Core-Ultra-200S-Serie: Core Ultra 7 270K Plus landet preislich attraktiv im Markt

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Wenn ich die von Ultra 9 285K und Ultra 7 270K Plus Spezifikationen bei Intel so anschaue, da habe ich das Gefühl, dass es ein Refresh von der 285K - Architektur ist, mit der größten Änderung bei der RAM-Schnittstelle mit einer Anhebung von 6400 zu 7200 MHz. Entweder durch Takterhöhung oder generelle Überarbeitung des I/O Bereiches und dann billiger produziert? :unsure:
 
Den Ultra 7 hat Intel hier sehr stark aufgewertet (zumindest im Vergleich zum Ultra 9 285K), das stimmt schon.
Die Frage ist ob das nun ein Schritt in die richtige Richtung ist - sprich es kommt später oder mit der nächsten Generation wieder ein Ultra 9 der sich Leistungsmäßig deutlich von den Ultra 7 abhebt?
Zu wünschen wäre es Intel jedenfalls und AMD könnte mal einen kleinen Tritt in den A* vertragen damit man merkt die Konkurrenz lebet.
 
Ja es gibt nur leichte Tweaks vor allem bei der Anbindung. Nichts was ein 265K mit etwas Tuning nicht auch schaffen würde und den gab es regelmäßig in Angeboten um 240€. Die Preise der "neuen Prozessoren" werden sich also recht schnell normalisieren. Insgesamt ändert der Refresh wirklich nichts an der Marktsituation. Drei Dinge sind wichtiger: Zen6, Nova Lake und günstiger RAM.
 
Ja es gibt nur leichte Tweaks vor allem bei der Anbindung.

Und einen E-Core Cluster mehr, vielleicht hörst du einfach mal damit auf alternative Wahrheiten zu verbreiten.
Der Prozessor bietet die Rechenleistung von einem 285K, der sonst mal eben über 200€ mehr gekostet hat.
Ich habe selbst bereits zwei 265K hier, und habe jetzt trotzdem mal einen 270K Plus bestellt da der Preis einfach unschlagbar gut ist.
Mehr Leistung wird es dann für diesen Sockel von Intel auch nicht mehr geben ... ganz offiziell ist der 290K Plus abgekündigt.

Da der 290K Plus jetzt abgekündigt wurde bleibt uns vielleicht zur Abwechslung auch mal das Geschwafel von der angeblichen Intel Blechstange von den AMD Fanboys erspart. :rolleyes2:
 
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Ich glaub sie haben aber auch einfach verstanden dass sie selbst mit einem 290K nicht an 9800X3D im Gaming rankommen würden. Der 270K ist einfach "perfekt" positioniert, gerade falls er auf >300€ fallen sollte. In Workstation Anwendungen überlegen, im Gaming passabel, preislich attraktiv, Verbrauch lala aber ok. Also wozu noch einen Leuchtturm bringen, der an der Gesamtsituation nichts ändern würde, bzw. einige Parameter (Verbrauch, Preis) eher verschlechtern? Große Stückzahlen werden sie da sicherlich auch nicht los.

Next try with Nova Lake. (denke ein 385K oder 390K wird kommen)
 
Die Behauptung mit den E Kernen kommt aus deiner Phantasie und wenn die dir den Aufpreis wert sind ist doch ok. Die meisten hier würden auf die Dinger für mehr P Kerne umgehend verzichten.
 
Die E-Cores lassen sich im Verhältnis z.B besser übertakten als die P-Cores.

Fakt ist AMD bietet derzeit nichts mit einem vergleichbaren Preis:leistungsverhältnis an.

Dir fällt aber nichts besseres ein als permanent ausgerechnet P:L schlecht zu reden ... entgegen der Bewertung der Fachmedien.

Beim 285K wäre die Kritik ja noch halbwegs berechtigt gewesen, bein den Plus Prozessoren aber noch weniger als beim 265K.

Wahrscheinlich sollten wir ein Dankesschreiben an Hardware Unboxed und Konsorten aufsetzen für die aktuelle Preisgestaltung. :LOL:
 
Und einen E-Core Cluster mehr, vielleicht hörst du einfach mal damit auf alternative Wahrheiten zu verbreiten.
Der Prozessor bietet die Rechenleistung von einem 285K, der sonst mal eben über 200€ mehr gekostet hat.
Ich habe selbst bereits zwei 265K hier, und habe jetzt trotzdem mal einen 270K Plus bestellt da der Preis einfach unschlagbar gut ist.
Mehr Leistung wird es dann für diesen Sockel von Intel auch nicht mehr geben ... ganz offiziell ist der 290K Plus abgekündigt.

