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die 25 fps die vom Monitor kommen laufen aber nich im gleichen Rhythmus (mir is nix besseres eingefallen) wie die 25 fps die dein Auge aufnimmt, d.h. Ein Monitor sendet ein Bild nicht in dem gleichen Monment aus, wie das Auge ein Bild aufnimmt.
Also erkennt man sehr wohl einen unterschied zwischen 25 und 60 Frames und auch zwischen 60 und mehr.
Vergesst nicht, dass es hier um 100fps in CS 1.6 ging. Nicht um eine 60fps-vs-100fps-Diskussion. Ich CS 1.6 sind gewisse Spielmechaniken von den fps abhängig. Bei 100fps wird das Cross schneller kleiner - ergo trifft man besser.
Höhere, für mehr Datenübertragung sorgende Werte, für die verschiedenen Updaterates sollten nach Möglichkeit synchron zu den fps sein. Mehr dazu hier. Man läuft angeblich minimal schneller. Um diese bekannten Probleme zu umgehen hat id, das indirekt für die HL-Engine verantwortlich das, in seiner neusten Kreation, der DOOM3-Engine, eine 60fps-Limitierung eingebaut. Das sollte Beweis genug sein das 100fps zumindest in CS 1.6 sinvoll sind. Bleibt jetzt beim Thema und hört mit der sinnlosen Zanckerei auf.