[Sammelthread] Battlefield 2042

Das hat doch niemand auch nur eine Sekunde geglaubt. Es ist jenseits der Absurdität anzunehmen, EA hätte ein altes Build genutzt, wenn etwas besseres verfügbar gewesen wäre. Als ob die freiwillig negative PR betreiben. Außerdem gab es zig Artikel dazu, dass Insiderquellen das Gegenteil behauptet haben und es sehr wohl das aktuelle Build war (wie man dann auch beim Release gesehen hat).

Aso ... und ich als normaler User durchforste also das Internet nach Insiderquellen?
Ich als normaler User starte die Beta und mir wird vom Spielehersteller gesagt, dass der Stand etwas älter ist und daher nimmt der normale User an, dass die paar Probleme dann ja in der normalen Version gelöst sind.
 
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Aso ... und ich als normaler User durchforste also das Internet nach Insiderquellen?
Ich bitte dich. Praktisch jedes Gamingportal hat darüber berichtet. Wenn man sich sosehr für 2042 interessiert hat, dass man denen ihre PR-Meldungen liest, wäre es echt 0 Herausforderung bspw. bei Gamestar oder auf YT vorbei zu gucken und entsprechende Meldungen zu sehen.
Angeblich sollen führende Köpfe die Bedenken und Einwände von Mitarbeitern ignoriert haben. Die kreative Freiheit sei eingeschränkt worden, um »mehr wie Call of Duty: Modern Warfare (2019) zu werden«, heißt es weiter.
Ging halt nie darum ein gutes Spiel zu machen, sondern Skins zu verkaufen.

Ich als normaler User starte die Beta und mir wird vom Spielehersteller gesagt, dass der Stand etwas älter ist und daher nimmt der normale User an, dass die paar Probleme dann ja in der normalen Version gelöst sind.
Da kann man auch getrost an den Weihnachtsmann glauben.

Wurde das Build Date beim Start der Beta angezeigt?
Glaube nicht. Das wurde erst im Nachhinein behauptet, nachdem das feedback so desaströs ausfiel. Btw, das alte Build war wohl sogar keine direkte Lüge. Die Lüge war nur, dass man mit dem aktuellen Entwicklungsstand weiter wäre.
 
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Es wurde ja behauptet, dass der normale User keine Insiderquellen durchforstet... dabei muss er das ja gemacht haben, um das Build Date zu erfahren, da es ja nicht beim Start angezeigt wurde ;)
Das macht für mich nach wie vor keinen Sinn. Falls das auf meine Aussage bezogen sein soll, ich habe geschrieben, dass ich glaube, dass das Builddate nicht bekannt ist, nicht das ich es weiß.

Es wurde in einer Pressemitteilung durch EA behauptet, dass die OpenBeta nicht dem aktuellen Stand entsprechen würde. Danach hat Tom Henderson auf Twitter verkündet, dass das nicht so recht stimmen kann. Der Tweet wurde dann von praktisch allen News-Outlets mit Spielebezug aufgenommen und in Artikeln verwurstet. Henderson ist nämlich ziemlich gut vernetzt und hatte schon einige präzise Vorankündigungen. Folglich waren die Zweifel allgemein bekannt und mitnichten Insiderwissen. Das Builddate war dabei auch nie von Relevanz. Wie gesagt, die Lüge war nicht so sehr das Build selbst, sondern das viele der kritisierten Aspekte bereits behoben seien, was wie man bei Release gesehen hat, einfach nicht stimmte.

In der Spielebranche ist es absolut normal seine Kunden anzulügen. Da ist es schon etwas naiv Aussagen von einem Publisher für bare Münze zu nehmen. Besonders wenn der Publisher eine entsprechende Historie hat und die Aussage selbst unlogisch ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
:oops:

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Quelle: https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1493678191180922882?cxt=HHwWhICyodWZzropAAAA
 
Nunja das Problem war ja nie, dass man nicht wusste was zu tun ist. Das Ziel war nie ein gutes Battlefield, sondern ein Gerüst, das Fortnite- & COD-Spieler anspricht und mit dem man Ingame-items verkaufen kann. Gibt auch ein Review auf YT dazu, was ich leider gerade nicht parat habe. Da wird recht umfangreich gezeigt, dass wirklich jede einzelne Designentscheidung in 2042 danach getroffen wurde, ob man damit Skins verkaufen kann.

Genau das Gleiche hat man auch schon bei BF:V versucht, wie man an den schaurigen Trailern erkennen konnte. Gescheitert ist man einzig daran, das ausreichend und zu verstecken und den Spieler in Loot-Spirale zu locken. Und genau das Gleiche wird man beim nächsten BF wieder versuchen. Egal wie viele Workshops es zwischenzeitlich gab.
 
