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Xbox Game Pass: Massenmarkt braucht keine Vielfalt bei Spielen

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06.03.2017
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Der Xbox Game Pass steht erneut im Mittelpunkt der Diskussion um die Zukunft von Spiele-Abonnements. Nachdem Microsoft im Zuge einer umfassenden Umstrukturierung mehrere Tausend Stellen abgebaut hat, wird auch die langfristige Tragfähigkeit des Dienstes verstärkt hinterfragt. Der Marktforscher Mat Piscatella vom Analyseunternehmen Circana sieht die Ursachen für das bislang verfehlte Wachstum jedoch nicht in der Auswahl der Spiele, sondern im Nutzungsverhalten der Spieler.
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Die Einschätzung ist sowohl absolut richtig als auch grundlegend falsch. Ja die Masse hängt an den Fast Food Titeln die am stärksten weichgespült sind aber genau damit konkurriert ein Abo nicht. Ein Abo lohnt ja nur wenn es ständig neue Titel anbietet. Niemand braucht ein Abo für altes Zeug oder ftp. Was bieten die Indies? Erst mal Vielfallt und damit die eine oder andere Perle die nicht ausgelutscht ist. Wo bieten sie es? Vorwiegend im _Singelplayer_ mit guten Geschichten und Mechaniken. Wo ist der enorme Unterschied zu AAA? Da werkelt ein kleines Team das seine Idee liebt hoch effizient ohne Krebsgeschwüre wie DEI. Kein Wasserkopf, keine Indoktrination. So und da sind wir beim eigentlichen Problem dieses Herren: Die überteuerten AAA-Titel der Konzerne sind inzwischen absoluter Mist und das Gameplay noch künstlich eingeschränkt. Stellt euch die bunte Truppe mal mit den Spieler-Entscheidungen in einem F:NV oder Rogue Trader vor... muhahaha. Jeder nur ein Kreuz! So und was ist jetzt die Lösung des Herrn für schlechte AAA-Titel, hohe Entwicklungskosten und horrende Abogebühren? Weniger (also von der Anzahl) schlechte AAA-Titel? Na viel Erfolg.
 
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