Da der 290K Plus jetzt abgekündigt wurde bleibt uns vielleicht zur Abwechslung auch mal das Geschwafel von der angeblichen Intel Blechstange von den AMD Fanboys erspart. :rolleyes2:
wurde der nicht abgesagt bzw gestrichen der 290k plus`??
 
Er hat geschrieben abgekündigt, habe ich als abgesagt verstanden. ;)

Aber Dankesschreiben an Techtuber würde ich erst sehen, wenn AMD den Preis des 9800x3d drastisch senkt. Aber durch den noch immer vorhandenen großen Abstand in der Gaming Performance haben sie ja leider keinen Grund dazu.
 
Pat Gelsinger hätte einfach mal dafür sorgen sollen dass Intel mit dem 3D Cache eher in die Strümpfe kommt, die Einsicht dass es notwendig wäre gab es ja schon früher.

 
Pat Gelsinger hätte einfach mal dafür sorgen sollen dass Intel mit dem 3D Cache eher in die Strümpfe kommt, die Einsicht dass es notwendig wäre gab es ja schon früher.
Hätte man an Pat Gelsinger festgehalten wäre man da sicher weiter jetzt und hätte sich viel Ärger erspart.
Vieles wurde eingerissen und muss nun mit nova Lake wieder aufgebaut werden.
 
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wäre aber dennoch toll gewesen ein 290k plus , der 5-10% schneller/besser wäre bei gleichbleibenden verbrauch/ Preis. !)

Versucht haben die es wohl, sonst gäbe es keine Benchmarks vom 290K Plus.

Vermutlich war die Ausbeute geeigneter Compute Tiles einfach zu schlecht und die SKU wäre auch einfach zu teuer geworden.
 
Was ist Intel bzw dem Sockel wohl auch nicht viel helfen wird, höchstens theoretisch aber nicht praktisch, nicht in der Speicherkrise.
Die breite Masse kauft sich doch keinen RAM für 400 Flocken was normalerweise um die 50 Flocken kostet, oder zahlt über 100 Flocken was normalerweise um 50 Flocken kostet.
Über Grafikkarten mit einer vernünftigen Vram-Ausstattung brauche ich erst gar nicht anfangen...
 
Das kannste jetzt natürlich bei jedem Release von Komponenten wiederholen, und? Wer jetzt ein System bauen will und keinen DDR5 hat, muss eben welchen kaufen. Das heißt ja nicht dass keine neue Hardware mehr rauskommen kann.

Die RAM Situation dürfte mit NL und R6 unverändert sein, und da könnt ich mir vorstellen dass einige dann doch ihre DDR4 Systeme mal upgraden werden.

N Gaming PC kostet jetzt eben 300 mehr als noch letztes Jahr, das hält nicht auch nicht jeden ab das Hobby weiter zu betreiben.
 
Der 270K ist einfach "perfekt" positioniert, gerade falls er auf >300€ fallen sollte. In Workstation Anwendungen überlegen, im Gaming passabel, preislich attraktiv, Verbrauch lala aber ok. Also wozu noch einen Leuchtturm bringen, der an der Gesamtsituation nichts ändern würde, bzw. einige Parameter (Verbrauch, Preis) eher verschlechtern? Große Stückzahlen werden sie da sicherlich auch nicht los.
Eine Alternative zu AMD Unterbau ist durchaus gegeben.
Bei der neuen Generation wird es aber wieder einen neuen Sockel mit mehr Pins geben. Hab ich bei PCGHW gehört ... und ich bin gespannt, was dann passiert, wenn die RAM Preise fallen und die neue Intel Generation vor der Türe steht, bzw. jeder darauf wartet ...
Ich würde mir von Intel wünschen, dass der Sockel und Chipsätze mal länger aktuell bleiben.
 
landeten die insgesamt drei neuen Modelle gestern im Handel
Bei zwei der vier Händler die gestern einen 270K Plus bei Geizhals gelistet hatten, stand "Verkaufsstart ab 27.03.2026".

( wäre aber dennoch toll gewesen ein 290k plus , der 5-10% schneller/besser wäre bei gleichbleibenden verbrauch/ Preis. !)
Das wäre dann die 3. CPU mit 8+16 Kernen und mehr Leistung bei gleichbleibenden Verbrauch gibt es nur mit einer neuen Architektur oder noch besser einer neueren Fertigung, also erst mit der nächsten Generation. Ein paar Prozent mehr Performance durch mehr Takt zu erreichen, kostet eben auch bei der Leistungsaufnahme mehr und zwar überproportional. Das sieht man doch auch beim Vergleich des 9850X3D im Vergleich zum 9800X3D.