Ich bitte dich. Praktisch jedes Gamingportal hat darüber berichtet. Wenn man sich sosehr für 2042 interessiert hat, dass man denen ihre PR-Meldungen liest, wäre es echt 0 Herausforderung bspw. bei Gamestar oder auf YT vorbei zu gucken und entsprechende Meldungen zu sehen.

Naja, dieser Gamestar-Artikel ist nach dem Relase von BF2042 erschienen. Wenn ich es recht erinnere, haben die großen Zeitschriften eher unkritisch die Behauptung von EA/dice verbreitet, dass der Build der Beta Monate alt sei. Das "Branchen" von Versionen, die dann für einen Beta-Release aufbereitet werden (müssen), während die Entwicklung der eigentlichen Version davon unabhängig weiter läuft, halte ich auch für eine nicht unübliche Praxis. Was nicht bedeuten soll, dass bei der Behauptung von EA/dice nicht alle Alarmglocken hätten läuten sollen.
 
Ist ja nicht so wichtig, war eher auf die Aussage von Terror bezogen.

Ich bin aber absolut bei dir, jeder (mit ein paar sehr naiven Ausaahmen) wusste nach der Beta, wie es um das Spiel steht ;)

Naja, gab keine Map die man aufmachen konnte, das Spawnen nach dem Tod war total dämlich gelöst und ein Scoreboard gab es in der Beta auch nicht. Kann ja keiner Ahnung, dass so elementare Dinge dann auch zu Release nicht vorhanden sind bzw. so dämlich umgesetzt.
 
wenn in 10 jahren die ganzen fifa suchtler mal begreifen wie dumm sie waren und hoffentlich ihren kindern das verbieten, fliegt EA hoffentlich auseinander
 
wenn in 10 jahren die ganzen fifa suchtler mal begreifen wie dumm sie waren und hoffentlich ihren kindern das verbieten, fliegt EA hoffentlich auseinander
EA und Konsorten zahlen sehr viel Geld, dass sich da nichts dran ändert. Die schädlichen Effekte auf Kinder sind ausreichend erforscht und Lootboxen in U18-Titeln könnten schon längst verboten sein. In 2042 gibts aktuell noch keine oder?
 
Muhaha, EA hat vier Gründe verkündet weshalb 2042 gescheitert ist. Neben Corona, der veralteten Engine, dem Halo launch, sind natürlich auch die Spieler dran schuld, die kein Bugfest beim Launch mehr akzeptieren.:rofl:

Für alle die, die kurz die Hoffnung hatten, dass EA was draus lernen würde.

Nicht das ich dir nicht glaube, aber hast du da mal eine Quelle?
Das klingt zu lustig um echt wahr zu sein :ROFLMAO: :ROFLMAO: da fragt man sich was die geraucht haben ...
 
Nicht das ich dir nicht glaube, aber hast du da mal eine Quelle?
Das klingt zu lustig um echt wahr zu sein :ROFLMAO: :ROFLMAO: da fragt man sich was die geraucht haben ...
klaro.
 
ja weil du die mit echtgeld kaufst. FIFA und co ist zudem dadurch reines P2W
 
Ich verstehe das mit den Lootboxen nicht, was ist das Problem? Soll das unter Glücksspiel zählen?
ja weil du die mit echtgeld kaufst. FIFA und co ist zudem dadurch reines P2W

Der Haken ist, dass es auch schädlich ist, wenn kein Echtgeld dabei rauskommt. Die Animationen beim öffnen von Lootboxen sind von der Bewegung und den Lichtern Slotmachines nachempfunden. Die sind ganz gezielt auf Mechanismen im Gehirn ausgerichtet, die dazu verleiten sollen noch eine Runde zu spielen. Gibt genug Geschichten von Leuten, die ihr gesamtes Geld an solchen Automaten gelassen haben. Laut Ea ist "es kein Glücksspiel sondern eine Überraschungsmechanik" und damit voll in Ordnung.

Es gibt wohl Bestrebungen in Deutschland solche Spiele prinzipiell als 18+ einzustufen, aber bisher habe ich noch nichts konkretes dazu gesehen. Kann auf jeden Fall nicht schnell genug kommen.

Aber ja, ist nur eine der vielen Fronten an denen EA moralisch aufs Äußerste versagt.
 
In Holland zahlt EA Strafe:


Es gibt viele Firmen für mobile Games, die mehr Wert sind als Rockstar Games. Weil sie mit loot Boxen Milliarden an Kindern mit Mamas Kreditkarte „verdienen „.
 
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