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Drei Tage vor der Veröffentlichung am 5. November deuten die Lizenzhinweise des Remakes zu The Legend of Zelda - Ocarina of Time auf AMDs FSR 1.0 als Upscaler-Technologie hin. Ein Eintrag zu Nvidias DLSS fehlt, obwohl die Nintendo Switch 2 (Test) selbst durch den auf NVIDIA-Ampere basierenden SoC offiziell DLSS unterstützt. Damit setzt sich ein Muster fort, das Digital Foundry schon bei mehreren Switch-2-Spielen aus Nintendos eigenen Studios kritisiert hat. Bestätigt ist der Einsatz von FSR 1.0 bisher allerdings noch nicht.
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