The Elder Scrolls 6: Neue Details zu Engine und Spielerfahrung

Thread Starter
Mitglied seit
06.03.2017
Beiträge
116.209
Im Rahmen eines Interviews hat Todd Howard neue Details zur technischen Basis und zur angestrebten Spielerfahrung von The Elder Scrolls VI genannt. Das Rollenspiel, das bereits 2018 von den Bethesda Game Studios angekündigt wurde, befindet sich weiterhin in Entwicklung. Konkrete Informationen zu einem Veröffentlichungstermin oder unterstützten Plattformen stehen jedoch nach wie vor aus.
... weiterlesen
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Nach nunmehr bereits 8 Jahren seit Ankündigung strebt das Spiel der Bezeichnung "Vaporware" immer deutlicher entgegen.
Ich hab ja grundsätzlich nichts dagegen, wenn sich Entwickler ordentlich Zeit nehmen um ihre Werke gescheit zu erstellen.
Aber die potenziellen Käufer haben nur begrenzt Lebenszeit.
Da ist es schon weniger toll, wenn man eine Dekade oder gar länger auf einen nächsten Spieleteil warten muss.
 
Aber die potenziellen Käufer haben nur begrenzt Lebenszeit.
Befürchtest du, dass du zum Release schon nicht mehr leben könntest? :ROFLMAO:
Der Artikel und dein Post lesen sich so ein bisschen, als braue sich da dasselbe Chaos wie bei Cyberpunk 2077 an. Leute ordentlichen hypen und dann über Monate nachbessern müssen, um die Erfahrung rund zu bekommen. Skyrim war ja auch nicht bugfrei. Ich erinnere mich noch an so ein richtig nerviges Problem, dass ich für die sekundäre Hand immer über den Inventar gehen musste. Es wirkte zumindest so, als wäre es ein bisschen Konsole-First entwickelt worden. (älterne?) ATi Grafikkarten hatten gerne Probleme, dass Feuer und Rauch unsichtbar war.

Fast 8 Jahre seit der Ankündigung ist schon eine lange Zeit. Die Erwartungen wachsen. Wobei ich nicht mehr erwarten würde, als was andere Rollenspiele auch bieten. Avowed war für mich eine Mischung aus Baldur's Gate und Elders Scrolls. Hatte eine schöne Story, die Quests reagierten auf meine Entscheidungen und Fortschritte und am Ende gibt es eine nette Erläuterung, wie das Ende sich entwickelt hat. Viel mehr würde ich auch nicht erwarten, nur weil The Elders Scrolls drauf steht.
 
Befürchtest du, dass du zum Release schon nicht mehr leben könntest? :ROFLMAO:
Ich mit meinen knapp 40 Jahren werde es wohl noch erleben. Aber es gibt andere TES Fans die bereits bedeutend älter sind als ich.
Zumal Skyrim ja bereits viele Jahre am Markt war, bevor man TES 6 angekündigt hat.
Insofern warten Fans der Marke ja auch schon bedeitend länger als diese 8 Jahre auf einen neuen Teil.

Das lächerliche Avowed mit TES zu vergleichen, ist eine Frechheit.
Bereits Skyrim war in vielen Belangen besser als dieser zusammengestümperte Mist.
 
Dann wäre es zumindest nett, wenn man zwischendurch ein Skyrim Remastered rausbringt. Wie bei Oblivion.
 
Wenn dieses den gleichen Zustand wie das Oblivion Remaster hätte, kann ich gut darauf verzichten.
Zudem gibt es für Skyrim mittlerweile so viele Mods, mit denen man sich das Spiel so hinbiegen kann, wie man es haben will, da würde eine Remaster Edition ziemlich lächerlich wirken.
 
Frag mich halt wie man das jetzt am besten einordnet. Starfield war ja auch eher ein "kleines Desaster" also großer Erfolg. Hab ja generell so meine Zweifel an den "großen" Studios und ihren Marken.
Die letzten Jahre wurde man ja nur noch enttäuscht. Und irgendwie bezweifle ich, das sie etwas gelernt haben. Vermute mal stark Ubisoft war nicht der letzte der großen Player der den Weg in den Abgrund gegangen ist. Da werden sich demnächst noch mehr einreihen. Schon irgendwie traurig. So gute Marken aber unfähig was daraus zu machen.
 
