[Sammelthread] Arc Raiders

Wtf ey bin gerade so unglücklich in Spaceport mit richtig gutem Loot verreckt. Das wäre was für reddit.

Auf dem Dach trifft und stunned mich eine Wespe. Durch den Stun trifft mich der Blitz. Dadurch falle ich durch das Glasdach 20 Meter nach unten. Da bin ich dann fast tot und lande direkt auf einem Feuerball, der mich finished :fresse:
Nvidia Spielausschnitt nicht gespeichert? :d
 
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Nvidia Spielausschnitt nicht gespeichert? :d

Hab seit einer Weile eine RX 9070 im System.. vorher lange Nvidia gehabt.

Vermutlich kann die Karte sowas ähnliches.. Aber aktiviert habe ich das nicht.. glaube ich :fresse:
 
Klar kann der AMD Treiber das auch. Nennt sich dort ReLive. Das Overlay blendest du mit ALT+Z ein. Instant Replay müsste Strg+Shift+S ein. Oder du vergibst in den Einstellungen eine andere Tastenkombination wie beispielsweise ALT+F10 (Nvidia Standard). Du kannst auch die maximale Aufnahmelänge, Qualität etc. einstellen.

Nutze ich ab und zu für lustige Situationen mit meinem Kumpels.
 
Ist mir auch schon mal passiert. Also von weit oben runter gefallen und gerade so Überlebt. Aber bis man aufgestanden ist kam ein Feuerball und das wars dann :d
 
Gerade eben von einer Ratte den BP geklaut bzw. von dem Typen den die Ratte gekillt hat. Ich habe dann die Ratte gekillt. Stella Montis Nacht Raid.

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Echt unfassbar auf was die Leute so kommen 😂
 
Endlich.
Und nach dem ich gestern die Ratte gekillt habe komme ich jetzt vermehrt in PVP Lobbys. Ist halt das Problem beim killen von Ratten. Wenn die nicht zu erst auf einen Schießen gilt man im System selbst als PVP Spieler.

PioneerGame_2026_02_18_15_17_16_680.png
 
Die Lösung kennst du ja dafür :d

Ich war gestern fast nur in Night Raids für den Tempest Blue Print.....einfach nichts. Dafür 6x die Aphilion als BP. So nervig.
 
Gestern war Cool :d
Queen auf Blue Gare am großen Tor. Ich habe da die Autos gelootet und auf einmal sehe ich eine Raider Fackel hoch gehen an der verlassenen Tankstelle die da ist. Ich hin und sehe den Spieler tot da rum liegen und einen anderen der da noch ist. Ich bisschen skeptisch hin und ran an die Leiche und wollte looten habe aber den anderen Spieler beobachtet und auf einmal zieht er seine Waffe aber im gleichen Moment war die Queen auch erledigt. Der Typ auf mich geballert und rennt in die Tanke. Ich nur durchs Mikro gebrüllt das hier eine Ratte ist und auf einmal ballern die anderen auf mich. Ich noch mal durchs Mikro das die Ratte in der Tanke ist und ich es nicht bin. Auf einmal stürmen bestimmt 15 Spieler die Tanke :fresse:
Ich wurde dann mit einem Defi geholt und alles war gut.
 
Zuletzt bearbeitet:
Neuester spielmodi "ratten jagen" :shot:
 
Gestern war Cool :d
Queen auf Blue Gare am großen Tor. Ich habe da die Autos gelootet und auf einmal sehenich eine Raider Fackel hoch gehen an der verlassenen Tankstelle die da ist. Ich hin und sehe den Spieler tot da rum liegen und einen anderen der da noch ist. Ich bisschen skeptisch hin und ran an die Leiche und wollte looten habe aber den anderen Spieler beobachtet und auf einmal zieht er seine Waffe aber im gleichen Moment war die Queen auch erledigt. Der Typ auf mich geballert und rennt in die Tanke. Ich nur durchs Mikro gebrüllt das hier eine Ratte ist und auf einmal ballern die anderen auf mich. Ich noch mal durchs Mikro das die Ratte in der Tanke ist und ich es nicht bin. Auf einmal stürmen bestimmt 15 Spieler die Tanke :fresse:
Ich wurde dann mit einem Defi geholt und alles war gut.
Schon mehrfach so miterlebt haha. Ich Feier das immer.

Seitdem ich jetzt öfters mal geholt wurde von anderen Spielern, nutze ich auch nur noch mittlere Schilde und IL Torro + Burletta / Venator. Die Kombi mäht bei mir jeden Durchschnittsspieler weg :d
 
Ich lese hier schon ewig mit und verfolge das Game, liest sich schon alles sehr cool und sieht auch geil aus.
Leider hab ich für so ein Game viel zu wenig Zeit um mich da mal rein zu fuchsen, so gerne ich auch zocken würde, aber die Zeit fehlt dafür bei mir halt komplett-.-
 
Es gibt ein neues Interview mit einem "design director" von embark auf pc gamer zum matchmaking:

Habe es mal von der KI zusammenfassen lassen:
Virgil Watkins klärt in diesem PC-Gamer-Interview Missverständnisse zum „Aggression-based Matchmaking“ (ABMM) in Arc Raiders auf.
  • Nicht binär: Es gibt keine reinen „freundlichen“ oder „aggressiven“ Lobbys; das System mischt alle Spieler, nur mit einer Gewichtung basierend auf Verhalten – der Begriff „ABMM“ wird intern gar nicht verwendet.
  • Langfristige Gewohnheiten: Eine einzelne PvP-Aktion (z.B. ein Schuss oder Looten eines Toten) wirft dich nicht in eine aggressive Lobby; es zählt eine Serie von Runden und dein Gesamtengagement mit PvP.
  • Keine Umfragen relevant: Post-Match-Umfragen haben keinen Einfluss auf Matchmaking; es basiert rein auf deinen Aktionen im Spiel.
  • Überraschende Beliebtheit: Viele Spieler genießen „sichere“ Lobbys mehr als erwartet, was Embark motiviert, freundliche Interaktionen stärker zu fördern – ohne PvP-Fans zu vernachlässigen.
  • Risiko bleibt: Selbst in sichersten Lobbys kann jeder Spieler jederzeit aggressiv werden; es geht um menschliche Motivation, nicht um Entwickler-Steuerung.
 