Die RAM Situation dürfte mit NL und R6 unverändert sein, und da könnt ich mir vorstellen dass einige dann doch ihre DDR4 Systeme mal upgraden werden.
Es ist schwer vorherzusagen wie die RAM Preise in einem Jahr aussehen werden, aber irgendwann werden die Leute sich halt überlegen ob der Performancevorteil der neuen Generation dann ausreicht um in den sauren Apfel zu beißen und die hohen Preise für neue RAMs zu zahlen.
 
Der Intel Core Ultra 7 270K Plus dürfte das attraktivere Modell für die LGA-1851-Plattform sein. So wie der Intel Core i7-14700K das gesamte LGA-1700-Lineup am Dominieren ist, einschließlich von Untermodellen (Der Intel Core i7-14700F bietet zu einem aktuellen Preis von 285 Euro auf der LGA-1700-Plattform die meiste Leistung fürs Geld, womit er derzeit in so viel kostet wie der Intel Core Ultra 7 265K; insofern ihm ein potentes Mainboard zur Seite gestellt wird, welches über eine Enhanced-Turbo-Funktion verfügt.), ist davon auszugehen, dass der Intel Core Ultra 7 270K Plus der neue Kassenschlager würde für die LGA-1851-Plattform. Zum Vergleich: Der Intel Core Ultra 7 265KF ist aktuell für etwas unterhalb der 240 Euro zu haben und sollte, insoweit er seinen Preis halten kann, durchaus noch eine Alternative sein.

Stelle ich jetzt meine persönliche Wahl voran, insofern ich dahingehend intendiere, auf eine dieser beiden Plattformen aktualisieren zu wollen, so böte sich mir die Frage; "der Intel Core Ultra 7 270K Plus oder vielleicht nicht doch der Intel Core i7-14700K?" Wenn ich meinen DDR4-SDRAM-Hauptspeicher mitnehmen wolle, so ist die Wahl gefallen, wenn ich durchaus damit pläne, auf den schweineteuren DDR5-SDRAM-Hauptspeicher gehen zu wollen, der tendenziell nicht um so vieles flotter ist gegenüber seinen Vorgänger, was den schlechten Latenzen bedingt ist, wovon die Leistungsfähigkeit der Huaptprozessoren vorwiegend bedingen kann, zumal es auch noch Fälle gibt, in denen der DDR4-SDRAM durchaus eine messbar etwas höhere Performance bieten kann, so stünde ich nun vor der Wahl um die weiteren Features der Prozessoren. Hierfür dürfe das Augenmerk auf die Hyper-Threading Technology fallen: Wer für die Zukunft plane, derjenige dürfe mit einem LGA-1700-Prozessor besser fahren, weil das Plus an Threads für sich spreche, besonders auf alten Games und aktuellen Games, diese mit den vielen E-Cores nicht viel oder gar nichts anzufangen verstehen (dieses Dilemma hat auch Intel erkannt), auch im Hinblick von Games für die kommende Konsolen-Generation.
 
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Wer für die Zukunft plane, derjenige dürfe mit einem LGA-1700-Prozessor besser fahren, weil das Plus an Threads für sich spreche, besonders auf alten Games und aktuellen Games, diese mit den vielen E-Cores nicht viel oder gar nichts anzufangen verstehen
Wobei aber die Multithreadperformance der Arrow Lake besser ist und die e-Kerne im Verhältnis zu den P-Kernen bei Arrow Lake viel schneller geworden sind. Ist ein e-Kern bei Raptor Lake nur etwa halb so schnell wie ein P-Kern sind es bei Arrow Lake eher so 2/3.
 
Die Behauptung mit den E Kernen kommt aus deiner Phantasie und wenn die dir den Aufpreis wert sind ist doch ok. Die meisten hier würden auf die Dinger für mehr P Kerne umgehend verzichten.
Natürlich wären für die meisten Leute gerade bei den 250ern schon 8P + 8E Kerne ausgewogener als 6P + 12E Kerne. Aber man muss eben nehmen was angeboten wird.

Momentan liegen ja so 40€ zwischen 245K/KF und 250K/KF Plus und ich denke das bis in ein paar Wochen die Differenz nochmal sinken wird, und man die zusätzlichen E-Kerne dann quasi gratis bekommt.
 
