Für die 6000er wäre schon nett gewesen für alle die eine haben, 7000er sind immerhin etwas bislang konnte man sich da ja recht verarscht fühlen. NVIDIA supported immerhin bis auf FG was sowieso keiner braucht bis 2000.
Jajn, Nvidia supported nur das basis DLSS bis zur 2000er, keine FG, kein MFG und das einfache Anti-LAG gab es schon bei den nicht RTX Karten. Sie haben es nur mit DLSS kombiniert.
Wenn du genau hinschaust und die Timeline der Karten verfolgst, jede neue Nvidia Generation hat neue Features gebracht die nicht abwärts kompatible sind, obwohl es manche technisch wären.
z. B sind die 4000er und 3000er technisch näher trotzdem gibt es Features wie FG die nur bei der 4000er gen unterstütz werden. Die Entwickler hatten ja schon damals zugegeben das FG mit 3000er laufen könnte, aber es wurde nicht in Betracht gezogen und Mods zeigen auch das es funktioniert.
Siehe auch bereits in meinem Beitrag weiter oben
https://www.hardwareluxx.de/communi...ie-radeon-rx-7000-serie.1379090/post-31174500 das RTX Voice.
Auch ist Raytracing nicht der super Heilsbringer vor allem Path tracing. Ja klar es funktioniert theoretisch noch mit 2000er Karten, aber Raytracing Kerne sind so überfordert das es eine Diashow wird.
Heißt am Ende sind genau diese Rechenkerne der Flaschenhals der gesamten Karten.
Neon-Noir, der Benchmark von Crytek hat Raytracing ohne Raytracing Kerne und zeigt das diese nicht nötig sind um performante wertige Resultate zu produzieren. Natürlich sind RT Cores sinnvoll, aber wenn man stattdessen einfach mehr Raster/Unified Shader Kerne hätte könnten die genauso dynamisch Rechenleistung für unterschiedliche Zwecke abzweigen.
Die 2000er Karten haben unter anderem gute Raster Performance, leider spielt die keine Rolle - weil der Flaschenhals die Raytracing Kerne sind.
Was AMD da gerade macht und abwärtskompatibel macht ist genau das Prinzip die Rechenleistung umlenken um den gewünschten Effekt zu erhalten.