12V-2×6/12VHPWR: Wieder Berichte über schmelzende Stecker und Buchsen

Durch DLSS5 hat sich überhaupt nichts verändert. Sitzt der Stecker richtig, raucht er auch bei 600w nicht ab. Sitzt er falsch ist die Gefahr auch bei 400w da. Völlig egal ob da DLSS5 läuft, oder RT, oder man Steel Nomad in Dauerschleife testet. Dem Honk wäre seine Karte irgendwann auch ohne DLSS5 hops gegangen.

So ein Quatsch, ehrlich.
 
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Wo steht denn, dass der Stecker nicht richtig saß? Dass das auch passieren kann wenn alles richtig sitzt ist doch bekannt. Aber klar, alles "Honks".
 
Holzmann hat den Fall wieder mal gelöst. User error (so wie immer)
 
Holzis magische Intuition muss für das Urteil nicht mal Bilder sehen. Er ließt nur schmelzender 12V2x6 und kann sofort Schlussfolgern, dass es ein User Error ist :lol:

Durch DLSS5 hat sich überhaupt nichts verändert. Sitzt der Stecker richtig, raucht er auch bei 600w nicht ab. Sitzt er falsch ist die Gefahr auch bei 400w da. Völlig egal ob da DLSS5 läuft, oder RT, oder man Steel Nomad in Dauerschleife testet. Dem Honk wäre seine Karte irgendwann auch ohne DLSS5 hops gegangen.

So ein Quatsch, ehrlich.

Doch, durch DLSS 5 erhöht sich offensichtlich die Leistungsaufnahme, wenn die Grafikkarte nicht schon voher am PowerTarget hing. Und die erhöhte Leistungsaufnahme könnte dann bei unzureichender Steckkontaktqualität dazu führen, dass einzlene Kontakte so weit belastet werden, dass es zum Versagen kommt, was bei niedrigere Leistungsaufnahme evtl. nicht passiert wäre, da dann evtl. noch etwas Sicherheitsspielraum vorhanden gewesen wäre bzw. es bei niedrigerer Leistungsaufnahme gerade noch so läuft ohne zu schmelzen. Ergo wird mit steigender Leistungsaufnahme durch DLSS 5 statistisch die Anzahl an Defekten steigen. Es hängt eben davon ab wie ungleich die Stromverteilung im Einzelfall ist.

edit: die Anzahl an Steckverbindungen mit unzureichender Qualität verändert sich durch DLSS 5 logischerweise nicht, aber die Anzahl der Steckverbindungen bei denen durch höhere Leistungsaufnahme die Sicherheitsreserven komplet aufgefressen werden bzw. auch überschritten werden aber schon.
 
Er ließt nur schmelzender 12V2x6 und kann sofort Schlussfolgern, dass es ein User Error ist :lol:

Genau - Jedi Handschwenk - :d

Aber ohne Spass, nach Studium des Berichtes, viel mir sofort auf, dass eben das old old Adapterkabel im Spiel war und dass das suboptimal ist weil Gründe, vom UserError hatte ich nichts offen gesagt ;)
 
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Doch, durch DLSS 5 erhöht sich offensichtlich die Leistungsaufnahme, wenn die Grafikkarte nicht schon voher am PowerTarget hing. Und die erhöhte Leistungsaufnahme könnte dann bei unzureichender Steckkontaktqualität dazu führen, dass einzlene Kontakte so weit belastet werden, dass es zum Versagen kommt, was bei niedrigere Leistungsaufnahme evtl. nicht passiert wäre, da dann evtl. noch etwas Sicherheitsspielraum vorhanden gewesen wäre bzw. es bei niedrigerer Leistungsaufnahme gerade noch so läuft ohne zu schmelzen. Ergo wird mit steigender Leistungsaufnahme durch DLSS 5 statistisch die Anzahl an Defekten steigen. Es hängt eben davon ab wie ungleich die Stromverteilung im Einzelfall ist.

