Wenn GSync die Refreshrate an die Fps anpasst, was soll dann oberhalb der Hz-Grenze des Monitors passieren? oO
Im Prinzip ist es ja wirklich ganz einfach. Sobald du mit den FPS bei G-Sync an die max Hz des Monitors donnerst, läuft kein G-Sync mehr, sondern V-Sync. Dh. man hat minimal mehr Lag. Man lässt also entweder mit aktiviertem V-Sync die FPS gegen die Hz laufen und nimmt so minimal mehr Lag mit, lässt nach oben hin offen indem man V-Sync deaktiviert oder nutzt eben einen Limitier. Diesen dann aber eben schon 1-2 FPS bevor man den zusätzlichen Lag hat.
Ich sollte im Halbschlaf nicht mehr posten. ^^
Das mit dem Lag war bei den FPS der Fall, siehe z.B. den Youtuber Battlenonsense. Mit VSync ists wohl wumpe, wobei ich da auch schon Probleme hatte je nach Treiber und im NV-Panel forcieren musste.
Prinzipiell ist mir und sicher auch dir das Verhalten durchaus bewusst, was ich hier beschreibe. Was bei mir nur den Bullshit Detector anspringen hat lassen, war deine Aussage mit dem V-Sync im Treiber vs. V-Sync im Game, was für mich schon theoretisch keinen Unterschied macht und du dann aber noch einen draufsetzt indem du sagst du limitierst eh schon bevor V-Sync überhaupt zum Zuge kommt. Ich nutze seit jeher G-Sync mit aktiviertem V-Sync im Treiber, sodass egal ob das Spiel V-Sync überhaupt anbietet, immer gecappt wird, weil ich über der Hz des Monitors ohne Sync wegen Tearing einen Brechreiz bekomme. Spiele bis aktuell OW keine "competitive" Shooter, sodass mir die zusätzlichen ms nichts ausmachen, ich lieber den für mich praktischeren Weg gehe und es im Treiber global, für immer und auf Dauer, aktiviert habe. Dass du jetzt aber, warum oder woher auch immer, sagst V-Sync im Game sei besser als V-Sync im Treiber lässt mich daher aufhorchen.
Battlenonsense kenne ich, herausragend erstklassige Videos, leider fehlt mir die Motivation mir alle Videos anzugucken, die ich bisher noch nicht gesehen habe. Sollte er da eines haben, indem er genau diese Thematik, sprich V-Sync Treiber vs. V-Sync im Game analysiert, bitte ich um einen Link. Habe es nach deinem Post jedenfalls natürlich sofort ausprobiert und V-Sync im Treiber auf "Anwedung" und in Overwatch dann eben aktiviert, sowie den ohnehin in Overwatch verfügbaren Limiter eh schon auf 99FPS gehabt. Unterschied gleich null, wie auch??? limitiere ich ja (wie deine Anleitung auch) eh bei 99FPS, was den Alarm in der Theorie meines Bullshit Detectors nur bestätigt. Um aber auf den eigentlichen Punkt zu kommen, sollte es im Prinzip ohne Limitier keinen Unterschied machen, ob ich V-Sync nun via Treiber aktiviere oder dem Treiber sage, entscheide ob V-Sync oder nicht, wenn das Spiel dir das sagt. Am Ende habe ich V-Sync, egal wie genau es nun "aktiviert" wird.