Was mich halt echt irritiert ist dass bisher eigentlich kein Game so richtig mit den E Cores umgehen kann. Ich mein wie lange ist Alder Lake schon auf dem Markt? 6 Jahre? Dachte dass da auch mal auf Game Developer Seite eine gewisse Optimierung für dieses Konzept kommt. Aber am Ende laufen Games wie seit 20 Jahren. Nur Windows und andere Background Prozesse können auf die E Cores verschoben werden.

Da hat in Punkto Gaming Intel klar aufs falsche Pferd gesetzt und AMD hatte den richtigen Riecher mit ihrem x3d Cache.
 
Was mich halt echt irritiert ist dass bisher eigentlich kein Game so richtig mit den E Cores umgehen kann.


Das liegt daran, das Intel Application Optimization (APO) von den faulen Entwicklern nicht zu genüge unterstützt wurde.
 
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Da hat in Punkto Gaming Intel klar aufs falsche Pferd gesetzt
Wenn man die X3D Modelle mal rausnimmt, steht Intel beim Gaming doch gar nicht so schlecht da.
AMD hatte den richtigen Riecher mit ihrem x3d Cache.
Naja, die haben eigentlich nur hinsehen müssen, was Intel bei den Desktop Broadwell mit dem eDRAM gemacht hat, welches vor allem für die iGPU gedacht war, aber auch als L4 Cache für die CPU funktioniert hat und bei einigen Games die Leistung deutlich erhöht hat. Intel hat dann noch bei einigen mobilen CPUs ein eDRAM verwendet, wo es dann aber nur für die iGPU da war und das Konzept der großen Caches dann ganz fallen lassen, während AMD es dann als X3D aufgenommen hat. Bei Nova Lake soll es nun ja mit den bLLC Modellen auch bei Intel wiederkommen, aber man fragt sich schon, wieso es nicht z.B. bei Arrow Lake einen zusätzlichen Cache im Basetile gibt, was ja gerüchteweise schon mal für Meteor Lake im Gespräch war. Gamingperformance scheint bei Arrow Lake irgendwie nicht weit oben im Lastenheft gestanden zu haben.
 
Das Intel Application Optimization (APO) umfasst derzeit 32 Games für Arrow Lake und 15 Games für Raptor Lake Refresh.
Das Intel Binary Optimization Tool (iBOT) umfasst derzeit 13 Games für Arrow Lake; Angaben zu Arrow Lake Refresh stehen noch aus.

Es ist das bereits erwähnte Dilemma, dass die E-Cores in sämtlichen alten Games wie ein Far Cry 4 absolut nichts bewirken, ein Far Cry 6 sogar auf den den Support für die Intel Hyper-Threading zu verzichten scheint, womöglich bedingt auf eine Optimierung für Arrow Lake sowie Arrow Lake Refresh, wie die Messungen unter Alder Lake, Raptor Lake sowie Raptor Lake Refresh aufzeigen.

Und ja, die E-Cores von Arrow Lake sowie Arrow Lake Refresh sind stärker, das führte ich einst einmal auf, weil dies aus dem Nachtest von der PC Games Hardware hervorgeht, satte 37% laut der Skala. Ein nicht unerheblicher Teil davon wird den gesteigerten Turbo-Core-State-Taktfrequenzen geschuldet sein. Darüber kompensieren die Arrow Lake-und Arrow Lake-Refresh-Prozessoren die Ermangelung seitens des Thread-Level Parallelism sehr gekonnt — insoweit eine Anwendung von denen Gebrauch machen kann. Und genau darin hapert es auf Seiten von sehr vielen Games. Beid en alten Games, wie das genannte, ist es noch zu verschmerzen, weil diese mit den heutigen Prozessoren und Grafikkarten ohnehin kein große Anfordeurng mehr stellen. Ich meine... Ich kann das sowieso GPU-lastige Far Cry 4 und das CPU-lastige Far Cry 3 auf den maximalen Settings (VSync aktiviert) in WQHD mit nur 2,5 Ghz auf sämtlichen P-Cores (mitsamt der Intel Hyper-Threading) auf nur halbierter Power seitens der Grafikkarte und sehr niedrigen Lüfter-Drehmomenten fahren. Das hätte man sich zu Release-Zeiten solcher Games mal nur im Entferntesten ausmalen sollen.

