GeForce RTX 20/30/40/50: DLSS 4.5 mit neuem Transformer-Modell im Test

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Zur CES stellte NVIDIA eine Weiterentwicklung für DLSS Super Resolution, also der Upscaling-Technik mit KI-Unterstützung, vor. DLSS 4.5 bringt dabei die zweite Generation des Transformer-Modells zum Einsatz, was vor allem aufseiten von NVIDIAs Training einen höheren Rechenaufwand bedeuten soll. Aber es gibt auch Auswirkungen auf den Spieler – je nach verwendeter Hardware. Eben dies wollen wir uns neben einem kurzen Blick auf die Bildqualität, einmal anschauen.
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Für mich ist jedenfalls von 4K ausgehend DLSS P ganz ordentlicher Fortschritt bei dem was ich getestet habe. Schön trotz allem, dass man insgesamt viel Support bietet bis RTX 2000 Serie. Kleiner Wermutstropfen, weil die Karten seit der RTX Serie deutlich teurer wurden.
 
Nvidia empfiehlt für DLSS 4.5 Model M den Performance Preset. Für Model L sogar Ultra Performance.

- Preset F (intended for Ultra Perf/DLAA modes): Will be deprecated in the next SDK cycle and should
not be used.
- Preset G (Unused): Do not use – reverts to default behavior
- Preset H (reserved): Do not use – reverts to default behavior
- Preset I (reserved): Do not use – reverts to default behavior
- Preset J: Similar to preset K. Preset J might exhibit slightly less ghosting at the cost of extra flickering.
Preset K is generally recommended over preset J
- Preset K: Default preset for DLAA/Balanced/Quality modes. Less expensive performance wise
compared to Preset L.
- Preset L: Default preset for UltraPerformance mode. Delivers a sharper, more stable image with less
ghosting than Preset J, K but are more expensive performance wise. Preset L is peak performant on
RTX 40 series GPUs and above.
- Preset M: Default preset for Performance mode. Delivers similar image quality improvements as
Preset L but closer in speed to Presets J, K. Preset M is peak performant on RTX 40 series GPUs and
above.
 
Ok, also ich krieg es nicht hin. Ich stelle in der App für Indy bspw Preset L ein. Ingame klappt der Override aber nicht nach OSD der NVidia App, egal welche DLSS Stufe ich nehme. Was mache ich da falsch?
 
Mit Dateien hab ich nichts gemacht, nur den neusten Treiber sowie die beta Version der App installiert.
 
Mit Dateien hab ich nichts gemacht, nur den neusten Treiber sowie die beta Version der App installiert.
Du brauchst auch die neuen DLSS-Dateien. Schau dir mal das Tool DLSS Swapper an. Mit dem kannst du die Dateien einfach für jedes Spiel switchen.
 
Im Grunde braucht es nur die NVIDIA App, den Wechsel auf den Beta-Pfad und den neuesten Treiber.

Manuell da irgendwelche DLSS-Dateien zu verschieben ist nicht notwendig. Allerdings hatten wir auch Probleme mit Indiana Jones bzw. das Overlay sagte uns nicht, welche Preset nun gewählt ist.
 
In anderen Spielen funktioniert es (sieht aber fürchterlich aus, ich bleibe erstmal bei K). Evtl ist es was Indy spezifisches. Indy hatte ja K schon implementiert.
 
Im Grunde braucht es nur die NVIDIA App, den Wechsel auf den Beta-Pfad und den neuesten Treiber.
Stimmt. Habe es mit Star Wars: Outlaws getestet und die 310.4er Datei genommen und Preset M erzwungen. Geht. Daher sorry für die falsche Information.
 
Stimmt. Habe es mit Star Wars: Outlaws getestet und die 310.4er Datei genommen und Preset M erzwungen. Geht. Daher sorry für die falsche Information.
Nene, alles gut. Kann ja gut sein, dass man hier manuell arbeiten muss und das dann auch funktioniert.
 
Das intressante an DLSS 4.5 wird dynamic FG, wenn das sauber funktionieren würde, braucht man keine VRR Technologie mehr.
Erwarte aber für den Start unsaubere Frametimes und Lag und hoffentlich irgendwann ein funktionierendes Produkt.
 
Ok, also ich krieg es nicht hin. Ich stelle in der App für Indy bspw Preset L ein. Ingame klappt der Override aber nicht nach OSD der NVidia App, egal welche DLSS Stufe ich nehme. Was mache ich da falsch?

Hast du Ray Reconstruction aktiviert? Dann greift das RR preset und nicht das von SR. Du musst RR deaktivieren, um über die App ein SR preset festzulegen.
Beitrag automatisch zusammengeführt:

In anderen Spielen funktioniert es (sieht aber fürchterlich aus, ich bleibe erstmal bei K). Evtl ist es was Indy spezifisches. Indy hatte ja K schon implementiert.
Wenn man M in Balance, Quality oder DLAA nutzt muss man schauen ob noch ein Scharfzeichner aktiviert ist und ausschalten. Ingame oder bei UE5 unter Umständen inengine.

