Irgendwie ist mir unklar wie das mit der Elektrizität läuft. Müssen Vorbetriebe nun auch geboostet werden oder nicht?
nein müssen sie nicht. die betriebe, die einfach in reichweite des kraftwerks stehen brauchen nur noch halb solange für die produktion einer einheit.
beispiel sekt:
normal braucht 1 sektbude 30sekunden, um 1 sekt herzustellen
die kelterei braucht 2min für 1x trauben. normal bräuchte man also 4 keltereien, um eine sektbude voll auszulasten. steht die sektbude nun nahe eines kraftwerks, braucht man 8 keltereien, um die bude voll auszulasten. selbstverständlich kann man aber auch nur 4-7 keltereien aufstellen und somit nicht am maximum der bude laufen.
ziel des ganzen: man spart sich die arbeiter für den 2 betrieb, wenn man zwischen 5-8 keltereien aufstellt. das kann bei einigen betriebsketten schon richtig mann ausmachen, insbesondere die industriebuden. ich habe jetzt zb 6 eisenschmelzen über kraftwerk laufen. heißt ich spare 6x 100? mann, da ich sonst 12 eisenschmelzen bräuchte... das summiert sich gewaltig durch.
ziel: am ende brauchst du weniger einfache leute, um die investoren durchzufüttern. ansonsten musst du gewaltige heere an hilfsarbeitern durchfüttern, nur um paar elitäre zu versorgen. allerdings geben die investoren halt am meisten geld und noch viel wichtiger auch einfluss. ohne einfluss gibts zb irgendwann keine schiffe mehr oder keine neuen inseln usw..
da 1 kraftwerk immer gleich viel strom braucht (3x ölfelder), sollte man im einflussbereich des kraftwerks soviele läden wie nur irgendwie möglich aufbauen. eine gute planung ist hier das a und o. steinstraßen vergrößern den einzugsbereich - also pflicht. felder von produzierenden betrieben können irgendwo stehen, nur das hauptgebäude müßte in reichweite stehen.