955BE bremst GTX570 aus??

Airblade85

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Hallo erstmal...

Also ich habe ein 955BE der auf 3,6GHz getaktet ist und ich wollte mir jetzt eine GTX570 holen. Ein Kollege meinte nun aber das meine CPU für die GPU zu langsam ist?? Stimmt das?? kann eine 1 jahr alte CPU schon wieder zu lahm sein?? Er meinte das die GTX erst ab 4GHz richtig arbeiten kann...kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, aber naja darum frage ich hier mal die experten
 
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ich habe ein Samsung SyncMaster P2450 und spiele meistens in 1920x1080....also wird die GPU ihre volle Leistung entfalten können ja??
 
die frage kanste dir auch selber beantworten :P
kann doch nit sein das eine fast highend amd cpu nicht taugt um aktuelle games flüssig darzustellen.
Standard takt bei highend hardware reicht idr. locker aus.
Ausnahmen gibts immer, z.b. crysis @88gtx.

---------- Beitrag hinzugefügt um 22:57 ---------- Vorheriger Beitrag war um 22:55 ----------

Quasch ^^

so auflösungen ab 1680 (ab 22 zoll) ist die CPU noch lange mehr als ausreichend!

Ich frage mich warum hier immer mit der auflösung argumentiert wird.
24 Zoll tft soll ok sein aber bei nem 15zoll tft limitiert die cpu zustark dass man nen 5ghz i7980 einsetzten muss?

Ist doch scheiß egal wenn das cpu limit unterhalb von dem graka limit eintritt solange die 60fps bleiben!
Es kann doch egal sein ob er mit seiner amd cpu nun 100fps auf nem 15 zoller hat. Dann wäre es schwachsinn zu argumentieren dass die cpu zulangsam wäre für diese graka, nur weil ein 980er vllt 150 fps packen würde.
Wayne, die cpu reicht für 60 fps aus, fertig.
 
ja die Spiele werden alle laufen...er meinte nur das die CPU halt die Grafikkarte etwas ausbremst...sodas diese nicht mit 100% leistung arbeitet..
 
Ließ Dir doch einfach mal ein paar Tests im Netz durch, dann brauchst auch nicht auf so halbgare Aussagen hören.
Deine CPU ist ziemlich flott. In höheren Auflösungen limitiert die GPU.
 
Der 955 wird die min. FPS schön hochhalten, versprochen! :bigok:

MfG
 
dann hauste aa und af rein und dann arbeitet sie mit 100%.
Deine cpu ist leistungsstark genug für alles
 
sozusagen kann man sagen der labert nur grütze...und die Grafikkarte wird vom Prozessor nicht ausgebremst....ich spiele nur in 1680x1050 bzw noch eher in 1920x1080 und dann auch immer mit mindestens 4AA und 16AF bzw 8AA

Ich frage mich warum hier immer mit der auflösung argumentiert wird.
24 Zoll tft soll ok sein aber bei nem 15zoll tft limitiert die cpu zustark dass man nen 5ghz i7980 einsetzten muss?

Ist doch scheiß egal wenn das cpu limit unterhalb von dem graka limit eintritt solange die 60fps bleiben!
Es kann doch egal sein ob er mit seiner amd cpu nun 100fps auf nem 15 zoller hat. Dann wäre es schwachsinn zu argumentieren dass die cpu zulangsam wäre für diese graka, nur weil ein 980er vllt 150 fps packen würde.
Wayne, die cpu reicht für 60 fps aus, fertig.

hab ich das richtig verstanden...um so kleiner der Monitor bzw geringer die Auflösung..um so schlechter ist die GPU bzw CPU oder besser gesagt beide arbeiten dann schlechtet.....volle Power können dieser erst in hohen Auflösungen mit AA und AF fahren?
 
gut dann bin ich ja beruhigt....hab mir ja auch schon gedanken gemacht und mir gesagt das der nur Müll labert...weil der 955 noch immer einer der schnellsten AMD Prozessoren ist und es ja nicht sein kann der dieser schon zu langsam für eine GTX570 bzw GTX580 sein soll...vorallem läuft der ja nicht auf Standardtakt sonder auf 3,6GHz zur zeit und da ist noch mehr drinnen..sicher die 4GHz aber muss ja noch nicht sein..man soll sich ja noch Luft lassen ne?? hehe
 
Selbst die 3,2 Ghz reichen dafür aus. Mach dir also keine Sorgen.
 
Ich zitier mich mal selbst falls einer Bock hat zu lesen.

