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Umfrage: fps-Einbruch bei VSync

Triple Buffering o.ä. bei VSync aktiv?

  • Ja, immer

    Stimmen: 8 47,1%
  • Eher öfter

    Stimmen: 0 0,0%
  • Eher seltener

    Stimmen: 5 29,4%
  • Nein, nie

    Stimmen: 4 23,5%

  • Anzahl der Umfrageteilnehmer
    17

boxleitnerb

Enthusiast
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Mitglied seit
11.01.2007
Beiträge
6.549
Angesichts des Turbos und des adaptiven VSyncs, die Nvidia mit Kepler einführt, interessieren mich eure Erfahrungen mit VSync und Triple Buffering (TB).

Ohne TB hat man bei VSync (und 60Hz) ja Einbrüche auf 30, 20, 15fps usw. OHNE weitere Zwischenschritte. Mit TB können die fps von 1 bis zur Refreshrate jeden ganzzahligen Wert annehmen.
Meine persönliche Erfahrung ist nun, dass ich dies in den letzten 10 Jahren eigentlich überhaupt nicht mehr so erlebt habe. Ich erinnere mich nur dunkel an MoHAA unter OpenGL, das ist aber Ewigkeiten her. Ob da im Treiber TB aktiv ist, ob die Spiele TB oder etwas Vergleichbares selbst mitbringen sei mal dahingestellt für diese Umfrage.

Meine Frage also an euch:
Wie oft bzw. in wievielen eurer Spiele (soweit ihr euch zurückerinnern könnt) war TB oder etwas Vergleichbares aktiv? OHNE Zuhilfenahme externer Tools wie Rivatuner.
 
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Ich wüsste gar nicht, wie man das bei Nvidia gezielt ausstellt. Es geht hier hauptsächlich darum, ob es ohne Gefummel einfach funktioniert oder nicht. Ob man es anlassen oder ausschalten will, sollte keine Rolle spielen.

Mein Hintergedanke ist nämlich der:
Wenn TB immer geht und es keinen Einbruch gibt, scheint die Begründung für die Einführung von Adaptive VSync irgendwie sinnlos zu sein, denn es soll ja gerade diesen 30,20,15... Einbrüchen entgegenwirken. So hab ich das jedenfalls verstanden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Reduziert TB unter OpenGL nicht die Framedrops bei aktiviertem VSync ?? Ich wüsste jedenfalls nicht dass es Nachteile hätte....
 
Ich spiele alle Games mit V-Sync an und doch man merkt immer wieder das hackeln, sofern die 60fps nicht erreicht werden. Problem ist, dass es da kein System auf dieser Welt gibt was da Abhilfe schafft! Vielleicht schafft es nVidia mit Adaptive V-Sync ;)
 
habe TB und VSync an und hab bisher keine Fps Einbrüche gemerkt.
 
nein, schalte TripleBuffer aus und stelle Prerendered FPS auf 0. Will keinen Inputlag.
 
TB ist zwar dem klassischen vSync klar vorzuziehen, wie du ja bereits erklärt hast. Aber es wird nur von wenigen Spielen ohne Modifikationen oder Treibereinstellungen unterstützt, zumindest aus meiner Erfahrung.

Am liebsten ist mir aber ein FPS-Limiter ganz ohne vSync oder TB, da hat man am wenigsten Inputlag und Tearing tritt auch (fast) nie auf. Außerdem brauche ich dank multi-GPU den Framelimiter sowieso, weil sonst die FPS so stark rumhüpfen dass es Microruckler und/oder starkes Tearing gibt. So gesehen gleich zwei Fliegen mit einer Klappe ermordet :)
 
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