Das Intel Application Optimization (APO) umfasst derzeit 32 Games für Arrow Lake und 15 Games für Raptor Lake Refresh.
Das Intel Binary Optimization Tool (iBOT) umfasst derzeit 13 Games für Arrow Lake; Angaben zu Arrow Lake Refresh stehen noch aus.
Es ist das bereits erwähnte Dilemma, dass die E-Cores in sämtlichen alten Games wie ein Far Cry 4 absolut nichts bewirken, ein Far Cry 6 sogar auf den den Support für die Intel Hyper-Threading zu verzichten scheint, womöglich bedingt auf eine Optimierung für Arrow Lake sowie Arrow Lake Refresh, wie die Messungen unter Alder Lake, Raptor Lake sowie Raptor Lake Refresh aufzeigen.
Und ja, die E-Cores von Arrow Lake sowie Arrow Lake Refresh sind stärker, das führte ich einst einmal auf, weil dies aus dem Nachtest von der PC Games Hardware hervorgeht, satte 37% laut der Skala. Ein nicht unerheblicher Teil davon wird den gesteigerten Turbo-Core-State-Taktfrequenzen geschuldet sein. Darüber kompensieren die Arrow Lake-und Arrow Lake-Refresh-Prozessoren die Ermangelung seitens des Thread-Level Parallelism sehr gekonnt — insoweit eine Anwendung von denen Gebrauch machen kann. Und genau darin hapert es auf Seiten von sehr vielen Games. Beid en alten Games, wie das genannte, ist es noch zu verschmerzen, weil diese mit den heutigen Prozessoren und Grafikkarten ohnehin kein große Anfordeurng mehr stellen. Ich meine... Ich kann das sowieso GPU-lastige Far Cry 4 und das CPU-lastige Far Cry 3 auf den maximalen Settings (VSync aktiviert) in WQHD mit nur 2,5 Ghz auf sämtlichen P-Cores (mitsamt der Intel Hyper-Threading) auf nur halbierter Power seitens der Grafikkarte und sehr niedrigen Lüfter-Drehmomenten fahren. Das hätte man sich zu Release-Zeiten solcher Games mal nur im Entferntesten ausmalen sollen.
An einem Far Cry 3 versagte ein AMD FX-8350 selbst an 4,5 GHz @All-Core bei nur den Vewrsuch, die Grafikeinstellungen auf "sehr hohe" stellen zu wollen, denn dann waren die 60 FPS nach unten hin in nicht mehr zu stabilisieren und die erfordelrichen 90 FPS für schnelle Fortbewegungen sehr inkonsistent. Gut, ein nur auf 2,5 GHz getakteter Intel Core i7-6700K lieferte weitaus mehr Performance als ein an der Kotzgrenze agierender Vishera-Prozessor. Der Intel Core i7-6700K war Intels ehemalige Gaming-Maschine schlechthin, was der zur damiligen Zeit neuartigen Cache-Hierarchie bedingt war, so rannte der Skylake-i7-Prozessor mit bis zu doppelt so hohen FPS einen Intel Core i7-4770K in einem Game wie Far Cry 4 in Grund und Boden, als hätte man auf eine deutlich leisutngsfähigere Grafikkarte aufgerüstet. Das optimierte Cache-Design von der Skylake-Architektur war Intels großartiger Garant, wovon insbesondere die Hyper-Threading Technologie noch sehr stark profitieren sollte. Die optimierte 3D-Tri-Gate Technology im 14FF-Verfahren war wohl gar nicht so ausschlaggebend für die gesteigerte Performance, wie es bereits anhand der Broadwell-Architektur ersichtlich wurde, denn auch dort zeigen sich die nennenswerten Leistungssteigerungen auf Seiten des L4-Cache.
Die Performance des Hyper-Threading checkte ich bereits anhand des Intel Core i7-14700K mit Cinebench R23: Auf 2,5 Ghz liefern die P-Cores mit parallelisieren Threads einen um 95% gesteigerten Messwert. Ergo, kann davon ausgegangen werden, dass um die 2, 0 GHz, oder in knapp darunter, die Mehrleistung auf bis zu 200& betragen würde. Folglich sollte der Gewinn durch die parallelisierte Berechnung bei einer Taktfrequenz um die 5,0 GHz auf bis zu einen Viertel abgefallen sein, bei 6,0 GHz vielleicht sogar nur noch obsolet. Das Ganze natürlich in Abhängigkeit davon, wie viel auf seiten des Cache zur Verfügung steht. Davon konnte eine frühe Skylake-Architektur noch nicht in so effektiv profitieren, weil die Cache-Mengen damals noch um ein Vielfaches weniger waren. Die gesteigerte Cache-Menge von Raptor Lake bringt natürlich eine erhebliche Mehrleistung mit sich. Intel hätte auf die Brechstange "Taktfrequenz" verzichten sollen und Raptor Lake mit seiner verbesserten Cache-Leistung auf dessen Effizienz hin bewerben sollen - was Intel bei Alder Lake versäumt hat.