M schärft von sich aus schon so stark, dass jede weitere Schärfung zu viel ist in den höheren Qualitätseinstellungen.
 
Zuletzt bearbeitet:
RR war das Problem, danke! Meine Güte ist das kompliziert.
 
Was ist die Nvidis/Geforce App?
Die Nvidia Systemsteuerung oder Geforce Expetience?
Ich gehe davon aus man braucht auch neue Grafikkarten-Treiber?

Als DLSS 2.4 angekündigt wurde, fand ich damals ziemlich cool und Vergleichsbilder und Eindrücke von Redakteuren waren auch positiv. Als ich dann aber DLSS Quality verwendete, sah es in Spiele oft deutlich schlechter als nativ, insbesondere mit 1.1 renderscale, aus.
Wollte in DLSS 4.5 mal reinschauen, wie es sich gewandelt hat, mit meiner 5070Ti sollte es ja auch gut gehen.
 
DLSS 4.5 soll wohl die wieder kommende RTX 3060 einigermaßen brauchbar machen ..
 
@Elmario
:unsure:
Diesen ganzen Skalierungsquatsch DLSS/RIS exra zu testen ist es doch wirklich nicht wert. Offensichtlich ein sekundäres Abfallprodukt der Möglichkeiten, die die Technik gerade hergibt, und sinnvoll ist es sicher nicht, seine mit viel FpS-Verlust und noch viel mehr Kosten (RTX..) auf maximalen Realismus getrimmte Grafik direkt mit unnatürlichen Spielzeugalgorithmen zu vermurksen.
klick mich

Nachtrag: Ich habe mit dieser Aussage nichts zu tun.
Das sind die Worte von Elmario vom 28.08.2019.
Mittlerweile dürfte er seine Meinung revidiert haben, hoffentlich.
 
Zuletzt bearbeitet:
Was ich ziemlich interessant finde, bei Avatar 1440p + RR und alles auf Ultra reicht 16GB VRAM nicht mehr aus. Zumindest mit 4.5 bei 4.0 ist das kein Thema
Meine 5090 genehmigt sich hier 17gb
Bei meinem Kumpel mit der 5080 muss er immer wieder schnellreise machen, sonst geht die Ruckelorgie los
 
1768200939036.png


Ich will ja kein Miesepeter sein, aber kann das wirklich stimmen? Hat die RTX 3080 bessere oder ebenbürtigere Werte wie die 4080, selbst zur 5080 ist das kein Meilenstein?

Im allgemeine möchte ich meinen sind die Differenzen teilweise recht marginal. Also Sprünge um ~10FPS besser. zwischen den Generationen.

Das einzige was Nvidia damit delivered ist weniger Motivation eine neue Karte zu beschaffen.
 
@MiniLamm

Bei AFOP mit aktiviertem RR ist kein DLSS 4.5 aktiv :)
 
Ich will ja kein Miesepeter sein, aber kann das wirklich stimmen? Hat die RTX 3080 bessere oder ebenbürtigere Werte wie die 4080, selbst zur 5080 ist das kein Meilenstein?
Über den Benchmarks steht:

Für die GeForce RTX 4080 und GeForce RTX 5080 haben wir die Spiele mit 3.840 x 2.160 Pixeln ausgeben lassen, bei der GeForce RTX 2080 und GeForce RTX 3080 mit 2.560 x 1.440 Pixeln. Hier soll auch kein direkter Vergleich zwischen den FPS der Generationen geboten werden, sondern es geht darum, welchen Einfluss die beiden Transformer-Modelle auf die jeweiligen Generation haben.
 
Dann macht es ja Sinn, so kann man das nicht bewusst vergleichen in dem man Grafikkarte A auf WQHD und B auf 4K testet. Dann kannst du keine Vergleiche Ziehen.
Nur zwischen 3000er/2000er, weil beide WQHD... das würde natürlich die Verschlechterung schon in gewisser Hinsicht etwas verschleiern.

Dann würde das bedeuten das neue Features sogar alte Grafikkarten verschlechtern würden... was nicht seien sollte.
Aber weil beide langsam außerhalb der der Gewährleistung sind in der Regel, gibt es hier keinen Zugzwang.
Die sind eh nur noch offiziell demnächst im Bug/Security lifecycle.
Sprich Optimierungen für Performance muss Nvidia nicht mehr liefern.
Die Möglichkeit besteht das es auch so bleibt und nichts mehr kommt.

laut https://endoflife.date/nvidia-gpu sollte Ampere zu 01 September 2026 in den security Support fallen. Da aber wieder ein neues Produkt der alten Architektur angekündigt ist könnte schon sein das der Support verlängert würde. So läufts ja bei Turing. Es kamen nochmal 2021/2022? Eine neue Auflage von der RTX2060?
Da gab es mal ne Folie, das nach dem End of Sale +5 Jahre Aktiver Support gewährleistet wird.