Ich lese hier schon ewig mit und verfolge das Game, liest sich schon alles sehr cool und sieht auch geil aus.
Leider hab ich für so ein Game viel zu wenig Zeit um mich da mal rein zu fuchsen, so gerne ich auch zocken würde, aber die Zeit fehlt dafür bei mir halt komplett-.-
Kenne ich nur zu gut :bigok:....seit Release habe ich erst 18std auf der Uhr und bin lvl30. An eine Expedition ist da gar nicht erst zu denken :lol:
 
GEIL 😍😍😍😍
und achtet mal auf das Ende,die Skins. Vor allem der eine Skin.

 
Wo ist der T-Rex? :d
 
@benq ja dann sollte es ja gehen, die expedition lauft ja eine Woche, da gibst einem deine blueprints, machst die expedition, startest neu und er gibt sie dir dann zurück, aber 50 items wird halt mühsam auch weil dann der platz da sein muss, aber wennst zb nur die 20 für dich wichtigen Blueprints machst, sind das 2-3 mal in raid.
 
Die Hurrican map condition hört sich mal sehr spannend an:
  • Wind, der die Granatenwürfe beeinflußt und den man mit einberechnen muss
  • Laufen mit / gegen den Wind
  • Geringe Sichtweite und eingeschränktes Schild.
  • Auf der Karte verteilt viele Raider Caches, die dann vermutlich besser als die Raider Caches ohne map condition.
Hoffentlich setzen sie das gut um!
 
Die Hurrican map condition hört sich mal sehr spannend an:
  • Wind, der die Granatenwürfe beeinflußt und den man mit einberechnen muss
  • Laufen mit / gegen den Wind
  • Geringe Sichtweite und eingeschränktes Schild.
  • Auf der Karte verteilt viele Raider Caches, die dann vermutlich besser als die Raider Caches ohne map condition.
Hoffentlich setzen sie das gut um!
Ich bin auch gespannt. Außer Blueprints hab ich jetzt auch alles gemacht :d
 
 
Das habe ich gestern auch vorgeschlagen bekommen 😁
Sieht auf jeden Fall cool aus.
 

Embark says saving blueprints after an Expedition isn't 'off the table'.ARC Raiders design director explains that it's a very rational thing for players to want, but he later noted blueprints cause big power spikes, making it tricky.So instead, Embark is looking at more systemic changes to how blueprints are found, acquired or learned, rather than tying them to Expeditions.
Embark erklärt, dass das Speichern von Blaupausen nach einer Expedition nicht ausgeschlossen sei. Der Design Director von ARC Raiders erläutert, dass dies ein durchaus nachvollziehbarer Wunsch der Spieler sei, merkt aber später an, dass Blaupausen zu starken Machtspitzen führen und dies daher problematisch machen. Deshalb prüft Embark nun systemische Änderungen an der Art und Weise, wie Blaupausen gefunden, erworben oder erlernt werden, anstatt sie an Expeditionen zu binden. (maschinell übersetzt)

Darf gerne an der Thematik geschraubt werden :)
 
Habt ihr auch so oft Regen auf den Maps ? Mich nervt es ein bisschen :fresse:

Und das Video wurde mir Vorgeschlagen. Ist nicht schlecht.
 

Arc Raiders Dev Interview | PC Gamer
Article: klick | Video: klick

• Aggression-Based Matchmaking (ABMM): is not binary; no separate friendly or aggressive lobbies exist.
• ABMM mixes all players; outcomes depend on human motivations, not strict splits.
• Single PvP actions like shooting one raider do not lock players into aggressive lobbies.
• ABMM evaluates a series of rounds and overall PvP engagement for nuanced tuning.
• End-of-game surveys have zero impact on matchmaking; they only gauge round feelings for data analysis.
• PvE players feel betrayed by attacks; PvP players are frustrated by lack of easy kills—developers aim to balance both.
• Game never requires PvP; it's optional, maintaining tension from player risk.
• Live servers surprised devs: tests were hyper-aggressive, but many players cooperate peacefully.
• Emergent gameplay: "Sheriffs of Stella Montis" punish killers in night raids via street justice.
• The Matriarch and Queen boss fights were not intended for the full server to go up against and get equally rewarded. It is meant to be a couple of dedicated squads, maybe, working together while also dealing with other players.
• The Future: Tie more game loops (beyond currency) to Expeditions; we'll be able to talk about that fairly soon.
• Don't want people to be able to max out the entire skill tree. That's not the way it's designed.
• Very likely going to revamp parts of the skill tree.
• Allowing some blueprint carryover after expeditions is being considered but balances the progression power curve.
• Events such as Locked Gate and Hidden Bunker will receive adjustments to enhance player engagement.
• Arc Intelligence: Machine learning is literally only for teaching them to walk and navigate the environment. ML doesn't do any of their behaviours or their attacks. Their AI designers and our AI engineers control them.
 
neuer Arc incoming

 
Mich nervt eher der Sandsturm auf einer Map ohne Event :d und viel schlimmer noch, ich finde den verdammten Tempest BP nicht...immer den selben mist.
 
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