• Sicherheitsmaßnahme! Bitte ändere dein Forum-Passwort. Siehe Beitrag
  • Hardwareluxx führt derzeit die Hardware-Umfrage 2026 (mit Gewinnspiel) durch und bittet um eure Stimme. Unter allen Teilnehmern verlosen wir eine aktuelle Grafikkarte Eurer Wahl bis 1099 EUR.

[Sammelthread] Microsoft Xbox Series X / Series S

Man kenn eine Sache natürlich immer aus verschiedenen Blickwinkeln sehen, aber tatsächlich frage ich mich auch, wie man den Konsolenmarkt angesichts der Preisexplosion wiederbeleben möchte.

 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
das sehen wir dann die kommenden Wochen, wen die ganzen Studios dicht gemacht werden
 
Ich dachte Asha Sharma macht alles richtig und ist die Rettung von Xbox 😮
 
Ich dachte Asha Sharma macht alles richtig und ist die Rettung von Xbox 😮
Hoffentlich ist es sarkastisch gemeint, den Karren bekommt man nicht "wir machen 2 Exklusive Spiele und die Xbox dafür direkt 150€ teuerer" aus dem Dreck....
 
War Sarkasmus, ich halte von ihren Moves bisher nicht viel.
 
Vielleicht sollte man Peter Moore anrufen bei MS.
 
Vielleicht sollte man Peter Moore anrufen bei MS.
Das habe ich tatsächlich auch schon mal gedacht. Da müssen Leute ans Ruder die Bock haben. Denen die Konsole was bedeutet. Generell denen Gaming was bedeutet.

Vielleicht wäre es richtig klug die Xbox erstmal laufen zu lassen wie sie nun ist. Gar keine komplett neue Konsole in angriff zu nehmen. (Speicherkrise und Hardwarepreise) Sondern die aktuelle schon mit einigem exklusivem füttern und ausreizen. Ein zwei neue guten Marken bringen an Spielen... Der Zyklus wäre ohnehin kurz jetzt. Die Kiste ist 2020 erschienen. Glaube nicht das man der PS5 in irgendwas nachsteht. Soweit ich weiss hat die Series X sogar mehr benefits aus ihrer Hardware als eine PS5. Einfach mal wieder halblang machen mit dem auf den Markt schmeissen.
 

Ist zu großen Teilen identisch mit dem XBOX-Artikel, aber mit ein paar mehr Einwürfen hier und da.

Aber ... die wollen 1 Milliarde Spieler pro Tag? Wenn die gerade so 1 Milliarde im Jahr schaffen? Jo, sicher Asha.
 
Spencers Strategie schien doch nicht gefruchtet zu haben, wenngleich er damals als Retter der Marke gefeiert wurde.
 

Sollte dies stimmen, geht mit dem heute erscheinenden Doom DLC eine weitere Ära zu Ende.
 
Mit den geplanten Entlassungen kommt die gesamte Marke Xbox dann immer noch auf stolze rund 17k Mitarbeiter.

Fragt man sich tatsächlich was die alle machen seit Jahren …

Nun denn. Die erste Entlassungswelle früher konnte ich noch verstehen. Wenn man so viele Studios einkauft und unter einen Dach vereint fallen viele Posten weg. Zum Beispiel brauch ja dann nicht mehr jedes Studio ihre eigene Marketing und werbe Abteilung. (Als Beispiel). Klar das da Jobs weg fallen und verschlankt wird.

Die Welle jetzt ? Ist quasi eine Beleidigung für jedes gefressene Unternehmen was sich unter dem damals - unter Entwickler - guten Namen gefreut hat eventuell Teil eines großen zu werden und neue Möglichkeiten zu haben.

Da zeigt sich halt das es keine gute Idee ist wenn einzelne Unternehmen den halben Markt leer kaufen. Und zwar sowohl bei Erfolg , wie auch Misserfolg nicht.

Wären sie mit all dem erfolgreich gewesen wäre der Rest des Marktes schließlich absolut abhängig von ihren wohl wollen und erpressbar.

Im grundegenommen also eigentlich eine gute Entwicklung das Geld in diesen Falle nicht gewonnen hat und zur Weltherrschaft führt … wenn es auch unendlich traurig für die Mitarbeiter und Studios ist.
 
