Bluefire87
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- Mitglied seit
- 01.04.2010
- Beiträge
- 475
Hallo zusammen,
ich habe vor längerer Zeit aus alten Komponenten den ersten Gaming PC für meinen Sohnemann zusammengebastelt.
Er spielt zur Zeit eigentlich nur Fortnite, aber leider ist es so, dass das Game regelmäßig crasht, d.h. einfriert bzw. er wieder auf dem Desktop landet.
Folgende Komponenten sind verbaut:
i7 6700K
1080Ti
ASUS Z170 Pro Gaming
16 GB DDR4 RAM
Crosair CX 550
Sharkoon TG 6
256GB SSD
Die CPU läuft auf Standartakt, da ich die Graka als Problem vermute , ich auch da schon mit dem Afterburner diverse Einstellungen vorgenommen, was aber auch keine Besserung brachte. Die Temperaturen der CPU und GPU sollten meiner Ansicht nach auch passen und sind nicht im kritischen Bereich.
Ich weiß leider nicht, wie ich im Forum die kompletten Crahs-Logs einstellen kann, aber hier ein kleiner Auszug davon: (bei Bedarf kann ich natürlich mehr nachreichen).
Es würde uns sehr freuen, wenn ihr uns ggf. helfen könntet.
Mein Kleiner ist schon komplett gefrustet und mir tut es für ihn natürlich auch leid
[2025.11.30-15.22.55:089][523]LogWindows: FPlatformMisc::RequestExit(0, WindowsPlatformCrashContext.ReportGPUCrash)
[2025.11.30-15.22.55:089][523]LogWindows: FPlatformMisc::RequestExitWithStatus(0, 0, WindowsPlatformCrashContext.ReportGPUCrash)
[2025.11.30-15.22.55:089][523]LogCore: Engine exit requested (reason: Win RequestExit; note: exit was already requested)
[2025.11.30-15.22.55:094][523]LogD3D11RHI: Error: Result failed with error DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
at Z:/UEVFS/Root/Engine/Source/Runtime/Windows/D3D11RHI/Private/D3D11Query.cpp:396
[2025.11.30-15.22.55:264][523]LogWindows: FPlatformMisc::RequestExit(0, WindowsPlatformCrashContext.ReportGPUCrash)
[2025.11.30-15.22.55:264][523]LogWindows: FPlatformMisc::RequestExitWithStatus(0, 0, WindowsPlatformCrashContext.ReportGPUCrash)
[2025.11.30-15.22.55:264][523]LogCore: Engine exit requested (reason: Win RequestExit; note: exit was already requested)
[2025.11.30-15.22.55:286][523]LogWindows: Error: Error reentered: Fatal error: [File:Unknown] [Line: 0]
Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x887A0006 - 'HUNG')
[2025.11.30-15.22.55:297][523]LogWindows: FPlatformMisc::RequestExit(0, WindowsPlatformCrashContext.ReportGPUCrash)
[2025.11.30-15.22.55:297][523]LogWindows: FPlatformMisc::RequestExitWithStatus(0, 0, WindowsPlatformCrashContext.ReportGPUCrash)
[2025.11.30-15.22.55:297][523]LogCore: Engine exit requested (reason: Win RequestExit; note: exit was already requested)
[2025.11.30-15.22.55:308][523]LogWindows: Error: Error reentered: Fatal error: [File:Unknown] [Line: 0]
Result failed with error DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
at Z:/UEVFS/Root/Engine/Source/Runtime/Windows/D3D11RHI/Private/D3D11Query.cpp:396
[2025.11.30-15.22.55:319][523]LogWindows: FPlatformMisc::RequestExit(0, WindowsPlatformCrashContext.ReportGPUCrash)
[2025.11.30-15.22.55:319][523]LogWindows: FPlatformMisc::RequestExitWithStatus(0, 0, WindowsPlatformCrashContext.ReportGPUCrash)
[2025.11.30-15.22.55:319][523]LogCore: Engine exit requested (reason: Win RequestExit; note: exit was already requested)
[2025.11.30-15.22.55:324][523]LogCore: Error: Leaving stat scope on hitch (+ 1097.16ms) [RenderThread] STAT_ViewVisibilityTime
[2025.11.30-15.22.55:325][523]LogCore: Error: Leaving stat scope on hitch (+ 1097.16ms) [RenderThread] STAT_InitViewsTime
CrashCapture:
ich habe vor längerer Zeit aus alten Komponenten den ersten Gaming PC für meinen Sohnemann zusammengebastelt.
