Keine Ahnung wie man sowas unterbinden.
Indem man den Probanden einfach nur sagt, das man verschiedene Grafikeinstellungen in diversen Spielen testet. Könnte dann z.B. auch ein Test sein, ob überhaupt ein Unterschied zwischen High und Ultra erkannt wird. Oder ob mit und ohne Raytracing.
Oder man den Probanden eben überhaupt nicht sagt, was überhaupt verändert wird, also einfach nur "welches Bild gefällt dir am besten".
Jedenfalls sollte in einem richtigem Blindtest der Proband eben genau nicht wissen um was es konkret überhaupt geht.
Wenn in einem "Blind"Test vorher schon bekannt war, das man Unterschiede von DLSS/FSR/Native untersuchen will, ist der Test eigentlich schon wieder fürn Arsch.
Das ist ja eigentlich genau der Knackpunkt. Man soll eben nicht explizit auf bestimmte Sachen achten, was man aber automatisch, mindestens unbewusst tut, wenn man einfach nur weiß um was es überhaupt geht. Das ist ja auch der Punkt bei Screenshot/Videovergleichen. Da wird immer Pixel für Pixel gegenübergestellt... klar findet ma da dann auch Unterschiede, man weiß ja auch wonach man suchen muss/auf was man achten sollte.
Aber wenn man ein Spiel einfach nur spielt und nix weiß, achtet man darauf einfach nicht und selbst wenn da massive Unterschiede wären, bemerkt man sie unter Umständen trotzdem überhaupt nicht, einfach weil man sich auf ganz andere Sachen konzentiert.
Das ist wie das Basketballspiel, wo die Zuschauer zählen sollen welches Team wieviel Körbe wirft. Und am Ende fragt man dann: Und, habt ihr gesehen wie oft da ein Affe durchs Bild gelaufen ist?

Ok, da wurde die Aufmerksamkeit bewusst abgelenkt, aber das ist eben das Gegenteil davon vorher schon Hinweise zu geben worauf man (womöglich) achten sollte.
Die Auswahl der Probanden tut ihr übriges. Ich hätte z.B. nichtmal gewusst, das DLSS zum Überschärfen neigt.