So gute Marken aber unfähig was daraus zu machen.
Wohl eher unWILLIG.
Man müsste nur auf die Spieler hören und deren Wünsche erfüllen.
Stattdessen legt man das Augenmerk seit Jahren vermehrt auf "Diversity" und identitätspolitischen Mist um die ominöse "modern Audience" zufrieden zu stellen.
Die es nachweislich nicht gibt. Und so produziert man einen Flop nach dem anderen und verliert damit massenhaft Geld.

Das kommt halt dabei raus, wenn man nur noch linkspolitischen Aktivismus verfolgt statt die Entwicklung eines guten Spiels.
 
Wohl eher unWILLIG.
Man müsste nur auf die Spieler hören und deren Wünsche erfüllen.
Stattdessen legt man das Augenmerk seit Jahren vermehrt auf "Diversity" und identitätspolitischen Mist um die ominöse "modern Audience" zufrieden zu stellen.
Die es nachweislich nicht gibt. Und so produziert man einen Flop nach dem anderen und verliert damit massenhaft Geld.

Das kommt halt dabei raus, wenn man nur noch linkspolitischen Aktivismus verfolgt statt die Entwicklung eines guten Spiels.
Das kommt noch obendrauf. Aber mir kommt es so vor als wären die auch in ihrem eigentlichen Handwerk nicht so "top". Ich mein, die "alten Hasen" sind ja größtenteils gar nicht mehr da sondern im Ruhestand.
Nur noch die ganzen "jungen Hüpfer", oftmals mit bunten Haaren...😅 Und wenn ich mir dann angucke, wie verbuggt die Games sind. Und wie man offensichtliches nicht mit ins Game eingebaut hat usw.usf.
Und das ist halt richtig mies, wenn ein absoluter Laie oder einfach nur ein Gamer während dem Spielen genervt feststellt..."Wieso habt ihr das nicht so gemacht? Wieso nicht so oder so?" 😅 Oftmals einfach die Chance verpasst coole Mechaniken mit einzubauen usw.usf.
 
Immerhin.
Nicht UE5.
 
Aber die potenziellen Käufer haben nur begrenzt Lebenszeit.
Meinst du, das die Entwickler eine längere Lebenszeit haben? :ROFLMAO:

Da ist es schon weniger toll, wenn man eine Dekade oder gar länger auf einen nächsten Spieleteil warten muss.
Ich kann nur wiederholen, was ich bei solchen Themen sonst auch immer schreibe: Ich verstehe einfach grundsätzlich nicht, warum man Spiele in so einem frühen Zustand überhaupt schon öffentlich ankündigt. Immerhin waren sie anscheinend so schlau zumindest keinen Releasetermin zu nennen. Oder derer schon 5, die sie alle gerissen hätten.

Man müsste nur auf die Spieler hören und deren Wünsche erfüllen.
Das wäre dann das was die Spieler wollen. Zumindest die die die Vorgänger schon gekauft und gespielt haben. Und von denen auch nur der Teil, der sich überhaupt zu Wort meldet.
Das zu tun kann auch gefährlich sein, neigt dann nämlich dazu, das es dadurch sogar schwieriger wird Neukunden zu gewinnen. Womit die Zielgruppe praktisch nur schrumpfen kann.
Und daraus ergibt sich dann die Frage, ob sich so eine Monsterentwicklung überhaupt noch lohnen kann. Es geht schon lange nichtmehr darum "gute" Spiele zu machen, sondern der Hauptfokus liegt darauf Spiele zu machen, die sich primär gut verkaufen. Der Markt hat schon sehr oft gezeigt, das ein "gutes" Spiel kein Garant dafür ist das es sich auch gut verkauft und umgekehrt auch, das ein Spiel nicht unbedingt "gut" sein muss um sich auch gut zu verkaufen. :d
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh