung von RTX Spark konzentriert, so gibt es auch aus anderen Bereichen einige Ankündigungen. Mit DLSS 4.5 gab es Anfang des Jahres ein Update für die Upsampling-Technik in Form der Nutzung der Transformer-Modelle der zweiten Generation. Auch die Multi Frame Generation wurde bis auf den Faktor sechs erweitert und bietet zudem mit Dynamic Multi Frame Generation einen dynamischen... [mehr]


  • FSR Redstone: Mehr KI und Neural Radiance Cache für RDNA-4-Hardware

    Zusammen mit der Radeon RX 9060 XT auf Basis der RDNA-4-Architektur kündigt AMD mit FSR Redstone eine Weiterentwicklung von Fidelity Super Resolution an, welche in weiten Teilen an das erinnert, was NVIDIA bereits an Technologien anwendet bzw. gerade mit der GeForce-RTX-50-Serie angekündigt hat. Mit FSR 4 stellte AMD erst zu Beginn des Jahres ein Update des Upscaling-Algorithmus vor, der vor allem für niedrigere Auflösungen eine deutlich... [mehr]


  • Pathtracing und Ray Reconstruction: Großes Grafik-Update für Doom The Dark Ages

    Das vor wenigen Tagen veröffentlichte Doom: The Dark Ages (Test) konnte technisch, in der Anzahl der FPS und dem Frame Pacing, als schneller Combo-Shooter überzeugen, aber aus grafischer Sicht war und ist es sicherlich kein Highlight. Die Entwickler von MachineGames in Indiana Jones and the Great Circle konnten aus der angepassten id-Tech-7-Engine einiges mehr herausholen, als es id Software in der eigenen id-Tech-8-Engine gelungen ist. Ein... [mehr]


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