[Sammelthread] Offizieller AMD [[ RX6700 // RX 6700XT // 6750XT // X6800 // 6800XT // 6900XT // 6950XT]] Overclocking und Modding Thread [[ Wakü - Lukü - LN2]]

Ich hab in SOTTR immer wieder massive und lange Framedrops, also nicht ein Dip nach unten, sondern mal ne halbe Minute, wo ich anstatt meiner ca. 133 FPS nur noch 60-80 FPS hab und das Spiel massiv ruckelt und zuckelt.
Nicht gut. Vllt. ist der SoC-Takt schon zu niedrig. Seit wann hast du diese Art von Problemen? Treten solche Probleme auch mit anderen Spielen auf? Hast du die Spiele-Einstellungen auf Standard? Anti-Lag ist doof z.B. Danach hatte ich auch Frame-Drops.

Ich finde SotTR ist eins der am besten optimierten Games und ja, die Frame-Rates gehen teils runter (je nach Szene), aber wenn die Szene sich nicht ändert und es dann immer noch droppt und es dabei laggt -> schlecht. Bei mir habe ich nur kurze Nachladler, wenn die Welt nachgeladen wird. Aber wie bereits erwähnt habe ich teils massive Probleme unter DX12 mit Games. Hast du mal den Shader-Cache gelöscht? Gibt da leider mehrere Stellen und vllt. hat auch SotTR einen separaten Shader-Cache. Die Probleme mit Games schiebe ich bei mir auf das CPU-Limit. Was passiert, wenn du die Grafik erhöhst und einen Frame-Limiter setzt? Wird es dadurch besser?

Ansonsten fällt mir nur noch ein die MPT-Settings wegzuschreiben und den DDU-Prozess durchzuführen. Hast du Discord an in der Zeit des Zockens? Manche Spiele haben da teils Probleme mit HW-Beschleunigung und / oder Overlay. Lässt sich beides ausstellen. Browser im Hintergrund? HW-Beschleunigung belastet die Shader und je nachdem, was du da anhast evtl. nicht unerheblich.
 
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Danke dir! Diese Frame-Bremsen in SOTTR hab ich schon länger, ich glaub, das hängt nicht mit den aktuellen SOC Settings zusammen.
Discord hab ich aus, kein Browser. Ich versuch ebeim Spielen immer alles soweit wie möglich auszuschalten.
Shader Cache löschen - nie gemacht. Muss ich mir anschaun.
 
Der IFC ist unabhängig mit 1940 getaktet.(x)

Könnte mir vorstellen, das mit minTakt=500 auch der IFC besser runtertaktet=sparsamer.(mit Fps-Limit)

(x) Insofern ist SOC=1200 vermutlich eh net erf. so daß Gurdi+Co. sehr gut mit 1000x2 leben können.
Wir reden hier von 1-2W Ersparnis. Könnte evtl. minimal beim Hotspot helfen, wobei net klar ist, Was der

Hotspot bei RDNA2 ist...bei Navi wars bestimmt der SOC.
edit: SOC=970 (=IFC) funzt bei mir auch (gute Idee von Cydras mal unter 1000 zu gehen)
Das Cydras dann den maxTakt erhöhen konnte mit SOC=880 sind wohl eher Leerlauftakte.
edit2: Dann liegt natürlich die Vermutung nahe, das für 24/7 Vram@2000FT vollkommen reicht.
(zumindestens mit der 6800 nonXT)
edit3: Im CB-Forum war schonmal die Frage ob minTakt 500 sparsamer ist als 2300
-->siehe W3@Chill55-57


btw.
Den maxTakt im WM zu erhöhen ohne das PL zu verändern ist eigentlich das beste UVen von der
Effizienz her. (für Highscores braucht man Beides... geht dann nur mit MPT)
 

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5) Wie sehr spielt die CPU in den GPU-Score mit rein? Wie kommt es, dass ich in TSX mit größerem Abstand den WR im Grafikscore mit dem R5 3600 halte, aber nicht mal in den Top10 bin, wenn man die CPU mal ausklammert? Ist der Einfluss der CPU so groß, oder haben alle ernsthaften Bencher einfach mal eine Ultra-CPU mit lowest-Latency-RAM und ich glaube nur, dass das einen Unterschied macht (Schein-Korrelation der richtige Begriff hier?). Mir geht es rein um den Graphics-Score...
Zumindest zu der Frage gibt es ein offizielles Statement von UL. Laut der Support Seite wird in beiden Grafiktests sichergestellt das die CPU nur minimal beansprucht wird um zu verhindern das sie zum Flaschenhals wird. Für euch Hardcore Bencher sind da bestimmt auch noch die ein, oder andere interessante Information verborgen, z.B. wie die einzelnen Scores eigentlich errechnet werden.

Quelle:
 
Die Probleme mit Games schiebe ich bei mir auf das CPU-Limit.
Das du jederzeit beseitigen kannst, wenn du es nur willst und tust. :rolleyes:

Sry, ich weiß, dass das nur ein Nebensatz war und ihr über was ganz anderes geschrieben habt. Aber hier bin ich kurz hängengeblieben, weil dieses "Problem" von uns beiden schon so ausführlich behandelt worden ist und eigentlich abgehakt sein sollte. ;)

Also noch mal in einem Satz: Erhöhe die Grafikkartenauslastung, notfalls mit Hilfe aller optischen Features, die dir Game und Treiber zur Verfügung stellen. So lange, bis möglichst immer die Grafikkarte limitiert und nicht mehr die CPU. Das mag die FPS senken, reduziert oder beseitigt aber das Ruckeln, das dich so stört. Okay, drei Sätze.
 
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