edit: die Anzahl an Steckverbindungen mit unzureichender Qualität verändert sich durch DLSS 5 logischerweise nicht, aber die Anzahl der Steckverbindungen bei denen durch höhere Leistungsaufnahme die Sicherheitsreserven komplet aufgefressen werden bzw. auch überschritten werden aber schon.
Nochmal, und dann geb ichs auf: Es ist völlig egal wodurch die Leistungsaufnahme bei 600W liegt. Es gibt auch ohne DLSS5 Games, die das ziehen (siehe Indy, Black Myth Wukong oder Stellar Blade). Oder Benchmarks. Ist doch völliger Quatsch das irgendwie mit DLSS5 in Verbindung zu bringen. Wenn seine Kontakte nicht sauber schlossen, war er sowieso am Arsch, früher oder später hätte es das Kabel bzw den Stecker gerissen. Und zu guter Letzt kannst Du Deine Karte auch mit DLSS5 undervolten. Also das überhaupt in Korrelation zu bringen war einfach Clickbait.
 
Man kann das Stecker/Kabel Sterben ganz einfach selber im Auge halten wenn man kein Wireview oder Netzteil mit Pin Überwachung hat wenn man sich Ingame die Spannung vom 16pin Anschluss anzeigen lässt

Fällt die Spannung immer weiter unter Last vlt sogar im Sekunden oder Minuten Takt dann muss man Schnell handeln um einen Schaden zu vermeiden bzw wenn man es vlt über längere zeit merkt kann ein ab und wieder neu anstecken helfen damit die Pin balance wieder stimmt
 
Nochmal, und dann geb ichs auf: Es ist völlig egal wodurch die Leistungsaufnahme bei 600W liegt. Es gibt auch ohne DLSS5 Games, die das ziehen (siehe Indy, Black Myth Wukong oder Stellar Blade). Oder Benchmarks. Ist doch völliger Quatsch das irgendwie mit DLSS5 in Verbindung zu bringen. Wenn seine Kontakte nicht sauber schlossen, war er sowieso am Arsch, früher oder später hätte es das Kabel bzw den Stecker gerissen. Und zu guter Letzt kannst Du Deine Karte auch mit DLSS5 undervolten. Also das überhaupt in Korrelation zu bringen war einfach Clickbait.

Das es egal ist wodurch die Leistungsaufnahme bei 600W liegt stimme ich dir zu, weil für die Verteilung der Steckverbindungsqualitäten die Leistungsaufnahme nen direkten Einfluss auf die statistische Wahrscheinlichkeit für Steckerdefekte haben wird. Nur ist es so, dass selbst wenn du deine Karte auf 450W undervoltest (analog zu dem Beispiel oben), dann wird schon nur das Nutzen von DLSS 5 die Leistungsaufnahme der Grafikkarte wieder erhöhen, es sei denn du hast zusätzlich das Powertarget angepasst, dass die Karte nicht mehr als 450W ziehen darf. Daher nochmal, die Verbindung von DLSS 5 zu ner erhöhten Ausfallwahrscheinlichkeit liegt daran, dass DLSS 5 die Leistungaufnahme der Grafikkarte erhöht und damit selbst die durch Undervolting reduzierte Leistungsaufnahme negiert, sofern neben der angepassten Frequenz-Spannungskurve nicht auch das Powertarget reduziert wurde.
 
Leute das dass Thema von manchen Seiten weit über das Mark hinaus ausgereizt wird (Equalizer), um eine News zu bringen, sollte inzwischen doch jedem aufgefallen sein. ;)
 
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DLSS5 ist offensichtlich in der Lage die Karte (5090) so richtig in ihr Leistungslimit und damit auch ins Power Limit zu treiben.
Bei 800W ist das dann schon eine heftige Ansage an den Stecker und ich finde die Diskussion nach wie vor wichtig. Jeder minimal unterschiedliche Widerstand von Pin zu Pin kann hier zu einer Überhitzung führen.
Interessant finde ich das NV keinerlei Vorkehrung trifft / per Treiber oder sonst wie / um die Leistungsaufnahme der Karte zu limitieren. Aber das würde wohl auch die FPS limitieren und das sieht nicht gut aus ...
 
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