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Und beim Übertakten vom 5820x wird man auch seine Probleme bekommen mit einem normalen Lüfter. Der nimmt dann locker über 200W und das ist schon heftig.
Aber ich will nicht weiter Reden. Sonst artet es wieder aus
Da hast du Recht.
Außerdem wird jeder, der einen gescheiten 4-Kerner hat und nur auf 1080p und 60 Hz spielt keine Probleme bekommen.
Jetzt auf eine ältere Plattform umsatteln, wo neue im Anflug sind, halte ich für Geldverbrennung.
So ein System würde ich dem jenigen empfehlen, der keine Geduld hat und einen 2500 ohne K oder noch irgend eine kastrierte CPU hat.
Ich bin aber gegen die Empfehlung der Leute, die meinen eine CPU alà 6400 ausreicht, weil es für jetztige spielen passt und beim nächsten vorzeitigen Wunsch für Hardwarewechsel kommen die Meldungen, dass es sich nicht lohnt usw., weil sie sich beim Kauf der aktuellen Hardware 100€ sparen wollen.
Meine Meinung- auf ZEN warten, dann wird Intel auch billiger, falls jemanden ZEN nicht so recht passt.
Also ein 6600K kann ausreichen , aber die volle Leistung der GTX 1080 schafft wahrscheinlich erst der 6 kerner , weil
habe mehr max. FPS mit meinem 8Kerner
Der 6700K schafft die min FPS bei Bf1 .
Also i5 sollte das minimum sein und ein Octacore stellt eventuell das max. da.
Alles eine Frage des Geldbeutels und damit sollte das Thema doch mal durch sein oder?
Die einen I5 kaufen die greifen eher zur 1060 6GB und die I7er leute doch eher zur GTX 1070
Also passt das verhältniss dann eigentlich wieder.
100% Last allein ist kein Bug. Es mag einen Bug geben, aber nur weil die Last hoch ist, heißt das nicht automatisch, dass was falsch läuft. BF1 zieht schlichtweg fett CPU falls verfügbar.
Naja im Durchschnitt 58% CPU Auslastung bei 120 Fps auf einem leeren Server, das sollte dann mal später auf einem vollen Server reichen, zuerst aber noch BF4 auf Level 140 bringen.
Woran man sehen kann, dass die CPU Last sinkt wenn weniger Mitspieler da sind. Wo soll da jetzt der Bug sein? Im Singleplayer habe ich auch bloß 70% Auslastung mitm ollen i5, im Multi isser dann dauernd bei 100. Es liegt einfach an den ganzen Effekten und Spielern die da aufm Schirm sind.
Schrieb doch schon einer hier je mehr Leute auf dem Server je höher die CPU Auslastung, da wärs doch besser 48 32 16 Slot Server, oder halt keine Leute.
Also ich habe auf Amiens 64 Slot alles auf Hoch eingestellt so zwischen 85-100 FPS mit 4770K CPU 4GHz.Und die CPU ist ordentlich ausgelastet zwischen 80-95%
Also ich habe auf Amiens 64 Slot alles auf Hoch eingestellt so zwischen 85-100 FPS mit 4770K CPU 4GHz.Und die CPU ist ordentlich ausgelastet zwischen 80-95%
Und jetzt erklärt mir und CompuChecker mal wenn man dem gleichen Server mit gleich vielen Spielern rejoint nach dem Neustart von bf1 weniger CPU last anliegt? Und nach ein paar Runden genau das gleiche Spiel.
Bei meinem 2600k ist es nicht so krass aber bei ihm und seinem 5820.
also mein 4670k auf 4,1Ghz (mag leider nicht höher) dropt auf Monte Grappa im Conquest auf bis zu 40fps runter. 1080p und 60Hz. Ohne Probleme würd ich das nicht nennen und den CPU als durchaus noch "gescheit" einstufen.
Alles auf Ultra und 100% scale.
