Ja schlapp in einigen punkten bezüglich recording gebe ich dir recht aber ich weiß ja nicht was du o. ihr unter ner guten soundkarte versteht.
Siehe z.b diese hier
http://www.musikland-online.de/onlineshop_harcom3020211823_RME-HDSP-9652-Hammerfall.html
null% cpu last und hardware gegossener Asio2.0 treiber so ziemlich das schnellste was es gibt mit ner fetten wd raptor im rücken und corsair DDD3 2133Mhz hmmm und nem
q9650 geht schon was.
ach undertaker was schlapp sagen will ist wenn du digitale-beats mit selbst eingespielten instrumenten arrangierst wirst du merken was latenzen sind und da zählt jede nanosek. weniger. Am besten die latenz ist gleich null aber leider nicht machbar,
Siehe z.b diese hier
http://www.musikland-online.de/onlineshop_harcom3020211823_RME-HDSP-9652-Hammerfall.html
null% cpu last und hardware gegossener Asio2.0 treiber so ziemlich das schnellste was es gibt mit ner fetten wd raptor im rücken und corsair DDD3 2133Mhz hmmm und nem
q9650 geht schon was.
ach undertaker was schlapp sagen will ist wenn du digitale-beats mit selbst eingespielten instrumenten arrangierst wirst du merken was latenzen sind und da zählt jede nanosek. weniger. Am besten die latenz ist gleich null aber leider nicht machbar,
Zuletzt bearbeitet:
Denn nocheinmal, die bewegen sich in ganz anderen Größenordnungen - ob nun 50 oder 60ns Zugriffszeit bestehen ist so ziemlich irrelevant, wenn beispielsweise 100MHz mehr CPU-Power schon 1ms (=1000000ns) weniger erzeugen würden
Wie man sieht ist das eine reine Frage der Priorisierung, Cinema4D kann z.B. auch einzeln schon alle 4 Kerne praktisch komplett auslasten, führt aber dennoch zu keinem Einbruch bei WiC - was bedeutet, das der Scheduler hier dem Spiel die höchste Priorität zuweist und danach die restlichen Ressourcen an C4D verteilt. Die Einbrüche bei Nero sind verständlich, Slowdowns durch Festplattenzugriffe werden für mich immer ein Grund bleiben, zumindest bei Spielen wie Onlineshootern auf solcherlei Hintergrundanwendungen generell zu verzichten.


