boxleitnerb
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- 11.01.2007
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Angesichts des Turbos und des adaptiven VSyncs, die Nvidia mit Kepler einführt, interessieren mich eure Erfahrungen mit VSync und Triple Buffering (TB).
Ohne TB hat man bei VSync (und 60Hz) ja Einbrüche auf 30, 20, 15fps usw. OHNE weitere Zwischenschritte. Mit TB können die fps von 1 bis zur Refreshrate jeden ganzzahligen Wert annehmen.
Meine persönliche Erfahrung ist nun, dass ich dies in den letzten 10 Jahren eigentlich überhaupt nicht mehr so erlebt habe. Ich erinnere mich nur dunkel an MoHAA unter OpenGL, das ist aber Ewigkeiten her. Ob da im Treiber TB aktiv ist, ob die Spiele TB oder etwas Vergleichbares selbst mitbringen sei mal dahingestellt für diese Umfrage.
Meine Frage also an euch:
Wie oft bzw. in wievielen eurer Spiele (soweit ihr euch zurückerinnern könnt) war TB oder etwas Vergleichbares aktiv? OHNE Zuhilfenahme externer Tools wie Rivatuner.
Ohne TB hat man bei VSync (und 60Hz) ja Einbrüche auf 30, 20, 15fps usw. OHNE weitere Zwischenschritte. Mit TB können die fps von 1 bis zur Refreshrate jeden ganzzahligen Wert annehmen.
Meine persönliche Erfahrung ist nun, dass ich dies in den letzten 10 Jahren eigentlich überhaupt nicht mehr so erlebt habe. Ich erinnere mich nur dunkel an MoHAA unter OpenGL, das ist aber Ewigkeiten her. Ob da im Treiber TB aktiv ist, ob die Spiele TB oder etwas Vergleichbares selbst mitbringen sei mal dahingestellt für diese Umfrage.
Meine Frage also an euch:
Wie oft bzw. in wievielen eurer Spiele (soweit ihr euch zurückerinnern könnt) war TB oder etwas Vergleichbares aktiv? OHNE Zuhilfenahme externer Tools wie Rivatuner.


