Renderprogramm

Al_

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Hi,
was gibt es so für interessante Freewarerendertools? Aktuell probiere ich das alte Keyshot 5 aus. Das Problem ist die Beleuchtung bei transparenten Bauteilen. Beispielsweise Wasserkühler. Das Kupfer scheint nicht durch das Acrylglas durch.

Danke im Voraus.

Gruß Marc


untitled.1.jpg
 
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Zuletzt bearbeitet:
Hi,
das mit 2 Ebenen kann man mal versuchen. Muss aber irgendwie auch so gehen.

In Blender bin ich absolut lost. Der STL Import sieht auch grässlich aus. Mit welchen Format arbeitest du in Blender?
Fusion 360 kann ich mal prüfen.
 
stl ist auch eher für 3d druck. nimm mal fbx, da sind texturen, animationen, etc.. mit drin.
 
Würd ich gern machen. Will mein CAD aber nicht. Ich arbeite gerne mit stp und igs.
 
Fusion kannst knicken. Er importiert die von Solidworks verwendeten Materialien nicht. Wenn ich in Fusion die Materialien selbst zuweise isser bitchy.
Wie kann ich den Bauteilen in Fusion Materialien zuweisen?
Dateiformat: IGS

pinche.png
 
Blender kann ich komplett knicken. Ohne anständigen Export brauch ich damit gar nicht erst anfangen. Bei Fusion bin ich auch raus. Hab ums verrecken keine Materialien auf die Parts bekommen. Habe es mit Keyshot 11 mal probiert und mit einigen Einstellungen sieht das nicht gerade bombe, aber akzeptabel aus.

untitled.12.jpg
 
Nach etwa 2h Tutorials gucken passt das schon relativ gut. Die Rauheit der Acrylteile wurde erhöht sodass die Kanten deutlich weniger Reflexionen haben. Gebürstete Struktur ist nur auf der Oberfläche. Lässt sich wirklich blöd händeln in Keyshot 11. Aber ist machbar. Tiefen und Struktur vom Bürsten wurde etwas angepasst und es wurde etwas mit der Beleuchtung gespielt. Rauheit der schwarzen Kunststoffblende wurde erhöht. Ist noch weit weg von realistisch aber akzeptabel in der Verwendung.

Gute Tutorials gibt es auf Youtube von INNEO Solutions GmbH

1.34.jpg
 
Je nachdem wie lange du die Software benötigst kannst du dir ja auch mal C4D bzw Maxon One anschauen. 30 Tage Trial, danach halt Abo.
Ist m.E. aber die Branchensoftware (evtl noch Maya und die Bauteile der Suite von autodesk)
 
Hi,
das Ergebnis ist ganz ok und das Handling auch mit Ausnahme Materialien Flächenzuweisung.
Aktuell besteht da kein Bedarf. Keyshot kenne ich von früher und bin einigermaßen mit der Oberfläche vertraut.

Bei neuer Software gehen wieder 1-2 Tage extra ins Land um mich mit der Oberfläche vertraut zu machen.
 
Mir ist das Ergebnis bisher noch zu peinlich gewesen um etwas zu releasen. Daraufhin habe ich noch etwas Zeit investiert. Mein Rendertool ist nur ok und es konnten auch kleinere Fortschritte gemacht werden. Die ganzen Reflektionen raus zum Beispiel die völlig übertrieben sind. Es gibt inzwischen erhebliche Fortschritte. Um das gerenderte Bild auf ein höheres, fast realistisches Niveau zu heben, habe ich wiederum Tage investiert, um mittels KI ein Rendering bearbeiten zu lassen, das einem „Out-of-the-cam“-Bild nahekommt.

Anbei ein Bild des bald fertigen XFX Quicksilver RX 9070 XTX Wasserkühlers. Ich habe viel probiert: diverse Plattformen, die verschiedene Modelle anbieten, ChatGPT und Gemini. Unterm Strich muss man sagen, dass die Ergebnisse bei Nano Banana 2 konstant gut sind. Das taugt wiederum nichts für RGBs. Also habe ich das in Gemini gerenderte Bild in ChatGPT geschoben, und nun sieht das auch nach etwas aus. Achtung: Das sind nur Renderbilder. Der Kühler wird erst diese Woche gefräst.

keyshot.jpg


gemini.png


chatgpt.png
 
Das wars sicher erstmal für die nächsten Jahre da die Experimentierphase abgeschlossen ist:

Asus Crosshair X870 Hero
Asus_Crosshair_X870_Hero_mosfets.png
Asus_Crosshair_X870_Hero_chipset.png


Inno 3D RTX 4070 TI Super

4070.png
4070rgb.png


Minisforum Nab 6 Lite
Minisforum_nab_6_Lite_rgb.png
Minisforum_nab_6_Lite.png


Wem es interessiert. Anbei das Prompt für Gemini:

Ultra realistic product photo of a high-end waterblock, photographed at a slight diagonal angle, resting on a soft white fabric surface with subtle textile structure.

The object has a clear acrylic body with bright, clean edge highlights, and a brushed copper cold plate and a black rough aluminiumplate.

The copper surface is clearly brushed (linear texture), satin finish, NOT glossy, no mirror reflections, physically correct roughness.

The engraved logo is deep, sharp, high contrast, crisp edges. All screws are realistic black metal hex screws with correct geometry and subtle reflections and same diameter that the reference.

Lighting is soft studio lighting with large diffused light sources, very even illumination, slightly reduced exposure (no overexposure), no blown highlights, no streaks, no smudges.

Acrylic edges are bright and well-defined with controlled highlights, subtle internal reflections only, no glare, no milky haze, no over-bright edges.

Background is bright white fabric with gentle folds, high-key but not overexposed, clean and minimal, softly out of focus.

Camera: macro product photography, shallow depth of field, sharp focus on the center, slight falloff towards edges.

Physically accurate materials, ray-traced lighting, realistic reflections, no CGI look, no plastic appearance, no over-sharpening.

High-end commercial product photography style, extremely realistic, no artifacts, no distortion.

Do not change geometry, contours, proportions, engravings, screws, or layout of the waterblock.
give me the picture. use control net or similar tools. I need also 2 pieces of G1/4" threads in transparent acrylic glas look. inner thread. If i mean 2 threads, then i mean 2 threads and not 3 oder 4!
so give me just 2 Threads! waterblock Same position as reference. Not bigger threads. i need G1/4".
 
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