Er spielt zur Zeit eigentlich nur Fortnite, aber leider ist es so, dass das Game regelmäßig crasht, d.h. einfriert bzw. er wieder auf dem Desktop landet.
Folgende Komponenten sind verbaut:
i7 6700K
1080Ti
ASUS Z170 Pro Gaming
16 GB DDR4 RAM
Crosair CX 550
Sharkoon TG 6
256GB SSD
Die CPU läuft auf Standartakt, da ich die Graka als Problem vermute , ich auch da schon mit dem Afterburner diverse Einstellungen vorgenommen, was aber auch keine Besserung brachte. Die Temperaturen der CPU und GPU sollten meiner Ansicht nach auch passen und sind nicht im kritischen Bereich.
Ich weiß leider nicht, wie ich im Forum die kompletten Crahs-Logs einstellen kann, aber hier ein kleiner Auszug davon: (bei Bedarf kann ich natürlich mehr nachreichen).
Es würde uns sehr freuen, wenn ihr uns ggf. helfen könntet.
Mein Kleiner ist schon komplett gefrustet und mir tut es für ihn natürlich auch leid
[2025.11.30-15.22.55:089][523]LogWindows: FPlatformMisc::RequestExit(0, WindowsPlatformCrashContext.ReportGPUCrash)
[2025.11.30-15.22.55:089][523]LogWindows: FPlatformMisc::RequestExitWithStatus(0, 0, WindowsPlatformCrashContext.ReportGPUCrash)
[2025.11.30-15.22.55:089][523]LogCore: Engine exit requested (reason: Win RequestExit; note: exit was already requested)
[2025.11.30-15.22.55:094][523]LogD3D11RHI: Error: Result failed with error DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
at Z:/UEVFS/Root/Engine/Source/Runtime/Windows/D3D11RHI/Private/D3D11Query.cpp:396
[2025.11.30-15.22.55:264][523]LogWindows: FPlatformMisc::RequestExit(0, WindowsPlatformCrashContext.ReportGPUCrash)
[2025.11.30-15.22.55:264][523]LogWindows: FPlatformMisc::RequestExitWithStatus(0, 0, WindowsPlatformCrashContext.ReportGPUCrash)
[2025.11.30-15.22.55:264][523]LogCore: Engine exit requested (reason: Win RequestExit; note: exit was already requested)
[2025.11.30-15.22.55:286][523]LogWindows: Error: Error reentered: Fatal error: [File:Unknown] [Line: 0]
Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x887A0006 - 'HUNG')
[2025.11.30-15.22.55:297][523]LogWindows: FPlatformMisc::RequestExit(0, WindowsPlatformCrashContext.ReportGPUCrash)
[2025.11.30-15.22.55:297][523]LogWindows: FPlatformMisc::RequestExitWithStatus(0, 0, WindowsPlatformCrashContext.ReportGPUCrash)
[2025.11.30-15.22.55:297][523]LogCore: Engine exit requested (reason: Win RequestExit; note: exit was already requested)
[2025.11.30-15.22.55:308][523]LogWindows: Error: Error reentered: Fatal error: [File:Unknown] [Line: 0]
Result failed with error DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
at Z:/UEVFS/Root/Engine/Source/Runtime/Windows/D3D11RHI/Private/D3D11Query.cpp:396
[2025.11.30-15.22.55:319][523]LogWindows: FPlatformMisc::RequestExit(0, WindowsPlatformCrashContext.ReportGPUCrash)
[2025.11.30-15.22.55:319][523]LogWindows: FPlatformMisc::RequestExitWithStatus(0, 0, WindowsPlatformCrashContext.ReportGPUCrash)
[2025.11.30-15.22.55:319][523]LogCore: Engine exit requested (reason: Win RequestExit; note: exit was already requested)
[2025.11.30-15.22.55:324][523]LogCore: Error: Leaving stat scope on hitch (+ 1097.16ms) [RenderThread] STAT_ViewVisibilityTime
[2025.11.30-15.22.55:325][523]LogCore: Error: Leaving stat scope on hitch (+ 1097.16ms) [RenderThread] STAT_InitViewsTime
CrashCapture:
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