Irre, was die da getrieben haben. Entscheidungen liefen bis zu 14 Managementebenen durch

Asha aus X:
Dies ist eine wichtige E-Mail, die ich heute an alle Mitarbeitenden bei XBOX gesendet habe:


Team,


wir beginnen die bedeutendste Umstrukturierung in der Geschichte von XBOX. Nach sorgfältiger Abwägung habe ich die schwierige Entscheidung getroffen, unser Team im Geschäftsjahr 2027 um etwa 3.200 Stellen zu verkleinern. Dazu gehören heute rund 1.600 Stellenstreichungen. Darüber hinaus werden vier Studios XBOX verlassen und unter neue Eigentümer bzw. ein neues Management wechseln. Mir ist bewusst, dass eine Umstrukturierung, die sich über ein Jahr erstreckt, zusätzliche Herausforderungen mit sich bringt. Leider ist es nicht möglich, alle notwendigen Veränderungen an einem einzigen Tag umzusetzen, und ich wollte offen über das tatsächliche Ausmaß sprechen.


Ich weiß, dass dies schmerzhaft ist. Diese Veränderungen betreffen Menschen, die ihre Kreativität und Leidenschaft in den Aufbau von XBOX investiert haben. Viele sind durch Übernahmen zu uns gekommen, andere wurden gezielt angeworben oder haben sich bewusst für XBOX entschieden, weil sie diese Branche und XBOX lieben. Die heutigen Entscheidungen spiegeln weder ihr Talent noch ihr Engagement wider.


Unser Geschäft befindet sich derzeit nicht in einem gesunden Zustand. Unsere Gewinnmargen liegen 3- bis 10-mal niedriger als die vergleichbarer Plattform- und Publishing-Unternehmen. Wir sind in die Konsolengeneration 9 mit einer kleineren Nutzerbasis und einer höheren Kostenstruktur gestartet. Um zu wachsen, haben wir auf Game Pass, eine Multi-Plattform-Strategie und ein breiteres Spieleportfolio gesetzt. Diese Bereiche haben zwar einen erheblichen Mehrwert geschaffen, sind jedoch nicht mit der Geschwindigkeit gewachsen, die wir erwartet hatten. Gleichzeitig wurde unser Kerngeschäft schwächer, während wir immer mehr Teams aufgebaut, mehr investiert und mehr Zeit eingesetzt haben – in der Hoffnung auf bessere Ergebnisse. Hinzu kommt, dass sich die Branche derzeit in der schwersten Hardwarekrise ihrer Geschichte befindet. Deshalb müssen wir XBOX neu ausrichten.


Erstens: Wir richten unser Spieleportfolio neu aus.


Seit 2018 haben wir unser Studioportfolio massiv erweitert, während gleichzeitig heute jeden Monat mehr Spiele erscheinen als in den vergangenen zehn Jahren zusammen. Dadurch konkurrieren wir inzwischen nicht nur mit den größten Publishern, sondern auch mit einer Vielzahl unabhängiger Studios. Es ist weder möglich noch sinnvoll, jedes großartige Indie-Studio zu besitzen. Außerdem haben wir gelernt, dass wir nicht für jede Art von Studio das passende Zuhause sind. In einem durchschnittlichen Jahr haben wir 64 Cent Verlust für jeden investierten Dollar gemacht. Im Zuge der Neuausrichtung wollen wir unabhängige Entwickler unterstützen, indem wir ihnen offene Entwicklungswerkzeuge und Zugang zu unserem Publikum bieten, damit sie ihre Vision verwirklichen können.


Compulsion Games und Double Fine Productions kehren unter ihr Management zurück und werden wieder unabhängige Studios – einschließlich ihrer Marken, ihres Spielekatalogs und der finanziellen Grundlage für ihre nächsten Projekte.


Ninja Theory und Undead Labs befinden sich in Verhandlungen über einen Eigentümerwechsel, der die Finanzierung und Weiterentwicklung von Senua sowie State of Decay 3 sicherstellen soll.


In Frankreich beginnt das Management von Arkane die gesetzlich vorgeschriebenen Beratungen mit dem Betriebsrat, um mögliche strategische Optionen zu prüfen.


Darüber hinaus nehmen wir in weiteren Geschäftsbereichen Stellenanpassungen vor und verlagern Investitionen auf Projekte mit höherer Priorität. Die Veränderungen unterscheiden sich je nach Bereich und betreffen Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang und die XBOX Game Studios.


Keines unserer bereits öffentlich angekündigten First-Party-Spiele oder Projekte wird im Zuge dieser Maßnahmen eingestellt.


Außerdem werden Mojang und King künftig direkt an mich berichten. Beide Studios haben sich zunehmend zu Plattformen entwickelt und verfügen über die größte monatlich aktive Spielerbasis innerhalb von XBOX. Sie sind für unsere geografische Reichweite, unterschiedliche Zielgruppen und die strategische Differenzierung von zentraler Bedeutung.