Alles auf ultra + sweet fx (-3 FPS ca.) merke keinen Unterschied zu anderen Einstellungen was die FPS angeht. Schwankt zwischen 60 - 105 je nach Map, Modi usw., allerdings habe ich auch nach einer gewissen Zeit Mikroruckler / freezes, Neustart löst das Problem dann erstmal.
also mein 4670k auf 4,1Ghz (mag leider nicht höher) dropt auf Monte Grappa im Conquest auf bis zu 40fps runter. 1080p und 60Hz. Ohne Probleme würd ich das nicht nennen und den CPU als durchaus noch "gescheit" einstufen.
Alles auf Ultra und 100% scale.
Vllt. weiß hier ja einer was.
Spiele seit letzte Woche Freitag ohne Probleme bei 90-130 FPS in Full HD auf Ultra. Alles soweit kein Problem.
Heute morgen gestartet und zack, ich habe max. 70 FPS, extreme Drops auf 5 FPS runter und meine GPU kommt nichtmal über 65% Aulastung, wo sie die letzten Tage noch schön bei 99% Aulastung hing.
CPU ist, abgesehen von dem CPU-Server-Bug, schon von Anfang an auf 70% Auslastung.
Habe in den letzten Stunden alles ausprobiert(Treiber neuinstallieren,Spiel überprüfen, Coreparking gepüft,...) aber nix hilft so recht.
Hat hier noch jemand Rat?
Specs:
I7-6700k@Stock
Asus Maximus Ranger
16GB 2133MHz HyperX Ram
MSI 980TI @ 1450 MHz
BeQuiet Straight Power 10 500W
OC von der GPU habe ich auch schonmal zurückgenommen, hilft aber garnix.
Ich habe zwar nicht den direkten Fehler gefunden, einer Neuinstallation mit dem Tool von Microsoft für Win10 war dann aber samt Einrichtung in 30 Min erledigt und half mir wieder auf die alten Werte.
Kann ich für den aller letzten Notfall nur emfpehlen, geht schneller als ne IMG Installation
naja mesh auf ultra ist für mich bei battlefiled einfach pflicht. Gerade auf den völlig offenen maps. Da muss einfach die maximale Sichtweite mit dabei sein.
Der ganze Rest belastet soweit ich weiß nicht die CPU. Meine 1070 bekommt das ohne Probleme geregelt.
Auch wenns nervt, muss ich halt damit klar kommen. Hätte halt damals direkt den hunni mehr für nen 4770k ausgeben sollen. Dann würd ich in fhd @60Hz noch gut hin kommen. So muss ich es aber eben ausbaden, bis ich wieder aufrüste.
Die Aussage, dass man mit nem "gescheiten vierkerner" noch easy auskommt ist mmn in bf1 - stand heute - halt nicht mehr valide. Es sei denn man sieht nur die 4C/8T i7 und i5 aus der allerneusten Generation als gescheit an. Und soooo alt sind die Haswells auch noch nicht. Gab danach ja nur noch Broadwell und Skylake im Mainstream, wobei Broadwell ja mehr als nur Nische war. Den hat Intel ja zu Grabe getragen, bevor er überhaupt auf dem Markt war.
heißt natürlich auch nicht, dass das spiel völlig unspielbar ist, aber mal eben locker flockig aus der hüfte stemmt das halt kein i5 mehr
Du kannst es Dir eigentlich sparen.... ich hab mich von Argonne Forest als Map anfixen lassen, aber abseits von Grafik-Gewixxe: dies, was hier sein Unwesen treibt, ist die letzte Ausbaustufe der BF4-NetCode-Grütze.
Sicher: man bekommt Hitmarker. Aber was nützt es, wenn ich den Gegnern 10-12 Treffer mit Marker verpasse, sehr oft sogar 2 astreine Headies drunter (Markerfarbe) und die mich dann mit 2-3 Hits inner Millisekunde downen? Der gleiche Dreck wie BF4, was die Hitreg angeht.
Das letzte BF, bei dem man nicht das Gefühl hatte, von der Hitreg betrogen zu werden, was glasklar BC2.
Wenn ich es Dir überschreiben könnte, würde ich es Dir schenken, damit Du Dir ein eigenes Bild machen kannst...
Okey, das mit der Hitreg kann ich echt nachvollziehen. BC2 war da echt super. Die paar Disconnects from EA Online waren da auch echt ein Witz zu denen von BF3 und BF4.
Ich fand die BF1 Beta zwar besser als die BF4 Beta aber die Wüstenmap insgesamt schon die schlechteste Map seit BC2. Und diese Heroklassen finde ich sowieso völlig bekloppt und in einem Battlefield total fehl am Platz.
Die Rückmeldungen sind insgesamt aber doch deutlich besser als erwartet, also muss ich wohl doch ran.
Aber so richtig werde ich das momentan dann wohl doch nicht hinbekommen. Heute Abend war ein Ligaspiel, morgen Abend muss ich zur Teamcaptain-Sitzung...
Samstag feiert mein Kumpel seinen Geburtstag, Sonntag habe ich selber...Montag sind wir mit der kompletten Mannschaft in Bonn bei einem Dart-Event mit Phil Taylor, Ray Barneveld etc.
Weg gehen mit der Truppe endet dann wieder in einem Besäufnis biblischen Ausmasses, womit ich dann wohl auch am Feiertag wahrscheinlich zu 98% im Bett verbringe...wenn's denn meins ist...
Also keine Ahnung, wann ich mir mal selbst ein vernünftiges Bild von dem Spiel machen kann.
Hier wurde mehrmals geschrieben, dass das Bajonett das "Schussverhalten" verändert, jedoch ohne Angabe von Quellen. Auch Gamestar, sagt das "irgendwas" geändert wird, ohne jedoch genau auf dieses "irgendwas" einzugehen. Auch die YT behaupten, da wird irgendwas geändert, da aber keine Angaben was genau.
Symthic ist dem Thema gefolgt und hat interessante Aussagen die ich hier kurz zusammenfasse (Stand 28.10.2016):
1. Es dauert mit Bojonett länger die Waffe nach dem Beenden vom Sprinten wieder anzulegen. Um ganz genau zu sagen 2,5 so lange. Das liest sich erstmal nach extrem viel an, jedoch bedeutet bei einem 30Hz Server:
mit Bajonett: 5 Frames
ohne Bajonett: 2 Frames
2. kein Effect auf Hip Spread
3. Laut der Auswertung existiert eine Datei mit folgenden Werten:
Anlegen des Bajonetts ändert die Werte der Waffe:
Semi-auto weapons
HIP min spread: 0.6x
HIP movement spread penalty: 0.5x
Non semi-auto weapons
HIP min spread: 0.667x
HIP movement spread penalty: 0.667x
Jedoch hat diese Datei keine Verknüpfung zu den Waffen und ist nicht aktiv.
Aktuell gibt es in den vorhandenen Files in BF1 keinen Verweiß oder Wert der was anderes behauptet, siehe Symthic.
Der Artikel aus der Gamestar bezieht sich auf einen reddit User der wiederum seine Aussage auf einem Artikel vom battlefield.com bezieht in dem steht:
"Pflanzt du ein Bajonett auf deine Primärwaffe auf, wirkt sich dies negativ auf den Rückstoß deiner Waffe und deine Schussbereitschaft nach einem Sprint aus."
Ich behaupte, da ich Symthic sehr vertraue, schließlich analysieren sie die Spieledateien:
Es gibt keinen negativen Effekt der sich auf das Schussverhalten auswirkt (durch das Bajonett)
Sollte jemand was anderes hören, bitte ich um einen Info , bitte mit Quelle.
Schießende Feinde werde nicht mehr im Radar eingezeigt. Nur markierte durch Spot oder durch Flare vom Sniper/Flugzeug