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Im Catalyst 4.9 ist ja bereits ein Hot-Fix für Doom3 enthalten. Im Beyond3D Forum haben ein paar User aber noch eine andere Möglichkeit gefunden. Es geht dabei um die Datei interaction.vfp, die alle Shader enthält.
Wer Lust hat, kann die Datei manuell bearbeiten: Anleitung
Oder greift auf eine bereits bearbeitete zurück: bearbeitete interaction.vfp Datei
Laut ComputerBase:
Also braucht auch niemand Angst vor dem Verlust von Bildqualität zu haben.
Wer Lust hat, kann die Datei manuell bearbeiten: Anleitung
Oder greift auf eine bereits bearbeitete zurück: bearbeitete interaction.vfp Datei
I don't want to complain about Carmack's work, I still consider him to be the industry leader in graphics engines. Though when I read the shader it striked me how many texture accesses it did compared to the relatively short shader, even for stuff that could just as well be done with math for a small cost in instructions. Using a dependent texture lookup for POW evaluation makes a lot of sense for R200 level hardware due to instruction set limits, but for R300 and up it's much better to just spend the three cycles it takes to evaluate POW with math instead of risking texture cache trashing with a dependent texture read, which may be much more costly, especially since the access pattern in this case will be far from linear. Also, using math improves the quality too, even though it may not be very noticable in this game.
Laut ComputerBase:
Vergleicht man die beiden Bilder miteinander, fallen auf den ersten Blick kaum Unterschiede auf. Das Bild mit Hotfix weist lediglich etwas dunklere Texturen am Boden auf. Ansonsten hat sich aber weder etwas an der Filterqualität noch an den restlichen Effekten getan.
Also braucht auch niemand Angst vor dem Verlust von Bildqualität zu haben.
