telejunky
Enthusiast
Thread Starter
- Mitglied seit
- 12.02.2006
- Beiträge
- 257
Hallo, ich weiß jetzt ent ob das hier her gehört aber egal:
Ich baue gerade mein Gymnasium nach. Ich hatte zu beginne erst jedes Fenster mit einem func_breakable versehen. da ich aber gemerkt habe, dass es ganz schön viele fenster sind wollte ich so eine fensterreihe also 8 einzelne fenster mit einem func_breakable machen. als 2. versuch habe ich eine großer scheibe (siehe bild) genommen. vom optischen her sieht beides auch gleich aus. mein problem ist aber, dass wenn ich es kauputt schiesse, keine scherben runter fallen(bei der einen großen und bei der entitygruppe). die fenster verschwinden einfach. Andere Glasscheiben, die nicht durch einen block durchbrochen werden, fallen mit scherben auseinander. Könnt ihr mir helfen??? beim func_breakable habe ich nichts verändert, bis auf strength(!?) auf den wert1 gesetzt.
PS: Auf dem Bild ist ein ausschnitt des erdgeschosses auf einer Testmap im 2. un 3. stock werk bestehen die fenster aus 8 einzelnen fenstern siehe hp oder video
das Bild: http://home.arcor.de/telejunky/fenster
hier was über meine map: www.telejunky.de.vu
und ein video zum alpha status:
http://rapidshare.de/files/14091345/preview.rar.html
Danke für eure Hilfe!!!
Ich baue gerade mein Gymnasium nach. Ich hatte zu beginne erst jedes Fenster mit einem func_breakable versehen. da ich aber gemerkt habe, dass es ganz schön viele fenster sind wollte ich so eine fensterreihe also 8 einzelne fenster mit einem func_breakable machen. als 2. versuch habe ich eine großer scheibe (siehe bild) genommen. vom optischen her sieht beides auch gleich aus. mein problem ist aber, dass wenn ich es kauputt schiesse, keine scherben runter fallen(bei der einen großen und bei der entitygruppe). die fenster verschwinden einfach. Andere Glasscheiben, die nicht durch einen block durchbrochen werden, fallen mit scherben auseinander. Könnt ihr mir helfen??? beim func_breakable habe ich nichts verändert, bis auf strength(!?) auf den wert1 gesetzt.
PS: Auf dem Bild ist ein ausschnitt des erdgeschosses auf einer Testmap im 2. un 3. stock werk bestehen die fenster aus 8 einzelnen fenstern siehe hp oder video
das Bild: http://home.arcor.de/telejunky/fenster
hier was über meine map: www.telejunky.de.vu
und ein video zum alpha status:
http://rapidshare.de/files/14091345/preview.rar.html
Danke für eure Hilfe!!!
danke an basti mit seinem 2 mpixel handy) dann habe ich geschätzt wenn die tür inner der realität so breit ist dann muss die im spiel so aussehen...im Valvehammereditor des Source SDKs werden auch die Models angezeigt und so konnte ich fast geanu abscätzen wie groß alles ist. in den letzten ferien war ich mit nem anderen kumpel auf der schule(wir haben keinen zaun, bald soll aber einer gebaut werden). Wir haben Vieles Abfofografiert wie z.b. die klinker wand, das Prisma metall und das kunstbild am südeingangf (beim video kurz zusehen). und teils auch während der pausen mit handy fotografiert(siehe Feuermelder). Und die umgebung, damit ich eine realitäts naha 3d skybox erstellen kann. Die bidler habe ich mit Psp 7 bearbeitet.