Jeden Tag lese ich diese Frage etwa 10 mal im Forum.
Jeden Tag beantworte ich diese Frage im Forum. Und ich muss zugeben, es nervt mich langsam und mein Ton wird immer mürrischer.
Ich könnte es natürlich auch sein lassen, das Beantworten meine ich.
Aber ich würde lieber eine allgemeingültige Antwort formulieren, auf die ich dann immer linken kann. Deshalb kurz meine Gedanken dazu, die ihr hoffentlich mit euren Gedanken ergänzt, so dass wir zusammen die tägliche Frage einfach mit einem Link beantworten können.


1) Begriffs-Erklärung CPU-Limit:
Von CPU-Limit spricht man wenn die Graka ihre Arbeit in so kurzer Zeit erledigt, dass sie auf die CPU warten muss, bis diese die Daten für das nächste zu rendernde Bild vorbereitet hat. Scheinbar plagt viele User der Gedanke dass die Graka nicht zu 100% ausgelastet werden könnte.

2) Begriffs-Erklärung Graka-Limit
Die Graka ist dermaßen damit beschäftigt ein Bild zu rendern, so daß die CPU nicht damit fortfahren kann im Programm weiter zu arbeiten, weil sie an der Stelle angekommen ist wo sie ihre Daten an die Graka schicken würde, wenn diese Bereit wäre sie auch entgegenzunehmen. Komischerweise plagt scheinbar kein einziger User dieser Fall. Womöglich weil wir inzwischen bei den x-Kern-CPUs gewöhnt sind im Task-Manager nie 100% Last zu sehen ausser wenn wir Primeln.

2) Der Limit-Gedanke
Auf der Jagd nach dem letzten FPS den man aus der Graka quetschen möchte scheinen viele Leute der Meinung zu sein dass man eine 5Ghz Hexacore-CPU braucht um aktuelle Grakas ausreichend mit Daten zu versorgen. Nun würde ich gerne darauf eingehen wann dieser Fall tatsächlich eintreten könnte.

Das geht nämlich so:
Du zockst nur CS 1.6 in 640x480 auf einem 17"-CRT und bist ESL-Top10-Profi. Die Grafik-Engine ist etwa 10 Jahre alt, und jede aktuelle Graka ist in der Lage in dieser winzigen Auflösung (0.3 Megapixel) etliche 1000 Frames zu rendern solange man nicht Bildverbesserungen wie SS-AA dazuschaltet. Und daher kommt wahrscheinlich auch dieser Limit-Gedanke. Denn solange die Grafik-Engine so anspruchslos ist dass eine Graka es immer noch locker schafft mehr FPS zu rechnen als die CPU an Daten vorbereiten kann, solange kann man mit CPU-Power punkten. Aber ganz ehrlich? Wer von euch zockt so alte Kamellen in so unterirdischen Auflösungen und hat nicht irgendwo ein MaxFPS=101 eingetragen?

Und jetzt schauen wir uns die Gegenseite an:
Du bist Crysis-Abhängig, hast Dir extra dafür ein Eyefinety-System aus 3 Full-HD-Monitoren zusammengebaut und zockst natürlich mit dem Natural-Textures-Mod und 4x4SSAA. (Für alle die nicht wissen was Supersampling-Antialiasing ist, stark vereinfacht wird das Bild in der 4-Fachen Größe der Ausgabe gerechnet, und dann für den Monitor verkleinert. Dabei wird das ganze Bild ineinander verrechnet. Flimmernde Kanten und Texturen werden dadurch fast völlig ausgelöscht).
Du zockst also jetzt in 1920x1080x3 = 6 Megapixeln. (Ohne das SSAA, damit würde das Bild noch 4x größer). Jeder von euch wird mir zustimmen das aktuelle Grakas in diesem Szenario nur noch 2 oder 3 FPS hinbekommen.
Wen interessiert also dabei die CPU? Jeder alte ranzige Pentium4 oder AMD64 mit 1.8 Ghz schafft es bei Crysis 3 FPS für die Graka vorzubereiten. JEDER (hoffe ich lehne mich da nicht aus dem Fenster).

