Trotz offizieller DLSS-Hardware-Unterstützung: Das neue Zelda-Remake nutzt nur FSR 1.0

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Drei Tage vor der Veröffentlichung am 5. November deuten die Lizenzhinweise des Remakes zu The Legend of Zelda - Ocarina of Time auf AMDs FSR 1.0 als Upscaler-Technologie hin. Ein Eintrag zu Nvidias DLSS fehlt, obwohl die Nintendo Switch 2 (Test) selbst durch den auf NVIDIA-Ampere basierenden SoC offiziell DLSS unterstützt. Damit setzt sich ein Muster fort, das Digital Foundry schon bei mehreren Switch-2-Spielen aus Nintendos eigenen Studios kritisiert hat. Bestätigt ist der Einsatz von FSR 1.0 bisher allerdings noch nicht.
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Vielleicht ist es ganz einfach, das Spiel gibt es oder kommt auch für Switch 1 raus oder war dafür geplant...? Diese ist nicht DLSS fähig.
 
So kompliziert ist die DLSS-Implementation nun auch nicht.

Die haben schlicht keinen, den sie einfach mal darauf ansetzen sich mit DLSS zu beschäftigen. Wozu auch, wird ja auch so gekauft...
 
Die haben schlicht keinen, den sie einfach mal darauf ansetzen sich mit DLSS zu beschäftigen. Wozu auch, wird ja auch so gekauft...
Könnte auch möglich sein, wobei sie ja erst kürzlich jemanden gefunden haben der die Dockingstation für FreeSync/VRR.
Vielleicht arbeitete man an einer Konsolen integrierten globalen DLSS Funktion.
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Digital Foundry vermutet hinter Nintendos Zurückhaltung Grenzen der hauseigenen Engines sowie fehlende Bereitschaft, DLSS zu integrieren.
Genau das teilige ich auch, die Engines sind noch aus der Switch1 und da Nintendo keine PC games portiert, haben sie niemals DLSS vor der Switch2 irgendwie genutzt.
Tegra in der Switch2 war einfach wegen der Interoperabilität. Switch 1 games laufen nativ auf der Switch 2 und fertig.
 
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