[Sammelthread] Crimson Desert

Mal eine Frage in die Runde. Ist das eigentlich normal, dass die Vegetation wie auf "Speed" hin und her zappelt ? Das schaut irgendwie sehr komisch aus.
 
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Ja, ist so. Ich hoffe die beheben das mit einem Patch. Im Spiel ignoriert man das nach einiger Zeit.
 
am anfang hat mich das auch gestört.
Geht vorbei. Aber eventuell gibt's in irgendeiner config Datei dafür nen Parameter?
 
Mich macht das wahnsinnig. Ich hole mir das Spiel erst, wenn es gepacht ist.
Dito. Mag vorbei gehen, aber ich zahle für nichts was mich nervt. Mit niedrigeren Detaileinstellungen soll man dem übrigens ein wenig Einhalt gebieten können, aber das ist für mich keine Option. :d
 
Außerdem wackelt die Vegetation nur bei Wind. Es gibt auch Windstille Tage oder Zeiten bei den wackelt dann gar nichts.
 
Dito. Mag vorbei gehen, aber ich zahle für nichts was mich nervt. Mit niedrigeren Detaileinstellungen soll man dem übrigens ein wenig Einhalt gebieten können, aber das ist für mich keine Option. :d
komm es gibt doch schon auch wieder 50euro keys komm zu hellen seite :) bin auch andauernd am überlegen xD
 
komm es gibt doch schon auch wieder 50euro keys komm zu hellen seite :) bin auch andauernd am überlegen xD
40€ ist meine Grenze für Games die ich nicht unbedingt zocken will. Also da fehlt noch was.

Bin halt nicht so der Fantasy Fan, aber die Open World fand ich in den Gameplay Videos super. Daher habe ich es nicht eilig. Lass die mal noch n paar Patches rausbringen, die Steuerung vielleicht noch n bisschen anpassen und dann bin ich dabei im Summer Sale.
 
Naja, bei mir ist es so, ich habe noch einiges in der Pipeline Aber es reizt mich, hatte es ja 2 mal vorbestellt und storniert, xD aber du sagst, Patches abwarten. Bis jetzt sieht es ja gut aus, was die daran arbeiten.
 
Ich hab jetzt den ersten Boss plattgemacht ohne große Mühe. Missionsdesign ist dürftig. Beleuchtung fängt an zu nerven. Dialoge sind schlecht. Inventar mühselig. Die normalen Gegner sind keine Herausforderung.

Die Welt ist ok, die Musik ist gut, klettern ist sehr gut umgesetzt. Die Kämpfe sind super animiert. Mir fehlt Fortschritt.

Insgesamt ne 3 bis jetzt nach Schulnoten. 70€? Ich weiss nicht ... es ist nicht schlecht, aber aucht nicht wirklich gut. RDR2 ist um Längen besser, Crimson Desert wirkt wie eine blasse Kopie.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nach gut 40 Stunden kann ich sagen, dass das Game großartig ist. Klar, manche Spielmechanik hätte es nicht unbedingt gebraucht (Handel, Tiere züchten ....) aber ich muss die ja nicht zwingend nutzen. Die Community ist hier in jedem Fall sehr aktiv und bislang auch sehr freundlich (Facebook) und man findet für jedes Rätsel was einem nicht gelingt immer die passende Lösung auf Youtube.

Auf meinem 49" Samsung sieht das Game mit 5.120 x 1.440 und Ultradetails (und nem schicken Reshade) echt Bombe aus und läuft absolut fluffig.

Die Welt ist echt riesig, aber was das betrifft hat nun auch RDR 2 endlich seinen Meister gefunden. Beeindruckendes Game, bin in Kapitel 7 von 12 und werde nun die Nebenquests und Fraktionsaufträge erledigen. Da wird noch viel Zeit ins Game gehen ..... denke es werden über 100 Stunden. Und wenn dann auch noch ein DLC raus kommt wie es bereits angedeutet wurde, dann dürfte sich die schicke und abwechslungsreiche Map noch ein gutes Stück erweitern.
 

◆ New Content and Features

We’re preparing new challenges so you can continue testing yourself throughout your journey across Pywel.

■ Boss Rematches
The powerful bosses you encountered across Crimson Desert are waiting to challenge you once again. With boss rematches, you’ll have the opportunity to face off against any boss again, test how much you’ve grown, and further refine your own combat style through different strategies and approaches.

■ Re-blockading
Peace is fleeting, and darkness does not retreat so easily. Enemy remnants are waiting for their chance to reclaim liberated locations. Drive out the forces that have seized these locations once more and continue proving the strength of the Greymanes.

■ Difficulty Settings
A difficulty settings feature will be added so that everyone—from new Greymanes to the more advanced—can enjoy the adventure at the level that suits them best. You’ll be able to choose from easy, normal, and hard difficulty.

We’re also working on new combat-focused content, so stay tuned.

◆ Improvements to Character Play

■ New Skills for Damiane and Oongka

We fully understand your feedback about the need for Damiane and Oongka to have skills comparable to “Force Palm” and “Axiom Force.” To address this, both characters will receive new abilities equivalent to those skills.

■ Hide Back Weapons
A new option to hide the weapons on your character’s back will be added, so certain equipment worn on your back won’t break immersion during combat.

■ Addition of New Outfits
New outfits for characters will be added.
Additionally, certain outfits that can only be sold or donated will be updated so that they can also be worn.

◆ QoL Improvements and Life Features

■ New Specialized Storage

- Food storage: We plan to add a new food storage, from which you can directly take out ingredients for use in cooking. When preparing meals, you’ll be able to use ingredients from both your food storage and your inventory.
- Wardrobe: A new wardrobe storage will be added so that you can store your headgear, armor, gloves, footwear, and cloaks.
- Gatherables Storage: A new gatherables storage will be added, from which you can directly take out items for use in tempering and crafting. This storage will be able to hold a variety of crafting materials, including insects, stones, ores, and more.
- Collections Storage: A new Collection Storage will be added, giving you a place to keep quest items tied to your adventures, along with recipes and other items you've collected on your journey.

■ Pets & Mounts
More summonable mounts and new pets will be added. Also, in addition to existing horse tack sets, dedicated armor for other mounts is also being planned.

◆ System and Graphics Improvements

■ UI Improvements

To improve legibility, we’ll be adding a minimum font size adjustment option. Since Crimson Desert supports 14 UI languages, fully optimizing this feature across all of them will take some time, but we plan to introduce it first to help make the game more comfortable to play. We also plan to continue improving various UI elements and QoL features, including improvements to the map, inventory, and housing.

■ Improvements to Controls
We are carefully reviewing your feedback about controls. To provide a better gameplay experience, we plan to add customization options for certain controller inputs. We will also expand the range of configurable keys for keyboard and mouse to improve usability.

■ Improvements to Distant Scenery Quality
We are working on enhancing the realism of distant backgrounds so you can enjoy Pywel’s landscapes in greater depth. Please note that the patch size may be somewhat larger due to improvements to how distant scenery changes and the quality of rendering under different conditions. Take a look at the image below for a preview of how Pywel will look after the update.
 
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