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Ich wollte wirklich nicht dumm fragen und mich auch nicht als Prolet oder Besserwisser hinstellen.
Alles gut. Der Besserwisser war ich ja gerade.

Ja, den Faktor 2x habe ich verstanden. Bei mir wären das dann aber nur ungefähr 400 Watt, und da bin ich mir ziemlich sicher, dass tatsächlich mehr fliesst. Deshalb wollte ich verstehen, wie genau diese Skalierung zustande kommt und welche Werte davon betroffen sind.
Es gelten die genannten Skalierungen. Wichtig ist, dass du MP immer auf beide Controller gibst, die kommunizieren miteinander. Ob das auch Einfluss auf die Leistungsaufnahme hat, hab ich nicht getestet. Im Zweifel häng ein Messgerät vor die Steckdose, machen andere ja auch. Dann einfach einen normalen Run mit einem getunten vergleichen.
Was mich aktuell auch noch interessiert: Ich sehe bei mir ein ziemlich klares Plateau bei ungefähr 3310–3330 MHz. Selbst wenn ich den SCLK-Offset deutlich erhöhe, ändert sich am realen Takt praktisch nichts mehr. Hast du das bei RDNA4 auch schon beobachtet bzw. weisst du, welche interne Grenze dann normalerweise greift?
Es bleibt dabei, dass eine Frequenzangabe ohne Nennung der Anwendung nicht sinnvoll ist. Angenommen, du meinst Hochlast-Spiele oder -Benchmarks: Das Frequenzlimit der 9070 XT beträgt 3450 MHz. Der tatsächlich erreichte Takt kann deutlich darunter liegen. Wenn weder Spannung noch Leistung noch Temperatur limitieren und du trotzdem an dieser Grenze hängst, lass Adrenalift mal das Limit erhöhen. Orientiere dich an dieser Formel (diesmal eine ernst gemeinte):
SoftMinᴬᴸ = SoftMaxᴬᴸ = (GPU Clock Frequency Limitᴴʷⁱⁿᶠᵒ + GFX Offsetᴹᶜᵀ)
Zahlenbeispiel: 3650 = 3650 = (3450 + 200)
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