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{{/_source.additionalInfo}}DLSS 4.5
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DLSS 4.5 Ray Reconstruction angeschaut: Mehr temporale Stabilität dank neuem Transformer-Modell
Zur CES 2026 stellte NVIDIA mit DLSS 4.5 die nächste Ausbaustufe seiner KI-gestützten Rendering-Technologie vor. Zu den Neuerungen gehören unter anderem die zweite Generation des Transformer-Modells sowie die Dynamic Multi Frame Generation, die eine Vervielfachung der Bildrate um bis zu den Faktor 6 ermöglicht. Der Einsatz des neuen Transformer-Modells erhöht dabei insbesondere den Rechenaufwand aufseiten des Trainings, da NVIDIA für die... [mehr] -
DLSS 4.5 Ray Reconstruction: NVIDIA zeigt verbesserte Rekonstruktionstechnik
Auch wenn sich zur Computex bei NVIDIA vieles auf die Ankündigung von RTX Spark konzentriert, so gibt es auch aus anderen Bereichen einige Ankündigungen. Mit DLSS 4.5 gab es Anfang des Jahres ein Update für die Upsampling-Technik in Form der Nutzung der Transformer-Modelle der zweiten Generation. Auch die Multi Frame Generation wurde bis auf den Faktor sechs erweitert und bietet zudem mit Dynamic Multi Frame Generation einen dynamischen... [mehr] -
NVIDIA DLSS 4.5: Dynamic Multi Frame Generation mit bis zu Faktor sechs angeschaut
Zur CES stellte NVIDIA die Erweiterungen für DLSS 4.5 in Form der neuen Transformer-Modelle sowie Dynamic Multi Frame Generation mit einem Faktor von 6x vor. Ein paar Wochen später konnten wir uns die Technik bei einem Besuch auch einmal selbst anschauen. Zum heutigen Start der fixen Multiplikationsfaktoren 6x und 5x werfen wir in heimischer Umgebung noch einmal einen Blick auf die neuen Möglichkeiten. Dynamic Multi Frame... [mehr] -
Start am 31. März: DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation legt bald los
Zur CES stellte NVIDIA die Erweiterungen für DLSS 4.5 in Form der neuen Transformer-Modelle sowie Dynamic Multi Frame Generation mit einem Faktor von 6x vor. Ein paar Wochen später konnten wir uns die Technik bei einem Besuch bei NVIDIA auch einmal selbst anschauen, aber auch hier nannte NVIDIA noch keinen Termin. Zum Start der Game Developers Conference gibt NVIDIA nun den 31. März als Startdatum an. Dann sollte man demnach den entsprechenden... [mehr] -
Neue Version der NVIDIA App: DLSS 4.5 startet offiziell
Zur CES stellte NVIDIA eine weitere Iteration von DLSS Super Resolution vor. Für das Upscaling bietet NVIDIA die zweite Generation des Transformer-Modells an, welches einige der bisherigen Unzulänglichkeiten von DLSS 4 und den vorherigen Versionen beseitigt. In einem kurzen Test zu DLSS 4.5 haben wir uns die Verbesserungen in der Bildqualität und die Implikationen auf die Leistung mit den Karten der GeForce-RTX-20/30/40/50-Serie... [mehr] -
GeForce RTX 20/30/40/50: DLSS 4.5 mit neuem Transformer-Modell im Test
Zur CES stellte NVIDIA eine Weiterentwicklung für DLSS Super Resolution, also der Upscaling-Technik mit KI-Unterstützung, vor. DLSS 4.5 bringt dabei die zweite Generation des Transformer-Modells zum Einsatz, was vor allem aufseiten von NVIDIAs Training einen höheren Rechenaufwand bedeuten soll. Aber es gibt auch Auswirkungen auf den Spieler – je nach verwendeter Hardware. Eben dies wollen wir uns neben einem kurzen Blick auf die... [mehr]