Das sind natürlich jetzt Extrembeispiele, aber ich möchte ja auf ein Ziel hinaus.
Und zwar die Realität:

a) Eine Graka ist nicht grundsätzlich langsamer weil eine langsamere/ältere CPU auf dem Board sitzt. Die CPU muss Vorarbeit für die Graka erledigen. Sie berechnet das ganze Spiel, gibt den Sound aus, wertet die Eingaben aus, und wenn sie dann zum Grafik-Teil der Game-Engine kommt und alle Daten für ein Bild berechnet hat füttet sie die Graka damit (oder wartet darauf dass die Graka mit ihrer Arbeit fertig ist^^).
b) Nicht jeder von euch spielt ausschließlich Crysis oder CS 1.6. Die Arbeit die die Graka also leisten muss liegt irgendwo dazwischen.
c) Jeder von euch wird sich seine Software so einstellen, daß er so viel spielbare FPS wie möglich bei so viel Bildquallität wie möglich hinbekommt, er findet also für sich selbst einen Kompromiss aus Bildqualität und Framrate
d) Jeder von euch hat eine andere Monitor-Konfiguration
d) Jedes Programm ist anders von der CPU-Anforderung
e) Es wird wahrscheinlich ein Wechsel von CPU zu GPU-Limit innerhalb eines Games auftreten. Absolute CPU-Limits und Absolute GPU-Limits sind eher die Ausnahme.


Jetzt das Resüme draus.

WOHER sollen wir (das Forum) wissen, ab wann Deine CPU Deine Graka limitiert, deren Namen Du mal einfach so ins Forum geworfen hast?

Es ist von Deiner Software abhängig, von der CPU-Last die sie verursacht und deren Einstellmöglichkeiten (die wir nicht kennen)
Es ist von Deiner Monitor-Größe abhängig (die wir nicht kennen)
Es ist von Deinen Vorlieben für Bildqualität abhängig (die wir nicht kennen)

Wir müssten also genau diese Grundlagen von Dir genannt bekommen und das dann auf exakt dem gleichen System nachprüfen um eine "richtige" Antwort zu geben.
Das ist ... an sich unmöglich.

Lösungsansatz:
Nehmen wir einmal an CPU XYZ kann in einem Spiel ABC bei maximalen Detail-Settings 300 FPS rechnen.
Dann kann der User ein CPU-Limit forcieren indem er in 640x480 zockt und 1xAA und 1xAF (Abgeschaltetes Anti-Aliasing), also keine Bildqualitäts-Features (die übrigens reine Graka-Features sind, und NULL Prozessorlast verursachen) aktiviert und somit die Graka völlig unterfordert die in diesem Beispiel vielleicht 1000 FPS rendern könnte.
Er kann aber auch die Graka zusammenbrechen lassen indem er in 1920x1080 zockt (oder mit größerem Monitor oder Downsampling) und so viel AA (event. Supersampling) und AF (kostet kaum Leistung) benutzt. Da kann die Graka nur noch 60 FPS rendern.

Und jetzt?
Du siehst jetzt vielleicht wie unmöglich Deine Frage durch das Forum zu beantworten ist?

Die einzige Antwort die es darauf geben kann ist: In der Regel betreibst Du Dein Game (vielleicht auch unbewusst) Graka-Limitiert. Es ist an sich egal wie schnell Deine CPU ist. Es würde sich allerdings anbieten kurz zu testen ob Du schon im CPU-Limit hängst.

Schnelltest:

Lieblingsgame mit 1xAA (abgeschaltet) starten und auf die FPS schielen
auf 2xAA schalten und auf die FPS schielen
auf 4xAA schalten und auf die FPS schielen


FPS brechen ein (AA ist ein Graka-Feature): Graka-Limit
FPS bleiben gleich: CPU-Limit

Wer mehr Ego-Shooter zockt wird eher im Graka-Limit hängen
Wer mehr Strategie-Titel zockt bei dem unendliche Mengen von Einheiten rumfliegen, der liegt eher in der Nähe vom CPU-Limit
Und Online-Multiplayer neigen auch zum CPU-Limit.





Ich nehme einfach an, dass (wie schon erwähnt) jeder seine Software so einstellt das er spielbare FPS bei maximaler Bildqualität bekommt. Er stellt seine Software also BEWUSST Graka-Limitiert ein. Also kann die Graka eigentlich gar nicht schnell genug sein, denn wenn sie noch Reserven hat, dann wird man sie in Bildqualität umsetzen und nicht den "verhinderten" FPS nachheulen, denn schließlich ist doch irgendwann Schluss. Es gibt bestimmt extreme-Gamer die 200 FPS brauchen, aber mehr? Und noch mehr?
Ich lehne mich noch mal ausm Fenster und sage: Je größer der Monitor desto mehr nervt das Tearing. Und wenn ich nicht irgendwelche Moves habe die mit erst mit 125 FPS funktionieren, dann mache ich vsync an. Und mit 60 FPS hab ich Ruhe im Karton und ein schönes stabiles und flüssiges Bild. Und DAS schafft ja wohl jede halbwegs aktuelle CPU in jeder aktuellen Software. Es gibt also (wenn man vsync voraussetzen) NIE ein CPU-Limit.
Wer möchte kann mir gerne Gegentests bringen.
Also Software XYZ in 640x480 Superlow-BQ-Settings unter 60 FPS. Wenn man dort nämlich 60 FPS schafft, dann liegt es nur an der Graka wenn es in 1920 oder 2560 nicht mehr reicht, denn die Arbeit die die CPU verrichten muss ist die gleiche, egal ob 640x480 oder 2560x1600. Die Auflösungs-Sache ist reine Graka-Arbeit.


