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schön.. aber ist das noch spielbar?
mit 5 fps nützt das ja auch nix![]()

Ich glaub kaum das die Wassershader allzuviel Leistung kosten![]()


Ist halt ein normaler Shaderordner der den orignalen ersetzt. Wenn man dann ein Level beginnt werden i.d.r. ne errechnet. Hier noch paar Pics (Map Village):

daher hab ich kaum noch Zeit dafür.. 
Das tangiert mich aber peripher 

Das wasser wurde mit nem Paramater durchsichtig, kam gar nicht mal so schlecht, das geht übrigens bei anderen Wassershadern auch.
Bin gespannt ob ich die je fertigkriege 