Aber mal schauen, die CES Las Vegas hat auch gezeigt das die Consumer Tage gezählt sind. So viel B2B Werbung und non Consumer Präsentationen die es gegeben hat könnte man schon hinterfragen ob die Messe noch eine "Verbraucher" Messe ist.
 
Was ist die Nvidis/Geforce App?
Die Nvidia Systemsteuerung oder Geforce Expetience?
Ich gehe davon aus man braucht auch neue Grafikkarten-Treiber?

Als DLSS 2.4 angekündigt wurde, fand ich damals ziemlich cool und Vergleichsbilder und Eindrücke von Redakteuren waren auch positiv. Als ich dann aber DLSS Quality verwendete, sah es in Spiele oft deutlich schlechter als nativ, insbesondere mit 1.1 renderscale, aus.
Wollte in DLSS 4.5 mal reinschauen, wie es sich gewandelt hat, mit meiner 5070Ti sollte es ja auch gut gehen.
Sieh hier mal-->
Cyberpunk 2k77 DLSS 4.5 "M" in UWQHD Alle Einstellungen auf das Höchste mit RTX 5060ti 😎
 
Zuletzt bearbeitet:
Was ist die Nvidis/Geforce App?
Die Nvidia Systemsteuerung oder Geforce Expetience?
Ich gehe davon aus man braucht auch neue Grafikkarten-Treiber?

Als DLSS 2.4 angekündigt wurde, fand ich damals ziemlich cool und Vergleichsbilder und Eindrücke von Redakteuren waren auch positiv. Als ich dann aber DLSS Quality verwendete, sah es in Spiele oft deutlich schlechter als nativ, insbesondere mit 1.1 renderscale, aus.
Wollte in DLSS 4.5 mal reinschauen, wie es sich gewandelt hat, mit meiner 5070Ti sollte es ja auch gut gehen.
DLSS 4.5 kommt jetzt sehr an Nativ ran von der Schärfe. Viele beschweren sich das die neuen Presets zu überschärft sind. Sind sie aber nicht. Sie kommen jetzt einfach an die native schärfe und Details ran. Wir haben nur Jahrelang ein verwaschenes DLSS gehabt.
Beitrag automatisch zusammengeführt:

mal ein paar Bilder zum vergleich.

Preset L DLSS 4.5:

Preset K DLSS4:

nativ ohne AA:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich finde man muss auch mal die Kirche im Dorf lassen. NVidia macht da schon viel richtig. Es war seit dlss 2 soweit das quality besser aussehen kann als nativ jetzt bewegen wir uns langsam in die Richtung das selbst performance so aussehen kann. Dazu noch dynamisches mfg, wenn das mal lüppt, ne das ist schon schick. Gerade für die kleineren Karten.

Warten wir mal die nächsten Treiber ab und was da noch so geht..Habe mir die tage auch noch schnell ne günstige 5060ti geschossen und freue mich auf das we mit anno und bg3.
 
Werde trotzdem erstmal Preset K weiter nutzen. In Indy sind die Texturen irgendwie verwaschen mit L / M auf Performance bzw ultra Performance. Grayzone Warfare sieht auch nicht besser aus.

Also so richtig hat es mich noch nicht gepackt. Aber natürlich schon die richtige Richtung.

Schmunzle immer noch über die Hater Threads hier damals zu dlss 2 Zeiten. War doch klar dass es Zeit braucht.

FG wird auch immer besser, Reflex 2 kommt, irgendwann 3... hab es schon vor Jahren gesagt, alle die immer noch nach "native" schreien oder Rasterleistung haben es nicht verstanden.
 
Ich mag auch das Ki Zeug weils einfach mal gut funktioniert.
Irgend wann wird Multi Frame Gen schon implementiert sein und Standard an sein ohne das wir es merken werden.
Und ich habe mir jetzt auch noch schnell eine 5060TI mit 16GB für mein Kind geholt. Gab es gestern bei Alza für 445€. Ich hatte vor 1 Woche eine 9060XT gekauft bzw. vor der CES und jetzt mit dem neuen DLSS kann FSR4 nicht mithalten und dann eben noch das neue Multi Frame Gen. Da macht man nichts falsch. Zu mal jetzt die 5060TI nur 80 Euro Teurer war als die 9060XT. DIe geht dann jetzt leider zurück.
 
Ich hatte vor 1 Woche eine 9060XT gekauft bzw. vor der CES und jetzt mit dem neuen DLSS kann FSR4 nicht mithalten und dann eben noch das neue Multi Frame Gen. Da macht man nichts falsch. Zu mal jetzt die 5060TI nur 80 Euro Teurer war als die 9060XT. DIe geht dann jetzt leider zurück.
Sehe ich anders. Die Unterschiede sind verschwindend bis nicht existent. Im flüssigen Spielbetrieb ist da eigentlich nichts sichtbar.
80€ mehr für die gleiche Leistung hätte ich Nvidia nicht in die Hand gedrückt. Auf der anderen Seite ist DLSS deutlich häufiger anzutreffen.
Die 5070 gab es übrigens Anfang Dezember für unter 500€.
 
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