An einem Far Cry 3 versagte ein AMD FX-8350 selbst an 4,5 GHz @All-Core bei nur den Vewrsuch, die Grafikeinstellungen auf "sehr hohe" stellen zu wollen, denn dann waren die 60 FPS nach unten hin in nicht mehr zu stabilisieren und die erfordelrichen 90 FPS für schnelle Fortbewegungen sehr inkonsistent. Gut, ein nur auf 2,5 GHz getakteter Intel Core i7-6700K lieferte weitaus mehr Performance als ein an der Kotzgrenze agierender Vishera-Prozessor. Der Intel Core i7-6700K war Intels ehemalige Gaming-Maschine schlechthin, was der zur damiligen Zeit neuartigen Cache-Hierarchie bedingt war, so rannte der Skylake-i7-Prozessor mit bis zu doppelt so hohen FPS einen Intel Core i7-4770K in einem Game wie Far Cry 4 in Grund und Boden, als hätte man auf eine deutlich leisutngsfähigere Grafikkarte aufgerüstet. Das optimierte Cache-Design von der Skylake-Architektur war Intels großartiger Garant, wovon insbesondere die Hyper-Threading Technologie noch sehr stark profitieren sollte. Die optimierte 3D-Tri-Gate Technology im 14FF-Verfahren war wohl gar nicht so ausschlaggebend für die gesteigerte Performance, wie es bereits anhand der Broadwell-Architektur ersichtlich wurde, denn auch dort zeigen sich die nennenswerten Leistungssteigerungen auf Seiten des L4-Cache.

Die Performance des Hyper-Threading checkte ich bereits anhand des Intel Core i7-14700K mit Cinebench R23: Auf 2,5 Ghz liefern die P-Cores mit parallelisieren Threads einen um 95% gesteigerten Messwert. Ergo, kann davon ausgegangen werden, dass um die 2, 0 GHz, oder in knapp darunter, die Mehrleistung auf bis zu 200& betragen würde. Folglich sollte der Gewinn durch die parallelisierte Berechnung bei einer Taktfrequenz um die 5,0 GHz auf bis zu einen Viertel abgefallen sein, bei 6,0 GHz vielleicht sogar nur noch obsolet. Das Ganze natürlich in Abhängigkeit davon, wie viel auf seiten des Cache zur Verfügung steht. Davon konnte eine frühe Skylake-Architektur noch nicht in so effektiv profitieren, weil die Cache-Mengen damals noch um ein Vielfaches weniger waren. Die gesteigerte Cache-Menge von Raptor Lake bringt natürlich eine erhebliche Mehrleistung mit sich. Intel hätte auf die Brechstange "Taktfrequenz" verzichten sollen und Raptor Lake mit seiner verbesserten Cache-Leistung auf dessen Effizienz hin bewerben sollen - was Intel bei Alder Lake versäumt hat.
 
Zuletzt bearbeitet:
Und ja, die E-Cores von Arrow Lake sowie Arrow Lake Refresh sind stärker, das führte ich einst einmal auf, weil dies aus dem Nachtest von der PC Games Hardware hervorgeht, satte 37% laut der Skala. Ein nicht unerheblicher Teil davon wird den gesteigerten Turbo-Core-State-Taktfrequenzen geschuldet sein.
Keine Ahnung was du da genau meinst, aber die IPC Steigerung der e-Kerne war bei Arrow Lake sehr viel größer als bei den P-Kernen, daher sind diese nun im Verhältnis deutlich schneller als bei Raptor Lake.
 
Es ist das bereits erwähnte Dilemma, dass die E-Cores in sämtlichen alten Games wie ein Far Cry 4 absolut nichts bewirken, ein Far Cry 6 sogar auf den den Support für die Intel Hyper-Threading zu verzichten scheint, womöglich bedingt auf eine Optimierung für Arrow Lake sowie Arrow Lake Refresh, wie die Messungen unter Alder Lake, Raptor Lake sowie Raptor Lake Refresh aufzeigen.
Beid en alten Games, wie das genannte, ist es noch zu verschmerzen, weil diese mit den heutigen Prozessoren und Grafikkarten ohnehin kein große Anfordeurng mehr stellen. Ich meine... Ich kann das sowieso GPU-lastige Far Cry 4 und das CPU-lastige Far Cry 3 auf den maximalen Settings (VSync aktiviert) in WQHD mit nur 2,5 Ghz auf sämtlichen P-Cores (mitsamt der Intel Hyper-Threading) auf nur halbierter Power seitens der Grafikkarte und sehr niedrigen Lüfter-Drehmomenten fahren. Das hätte man sich zu Release-Zeiten solcher Games mal nur im Entferntesten ausmalen sollen.
Das würde ich auch so sehen, gerade bei alten Games sollte die CPU-Performance mehr als ausreichen, selbst wenn die E-Kerne nicht wirklich genutzt werden können.

Entscheidend wird eher wie neue Games und neue Videobearbeitungssoftware mit den E-Kernen umgehen kann.
 
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