Zweitens: Wir richten unsere Plattform neu aus.


Wir wissen, dass großartige Technologie besser wird, wenn sie einfacher und nicht größer wird. In manchen Bereichen unseres Unternehmens laufen Entscheidungen heute durch bis zu 14 Managementebenen. Unsere Plattformteams sind 40 % größer als zu Beginn dieser Konsolengeneration, obwohl sowohl unsere Spielerbasis als auch die Spielzeit zurückgegangen sind. Diese Komplexität hat Entscheidungen verlangsamt, Verantwortlichkeiten verwischt und es schwieriger gemacht, unseren Spielern gute Produkte zu liefern. Deshalb vereinfachen wir unsere Organisation.


Wir werden die Zahl der Managementebenen auf höchstens fünf, wo immer möglich sogar auf drei, reduzieren.


Künftig soll unser Erfolg auf einer flacheren Organisation basieren, die aus drei Gruppen besteht:


  • Makers – Mitarbeitende, die direkt Produkte entwickeln.
  • Player-Coaches – Führungskräfte, die weiterhin aktiv mitarbeiten und gleichzeitig ihre Teams entwickeln.
  • Directly Responsible Individuals (DRIs) – Personen, die die direkte Verantwortung für wichtige Entscheidungen und Ergebnisse tragen.

Außerdem vereinfachen wir unsere Arbeitsweise durch eine sauberere Codebasis, gemeinsame Dienste und eine Reduzierung der Ausgaben für externe Dienstleister um 50 %.


Drittens: Wir verändern unsere Arbeitsweise.


Mit dem Wachstum von XBOX ist auch unsere Organisation stärker zersplittert. Teams, Studios und Abteilungen arbeiten häufig unabhängig voneinander. Dadurch wurde es schwieriger, auf gemeinsame Ziele hinzuarbeiten, sinnvolle Prioritäten zu setzen und Projekte effizient umzusetzen.


Deshalb schaffen wir erstmals die Position eines Chief Operating Officer (COO) mit Gesamtverantwortung für Gewinn und Verlust über die Bereiche Inhalte, Hardware, Plattform und Services hinweg.


Helen Chiang wird in diese Position befördert und berichtet künftig direkt an mich. In fast zwei Jahrzehnten bei XBOX hat Helen entscheidend zum Aufbau einiger unserer wichtigsten Geschäftsbereiche beigetragen – von XBOX Live bis zur Leitung von Mojang und der Minecraft-Marke. Sie wird unsere Geschäftsbereiche unter einem gemeinsamen Betriebsmodell zusammenführen, damit wir klarere Investitionsentscheidungen treffen, aus Erfolgen und Fehlern lernen und uns konsequent an Ergebnissen messen.


Mein besonderer Dank gilt Dave McCarthy, der nach 17 Jahren bei XBOX in den Ruhestand geht. Dave hat maßgeblich dazu beigetragen, die Plattform aufzubauen, auf die sich heute Millionen Spieler täglich verlassen. Er war bei vielen der wichtigsten Meilensteine in der Geschichte von XBOX ein vertrauensvoller Partner. Wir wünschen ihm für seinen weiteren Weg alles Gute.


Diese Veränderungen dienen einer größeren Zukunft für XBOX, nicht einer kleineren.


Das kommende Jahrzehnt des Gamings wird größer, internationaler und kreativer sein als alles, was wir bisher erlebt haben. In diesem Jahr investieren wir so viel in XBOX wie noch nie zuvor – allerdings mit deutlich mehr Fokus, Disziplin und Klarheit. Unser Ziel ist es, XBOX zu dem Ort zu machen, an dem die Welt spielt und selbst kreativ wird.


Ich möchte, dass XBOX eines der wenigen Unternehmen wird, das täglich mehr als eine Milliarde Menschen unterhält und jedem die Möglichkeit gibt, kreativ zu sein und sich mit anderen zu verbinden.


Ich bin überzeugt, dass wir dieses Ziel erreichen können. XBOX besitzt einige der beliebtesten Marken der Unterhaltungsgeschichte, verfügt über talentierte Studios auf der ganzen Welt und wird 2027 wieder auf Wachstumskurs zurückkehren.


Die Geschichte ist voller Unternehmen, die ihre lange Existenz mit Unvermeidlichkeit verwechselt haben.


Wir werden nicht eines davon sein.


Asha
 
Vermutlich muss erstmal grundsaniert werden, bevor man anfängt Neues aufzubauen.
 
