[Sammelthread] Half-Life 1: Black Mesa

Ducken kurz nach dem Springen ist das Zauberwort. Mal im Ernst: keine Ahnung was die sich bei gedacht haben mit den andauernden Duck-Jumps. War soweit ich in Erinnerung hab beim Original Game nicht so. Kann einem schon tierisch auf die Nerven gehen...
 
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Möcht auch mal meine Meinung abgeben, einfach grandios was die Modder hier gezaubert haben. Ich habe Half Life 1 leider nie ganz durchgespielt als als es damals raus kam und hinterher war mir die Grafik etwas zu ätzend, obwohl Half Life 1 ein durchspielen wirklich wert gewesen wäre. Mit der Source Engine und den kleinen Veränderungen kann ich nun doch noch das ganze Spiel genießen nach so vielen Jahren (bis auf Xen erstmal, aber das ist ja egal). Wirklich Top!
 
@Jones0815
Für die richtigen Jumps hab es in Half-Life ein extra Rucksack. Ich denke, ab da war man es gewohnt, leicht weit zu springen.

@D-M-X
Sehe ich genau wie du. Ich freue mich schon auf nachher, wo ich das Spiel zuende spiele... wie vor 14(!) Jahren. Es hat mich einfach so in den Bann gezogen damals. Allein schon das Intro hat nen Oscar verdient. Und ich finde es absolut beachtlich und selbstlos, dass sich ein fleißiges Team die Mühe gemacht hat, das alles auf eine moderne Engine zu portieren - auch wenn die Story, Tasks etc. nicht neu sind - absolut genial.

gruß
hostile
 
Hier und da dürfte man noch ein wenig optimieren ^^

Bürokomplex :
hl2 2012-09-17 16-44-56-30-jpeg.jpg

Frametimes:
2012-09-17 16:42:32 - hl2
Frames: 13233 - Time: 60000ms - Avg: 220.550 - Min: 158 - Max: 275

2012-09-17 16:43:44 - hl2
Frames: 3269 - Time: 60000ms - Avg: 54.483 - Min: 8 - Max: 246

Oberster Wert ohne Taschenlampe, untere mit :d

i3-2120 mit GTX460 1920x1080 alles High mit 4xAA 16xAF ....
 
Zuletzt bearbeitet:
Ah der Jump Pack .... da regt sich was im Gedächtnis :-)

Ist aber auch die einzige Sache die ich bemängele ....
Ansonsten ein Wahnsinns Mod der seinesgleichen sucht!

PS: von wegen Waffen...

"Forget about Freeman" hat doch länger gedauert wie ich in Erinnerung hatte.
HiveHand, Käfer und Gluogun kamen dann ziemlich schnell hintereinander.... kurz bevor man den Lamda Core erreicht.

Ach und mir ist noch aufgefallen:

Glock 17 und die Gluogun haben keinen Sekundären Feuermodus wie im Original Game.
 
Mir ist das alles persönlich egal, ich bemängel nichts. Ich kann nur "Danke" an das Entwicklerteam sagen.
 
Verdammt wie kaommt man vom cooling 2 zu pump 2 ?
Dieser Kran is doof wie ging das wieder...arghh
 
Hä? ^^ Zeig' mal n Screenshot, dann kann ich dir evtl. einen Tipp geben. Aber nur einen kleinen ;) An einer Stelle hab ich 30 Min. versucht irgendwo hochzuspringen, dabei musst ich einfach durch was durch... ^^
 
Verdammt wie kaommt man vom cooling 2 zu pump 2 ?
Dieser Kran is doof wie ging das wieder...arghh

Da is unten im Wasser eine Luke was einen Gitter-Steg oben drauf hat. Wenn du die Luke öffnest geht auch der Steg hoch. Also musst du nach dem aktivieren is Wasser springen und auf den Steg.
 
