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<p><img src="/images/stories/logos/nvidia.gif" alt="nvidia" style="margin: 10px; float: left;" height="100" width="100" />Es ist eine übliche Geschäftspraktik in der IT-Branche, Lizenzen für bestimmte Technologien bei fremden Unternehmen zu lizenzieren und in eigenen Produkten zu verwenden. Einige Unternehmen wie ARM haben sich sogar vollends auf diesen Vertriebssweg spezialisiert. Auch NVIDIA hat bereits Erfahrungen in diesem Sektor und lizenzierte beispielsweise eine frühere GPU-Architektur an Sony, welche dann von diesem Unternehmen in der PlayStation 3 verwendet wurde. Jährlich erhält NVIDIA 250 Millionen US-Dollar von Intel als Lizenzzahlung für einige Patente im Bereich "Visual Computing".</p>
<p>Mit den eigenen Tegra-Prozessoren hat man zusätzlich zum bekannte...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/26759-nvidia-gibt-kepler-architektur-unter-lizenz-frei.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
<p>Mit den eigenen Tegra-Prozessoren hat man zusätzlich zum bekannte...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/26759-nvidia-gibt-kepler-architektur-unter-lizenz-frei.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>