Verhältnismäßigkeit:
Natürlich wird es komisch je älter Deine CPU ist und je fetter die funkelnagelneue Graka sein soll nach der Du fragst. Irgendwie sollte das ganze schon in einem gewissen Rahmen liegen. Wenn das Herstellungs-Datum der beiden Komponenten einige Jahre auseinander liegt könnte man meinen dass auch Deine CPU irgendwann mal aufgerüstet werden sollte. ABER .... eine Graka kann nie schnell genug sein und 90% aller Games können gar nicht mit mehr als zwei Kernen umgehen.


Meine Sichtweise ist allerdings nicht exakt. Es gibt natürlich auch Software die sowohl CPU-Limitierte Stellen wie auch Graka-Limitiere Stellen enthält. Man könnte natürlich


Wie müsste man also in Spiele-CPU Tests vorgehen:

1. Eigentlich müsste man für jedes Game bei einen CPU Limit test machen
2. Verifizieren das die CPU in jeder Situation mind. XXX FPS befeuern kann (XXX = 60FPS oder 120FPS)
3. Spiel abhaken

Nach dieser Verifikation ist die CPU für den Spiele PC kein Thema mehr.
Nun kann man anhand dieser Daten (CPU reicht/CPU reicht nicht für XXX FPS)
seinen PC dimensionieren.
Thx an fairy ultra

Wer stellt sich der Aufgabe? *g*
 
ja der labert eindeutig nur grütze^^
sehr produktive kritik, weiter so!



gut dann bin ich ja beruhigt....hab mir ja auch schon gedanken gemacht und mir gesagt das der nur Müll labert...

Der nächste der auf diesen zug aufsprint, ich ziehe meinen hut vor dir.
Mein post hat wirklich kein hohes niveau, ich verwende keine fachwörter und auch keine fremdwörter. Dennoch scheint es für manche schwierig zusein die paar zeilen zu verstehen.:eek:
Ich zitier mich mal selbst falls einer Bock hat zu lesen.
Danke, ich hoffe das werden sie verstehen.
 
ok nach dem test liegt der 965 sogar vor einem i7 870 (mit der GTX480) demnach sollte auch bei mir keine Probleme geben mit dem 955 (ist ja auf 3,6GHz getaktet)
 
Und seit wann ist Gamestar denn eine Hardware Seite?! Oo


Gamestar hat einen Hardwareteil, was sie auch als Hardwareseite (für Gamer) qualifiziert. In wie fern es eine "gute Seite" ist, kann man sich aber natürlich streiten (oder auch nicht :d ).

Edit: Btw seid ihr mit Tests und Webseiten schon ziemlich ins OffTopic gerutscht, es ging eigentlich um CPU(Limits).
 
Zuletzt bearbeitet:
das leidige Thema mehr GHZ ergeben einen schnelleren PC.. Ich sags mal so, wenn du keine 2GB Ram hast und keine 8MB Cache HDD, dann limitiert auch nix. Je Langsamer alle Komponenten um den PC herum sind, desto eher kommst du ins Limit

Ein Highend pc mit 3,2Ghz , 4GB Ram und Highend Graka wird erst bei Auflösungen um und bei 32zoll limmitieren, aber vorher nicht. ich denke das Thema wurde beantwortet und muss nun nicht mit offtopic zugemüllt werden.. Und ich persönlich lese Gamestar weil mir der Schreibstil gefällt und die Spiele gut rübergebracht werden. Bei Hardware sollte man wohl eher auf Seiten wie HWlxx, CB oder meinetwegen noch Tomshw zurückgreifen
 
wenn du (wer tut das beiner GTX 570 nicht ;) ) aa, af usw reinkanallst limitiert die cpu nicht, höherer takt würde zwar schon etwas bringen aber aknnst dei getrost behalten
 
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