Zuletzt bearbeitet:
Alles klar, bin weiter hab den Reaktor Aktivert .-..arghhhhhhh is das ÜBel...überall LAserstrahlen...und dannn noch Viecher agrhhh mal sehn da muß man erstmal draufkommen das da getaucht werden muß ;)
 
Ich hab HL1 extrem oft durch gezockt und das letzte Mal dürfte keine 2 Jahre her sein, aber Black Mesa bietet selbst für mich noch was neues weil ein paar Stellen einfach toll und stimmig umgestaltet wurden.

EDIT:
Viele der neu gestalteten Stellen sahen in HL1 ziemlich "nackt" aus aber das war damals normal.
Ich hab mal in ein Buch über Gamedesign reingelesen in dem HL1 als Beispiel verwendet wurde, dort wurde erwähnt dass eine der großen Herausforderungen war mit nur 16 MB VRAM auszukommen :d
 
Zuletzt bearbeitet:
wenn es der große Lüfter ist (während des Boss gegners), unter den du klettern musst um an den Schalter zu kommen (um ihn zu aktivieren) - dann solltest du wissen das du auf diesen Schalter ohnehin von oben Feuern musst, weil man eh nicht mehr nach oben kommt wenn der läuft
Geht doch auch von unten? Einfach geduckt weiterlaufen :d
 
Spoiler hat was mit den ersten Boss und eines Lösungsweges zu tun.
wenn es der große Lüfter ist (während des Boss gegners), unter den du klettern musst um an den Schalter zu kommen (um ihn zu aktivieren) - dann solltest du wissen das du auf diesen Schalter ohnehin von oben Feuern musst, weil man eh nicht mehr nach oben kommt wenn der läuft

Wenn man fix ist kommt man auch so wieder heil raus.
Aber der Tip mit dem auf den Schalter schiessen war Gold wert, da ist er dann nämlich nicht abgestürzt :fresse2: Danke dafür!
 
Ich muss sagen, mit 1080p, 4xMSAA, 2xSGSSAA, 16xAF und HQAO sieht das doch noch recht schick aus und fordert meinen Rechner ordentlich. :fresse:
 
Sieht schon anständig aus, aber die 680 rennt idr. bei 500 MHz rum und 20-30% GPU Load.
Da hätt selbst die GTX285 locker gereicht :d

Ich zock aber auch mit VSync auf On.
 
o_O
Mit welchen Grafikeinstellungen zockst du denn?
 
1920x1200, volle Details, Shader, Bloom, FSAA, AF, alles auf Max halt.
 
Kommt der XEN Teil eigentlich noch oder ist die Entwicklung abgeschlossen?
 
Jetzt habe ich ewig auf Black Mesa gewartet, das letzte Level hätten ich jetzt auch noch erwartet.
 
der Xen-part kommt noch, aber alle texturen und models müssen dafür erstmal erstellt werden und das dauert extrem lange, wenn man nur hobbycoder ist ...

man hofft ja darauf, dass valve den machern unter die arme greift!
 
OK in der Resteverwertung mit dem ganzen leuchtenden Gift ist Schluss mit faul, da kriegt die Graka dann stellenweise schon zu schaffen.

Das ganze Gift sieht noch viel fieser aus als früher :d
 
1920x1200, volle Details, Shader, Bloom, FSAA, AF, alles auf Max halt.
pfff, da würde sich meine 560 Ti auch langweilen. :rolleyes:
Schmeiß mal via NVI High Quality Ambient Occlusion und SGSSAA an, dann kommt deine 680 ordentlich in's Schwitzen. ;)
 
Der Lambda Core mit den Teleportern macht mich ganz schön fertig.
Muss man da eine gewisse "Reihenfolge" einhalten?
 
Ja, nicht jeder Teleporter führt zum eigentlich Ziel, zumindest nicht in der vorletzten Stage wie ich bemerken durfte :d
 
Ich glaub da häng ich auch gerade is es da noch weit bis zum Finish ?
 
Nein, wenn du da durch bist, dauert es nicht mehr lange, bis der Spielcontent ausgeht :(
 
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