Die haben einfach komplett den Faden verloren, blind zugekauft, sich um nichts gekümmert, und nun landen die Menschen auf der Straße

Kein Plan wie die Xbox noch mal rumreißen wollen, habe da erhebliche Zweifel, dass da noch viel kommen wird. Zumal ja ohne Studios auch der Content fehlen wird. Aber was weiß ich schon
 
Kein Plan wie die Xbox noch mal rumreißen wollen, habe da erhebliche Zweifel, dass da noch viel kommen wird. Zumal ja ohne Studios auch der Content fehlen wird. Aber was weiß ich schon
Eventuell ein Trugschluss.
Denn, mit den vielen Studios kam ja auch kaum was... wohl eben weil keiner ein Auge drauf hatte.
Eine Verschlankung mit gewissen Zielvorgaben und unter Aufsicht könnte da durchaus was bewegen.

Betonung liegt auf könnte.

Viel mehr muss man sich wohl fragen, wtf hat Spencer da getrieben die letzten Jahre ;)

Naja, wenn ich mich unkontrolliert mit allen möglichen vollfresse bis zum geht nicht mehr, blähe ich auch auf und am ende kommt ..... bei raus.
 
Die Verschlankung macht durchaus Sinn.
Man darf nicht vergessen, das bei so einem Haufen auch vieles einfach nicht mehr auffällt, da werden sich sicher einige auf den Kosten von MS ausgeruht haben.
Man hatte ja quasi unendlich viel Geld im Hintergrund.

Mir gefält diese Richtung, die Asha einschlägt, die scheint einmal alles auf den Kopf zu stellen, und wen wir mal alle ehrlich sind, hat MS das auch bitter nötig.
Ob auch der erhoffte Erfolg dadurch kommt, wird man sehen, leicht hat sie es auf jeden Fall nicht.
 
Asha setzt auf Geschwindigkeit, daher vermute ich, dass für kommende Entwicklungen viel KI im Einsatz sein wird. Vielleicht auch daher die Ausschlankung am Personal.
Ihr Vorgehen ist aus meiner Sicht nachvollziehbar und richtig. Wenn du reset machst, reicht es nicht aus, ein paar Spiele anzukündigen, die in 3 Jahren kommen
Scheinbar will man nach dem Reset, wo ich denke, dass es noch 6 Monate (eigene Schätzung) dauern wird, neue Wege schneller gehen, als es früher der Fall war
MS hat heute wahrscheinlich nicht mehr die Zeit, jahrelang auf einen Exclusivtitel zu warten
 
Wie gut das mit der KI funktioniert, sieht man gut an dem ganzen Schrott den MS die letzte Zeit verteilt. Es vergeht hier kein Tag an dem deren Software nicht spinnt und mich irre macht.
 
Ich denke, dass sind 2 verschiedene Dinge. Consumer Software und professionelle Developer-Tools für Spieleentwicklung
 
Nein. Die rotzen nur noch KI generierte Enterprise Scheiße raus die nicht ordentlich läuft. Wenn das der Plan für die Xbox ist gute Nacht
 
Die habens ja noch nichtmal geschafft, das UI der Xbox komplett gescheit auf deutsch zu übersetzen.
 
Das wäre der beste Move, den Xbox machen könnte: Xbox Helix mit einem Laufwerk ausliefern. Die Schwäche der Konkurrenz zum eigenen Vorteil ausnutzen.

Man muss ja nicht mal unbedingt Xbox Helix-Spiele drauf spielen, aber zumindest seine bisherige Xbox 360 und Xbox One-Disks abspielen können. Vielleicht wird es sogar genauso kommen.

 
Einmal an Sony:fresse2:
images
 
Mit offenen Karten zu spielen finde ich eigentlich ganz gut.

"Dabei machte sie deutlich, dass sie die Strategie ihres Vorgängers Phil Spencer für einen wesentlichen Grund der aktuellen Situation hält."

"Rückblickend räumte sie ein, dass Xbox seine Ressourcen auf zu viele Bereiche verteilt habe."


 
Mit offenen Karten zu spielen finde ich eigentlich ganz gut.

"Dabei machte sie deutlich, dass sie die Strategie ihres Vorgängers Phil Spencer für einen wesentlichen Grund der aktuellen Situation hält."

"Rückblickend räumte sie ein, dass Xbox seine Ressourcen auf zu viele Bereiche verteilt habe."


Zwei Erkenntnisse die nun wirklich nicht schwer abzuleiten sind und erst recht aus dem Mund der neuen Chefin nicht verwunderlich sind ;)
 
Sie ist doch eh nur Nadellas Erfüllungsgehilfin. :d
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh