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"ATI optimiert Texturfilterung: Mehrwert oder Betrug?"

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Ja aber in Spielen triliniares Filtering gezielt abzuschalten und bei eingefärbten MipMaps gezielt wieder einzuschalten finde ich dreist!
und dann noch die Fachwelt zu bitten immer triliniar zutesten ist echt ne frechheit die noch nie da gewesen ist!

NVidia hat wenigsten kontinuirlich gecheatet! :(
 
oh man bin ich wieder verpeilt, jetzt weiß ich woher ich den artikel kenne!? :fresse:

ich dachte schon ich habe ein Déjà Vu :drool:
 
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