[Sammelthread] Arc Raiders

Genau so einen Assi hatte ich gerade. Schön am Looten,dann kommt er an und macht auf freundlich. Geht um die Ecke und kommt 5 Sekunden später wieder und ballert mich Nieder.
Aber gut,so ist das Spiel.
 
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Gibt es immer wieder mal leider.
 
Ich mache jetzt seit ca. 1 Woche eine Pause. Es gab bei mir auch immer mal wieder PvP Situation. Seit letzter Woche war das allerdings in jeder Runde. Weder Questen oder sonstige Dinge waren umsetzbar. Es ist ok und gehört zum Spiel, allerdings werde ich dann erstmal das Game wechseln, weil ich einfach nicht mehr soviel Zeit habe und mein Konto extrem geschrumpft ist :d
 
Ich hatte die Tage mal Crossplay angemacht und auf einmal gehts Los mit den Ratten. Gerade wieder.
Ich hatte in 100 Runden 1x PVP und seit dem ich Crossplay an habe waren es in kürzester Zeit 2x.
Ich machs wieder aus.
 
Ist Crossplay Standardmäßig an? Dann habe ich das auch aktiviert, stelle aber keine vermehrte PvP Aktionen fest.


Ich habe gestern den Wolkfpack Blueprint gefunden! Auf vergrabene Stadt während NightRaid in einer random Schreibtischschublade.
 
Seit die rezepte für wolfpack und deadline geändert wurden, zahlt es sich kaum mehr aus eine zu craften, ich mein davor hatte ich immer eine wolfpack genutzt um den rokeeter zu legen in unter 30 sekunde, jetzt muss ich erst den rokeeter legen damit ich überhaupt eine wolfpack bauen kann und das kann selbst mit der hüllenbrecher mehr als 5minuten dauern und ohne cover geht das eh nicht beim roketer. :ROFLMAO:
 
Ein geschickt geworfener Hornissentreiber und der Rocketeer ist in Sekunden zerstört.
Findest viele Videos dazu im Netz.

Ich habe damit nebenbei über 60 Rocketeer-Driver gesammelt. Kille eigentlich jede Runde Rocketeers mit Hornissentreibern.
Am Saisonende möchte ich unlimitierte Wolfpacks für die Trials haben.
 
Ja, die Wolfpacks sind deutlich wertvoller geworden. Finde ich aber in Ordnung. Ist ja auch eine der stärksten/einfachsten Waffen gegen die Arcs. Die darf ruhig was besonderes sein. Man muss ja nicht in jeder Runde alleine jeden Bastion, Rocketeer, Kanonier im vorbei gehen erledigen können.
 
Ist Crossplay Standardmäßig an? Dann habe ich das auch aktiviert, stelle aber keine vermehrte PvP Aktionen fest.


Ich habe gestern den Wolkfpack Blueprint gefunden! Auf vergrabene Stadt während NightRaid in einer random Schreibtischschublade.
Ja, ist an.
Vermutlich muss das Matchmaking bei mir erst mal wieder richtig Funktionieren mit Crossplay das ich so gut wie nur PVE Runden habe aber der Weg dahin :fresse:
Hatte dann gestern noch Crossplay ausgemacht und gleich wieder echt geile Runden gehabt zusammen mit anderen. Die sind auch alle viel gespächiger gewesen. Mit Crossplay hat kaum jemand durchs Mikro gesprochen.
 
Na Morpheus, welcher Skin darf es dieses Mal sein? :d

Screenshot 2026-03-28 133645.png
 
Gar keiner. Gefallen mir alle nicht :d
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Zu mal die auch immer die gleiche Kleidung an haben nur mit paar Änderungen.
Sollen sich mal was einfallen lassen. Wenn ich mir die Skins bei The FInals anschaue.
Und nein, keine bunten Skins in Arc aber die Skins an sich sehen einfach besser aus bei The Finals.
 
Ist Crossplay Standardmäßig an? Dann habe ich das auch aktiviert, stelle aber keine vermehrte PvP Aktionen fest.


Ich habe gestern den Wolkfpack Blueprint gefunden! Auf vergrabene Stadt während NightRaid in einer random Schreibtischschublade.
Ist auch nur ein Mythos und zufall wie alles andere auch. Hab crossplay schon immer an, also über 200h, da ich auch mit konsoleros hin und wieder zusammen spiele und habe trotzdem mal zich Runden nur frieden oder eben auch mal Aktion.

Zu den skins, ich hab zwar, ich glaub 2 Stück gekauft von der ingame währung. Aber so richtig überzeugen konnte mich bisher keiner das ich tatsächlich Geld für ausgeben würde.
 
Mir gefallen auch nur wenige Skins. Aber zwei habe ich mir gekauft.
 
Jetzt wo Dynamic Multi Frame Gen kommt habe ich mir einen 500Hz Monitor geholt. Bin tatsächlich von 4k 32" zu 2k 27" gewechselt und habe mir es schlimmer vorgestellt.
Aber was ich sagen wollte, der 7800x3d schafft es nicht die Reflex Grenze von 439FPS zu halten. Immer wieder schwankungen drin und fps Einbrüche. Der würde echt noch paar Jahre machen der 7800x3D und reicht für 4k Locker aus.
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@Morpheus600

und merkst einen unterschied vom spielgefühl?

500 hz ist ja schon krass
 
Definitiv. WIll nix anders mehr :d
 
Frame Gen, die vielleicht größte Verbraucherverarsche im PC-Segment.
Früher wollte man höhere FPS, um eine niedrigere Latenz zu bekommen.
Mit Frame Gen ist das Gegenteil der Fall. Hauptsache die nichtssagende Zahl in der Ecke ist gigantisch groß. Passt perfekt in die heutige Zeit.

Gaming-Maus, Gaming-Tastatur, Nvidia Reflex, schnelle CPU, schneller Ram,... Und dann alles versauen, in dem man Frame Gen einschaltet.:fresse:

Egal, hat ja alles nichts mehr mit dem eigentlichen Thema hier zu tun.

Shredders auf Blue Gate, yeah. Das erhöht den Spielspaß, yeah.😆
 
Frame Gen ist so viel besser geworden. Gerade von der Latenz und Inputlag. Ich merke nichts mehr davon.
Im übrigen gibt es schon die neuen DLSS und Streamline Files zum Download. Damit kann man mit dem Nvidia Profile Inspector schon 6x MFG aktivieren.

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Kommt immer auf die Engine an. Die UE5 kann FrameGen erstaunlich gut nutzen, ich merke auch sehr wenig bis gar nichts von einem Input Lag. In GrayZone Warfare habe ich FG jetzt dauerhaft an, da nur so die Frame Drops beim Zielen durch ein Zielfernrohr abgefangen werden können. In anderen Games ist es hingegen wieder völlig inakzeptabel. Gibt also noch kein einheitlliches Bild.
 
@Morpheus600
Bzgl. deinem Screenshot oben, nutzt du noch irgendwelche anderen Tuning-Tools um das Bild zu verbessern?!
Irgendwie habe ich das Gefühl oder empfinde es zumindest so, als wenn dein Bild immer viiiiiiel geiler und besser aussieht als bei mir :d. Am System kann es ja irgendwie nicht liegen.
 
Ich nutze nur HDR noch bzw. AutoHDR von Windows. Arc hat ja kein eigenes HDR. Das wird es vermutlich sein.
 
Ok danke, dann werde ich das mal bei mir prüfen.
 
Es gab ja einen Leak zum neuen DLSS mit Dynamic Multi Frame Gen. Funktioneirt leider nicht mit Arc und auch einige andere Games weil die das Überschreiben nicht zulassen und ihre eigenen Dateien vom Spiel nutzen. Keine Ahnung wie das Nvidia lösen will. Weil es müsste im Prinzip JEDER Entwickler sein DLSS Updaten wenn es nicht gehen sollte mit der neuen Nvidia App die morgen kommt.
 
Kommt immer auf die Engine an. Die UE5 kann FrameGen erstaunlich gut nutzen, ich merke auch sehr wenig bis gar nichts von einem Input Lag. In GrayZone Warfare habe ich FG jetzt dauerhaft an, da nur so die Frame Drops beim Zielen durch ein Zielfernrohr abgefangen werden können. In anderen Games ist es hingegen wieder völlig inakzeptabel. Gibt also noch kein einheitlliches Bild.

Es geht darum, dass die Latenz mit Frame Gen immer höher sein wird als ohne, weil die KI die Zukunft nicht Vorhersagen kann.
Alles basiert auf deinen Bewegungen in der Vergangenheit.
Ohne Frame Gen wird deine (neue) Bewegung immer schneller auf dem Bildschirm dargestellt als mit, da einfach keine Rechenzeit für Fake-Frames genutzt werden muss und alles in echte Frames gesteckt werden kann, die deine Eingaben schnellstmöglich auf dem Bildschirm darstellen.

Natürlich kann einem das mit einer RTX 5090 total egal sein, wenn man kein E-Sportler ist, da die Latenzen durch die raw Power meistens eh wahnsinnig niedrig sind.
Ich mit meiner RTX 5070 ti werde es vermutlich nie mehr nutzen.
 
Framegen funktioniert unterschiedlich gut je nach Spiel. Die Latenz mal ausgenommen: Bei manchen Spielen funktoniert es für mich perfekt, wie z.B. eben Arc Raiders oder Borderlands 4. Keine Artefakte oder UI-Ghosting usw. Dann nutze ich es. Gibt aber auch Spiele, da gibt es unschöne Effekte z.B. UI Ghosting ist mir grade bei Death Stranding 2 aufgefallen.

Natürlich braucht man einen entsprechend schnellen Monitor. Für 2x framegen min 120 Hz, für 3x 165 Hz und für 4x min 240 Hz, damit man eine möglichst hohe "Basis-Framerate" hat.

Ich spiele auf meinen 240 Hz Monitor und 5090 undervolted Arc Raiders mit 3x framegen. Framerate ist dann wegen Reflex bei knapp 230 fps. Fühlt sich super an. Den "Lag" spüre ich erst ab einer Basis Framerate von unter 50 fps. Aber das kann natürlich bei jedem anders sein.

Ich nutze nur HDR noch bzw. AutoHDR von Windows. Arc hat ja kein eigenes HDR. Das wird es vermutlich sein.
Funkt bei dir AutoHDR mit Arc Raiders? Bei mir nicht. Habs sogar mit einem tool "Force Auto HDR" oder so ähnlich probiert, das sonst immer funktioniert hat. Hab auch RTX HDR probiert, da war mir aber der Unterschied einfach zu gering um den erhöhten Stromverbauch zu rechtfertigen.
 
Es geht darum, dass die Latenz mit Frame Gen immer höher sein wird als ohne, weil die KI die Zukunft nicht Vorhersagen kann.
Mit 5080 ja, mit 5090 nicht spürbar bei 4K filmatisch, bei 1440p mit der 5080 kein inputlag. Alles über 240 Hz merke ich kaum noch bei K, eher ist das Spiel schlecht optimiert und macht Ärger.
Zumal es doch kein MFGx6 ist sondern ein variables MFG, welches eine bestimmte FPS zahl halten soll, also ein mix aus VRR/Sync und MFG.
 
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