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Da hier einige schon durch sind mit der Story, ich auch jetzt fast
Ich muss das Getreide retten vor den Krähen und schaff das irgendwie nicht :P Wie habt ihr das gemacht
Jetzt wird der MP gestürmt

So ich hab die Mission geschafft
Man muss gar nicht alle Vögel abschießen, man muss bloß ein paar Vögel daran hindern in das Silo zu fliegen, also kurz bevor sie reinfliegen abknallen
Meine nächste Frage ist wieder für alle die das Spiel schon durchhaben.
SPOILER
Also ich habe die letzte Mission mit John geschafft, und reite jetzt mit Jack rum, bloß ist keine Mission mehr da, und die Credits habe ich noch nicht gesehen. Was muss ich machen?
Dort musst du eine bestimmte Person suchen. Alles weitere findest du dann selbst raus
Gibt dazu auch noch eine Goldtrophäe @ PS3 bzw. einen Erfolg

Der "letzte" Kampf war allerdings nochmal richtig gut. Nur schade das John gestorben ist. Jack fehlt irgendwie das gewisse etwas

gibts nennenswerte optische unterschiede zwischen der 360 und ps3-fassung?
is ja wieder multi.
x360: 720p, aa, etwas mehr gras und eine "etwas stabilere" framerate.
Ps3: 640p, kein aa etwas weniger gras und paar fps weniger.
Das mit den fps merkt man aber net so krass wie in gta4, weils vom speed her net so schnell zugeht in rdr.
sagt mal ist das eigentlich mromal, dass man ein "Frontier Guide" dazubekommt?!
Ich versteh nicht wieso die ach so tolle PS3 ne abgespeckte Version bekommt, ist ja nicht das erste mal
Hab heute mein RDR bekommen am WE wird gezockt![]()


Weil die Entwickler von R* nicht für ihre PS3-Dev-Skills bekannt sind
EA fing damals auch mit übertrieben verkackten Ports an und mauserten sich langsam zu meinem Lieblingspublisher/-entwickler, was Multi-Games angeht.
Vielleicht kriegen die Studios von R* es mit Agent endlich mal hin gescheit für die PS3 zu proggen![]()


Selbstverständlich meinte ich Dead Eye ohne Zeitverzögerung, aber ich war der Meinung im MP gibt auch dieses "auto taggen", deshalb meine Frage.@Freggl
Im MP gibts kein Dead Eye. Zumindestens bei dem was ich bisher gespielt habe, wäre auch irgendwie unmöglich umzusetzen. Wie sollte der Gegenüber es hinkriegen? Ist wie bei Timeshift mit der Zeitverlangsamung. Wobei da wurde es ja ganz gut gelöst.
Weil die Entwickler von R* nicht für ihre PS3-Dev-Skills bekannt sind
EA fing damals auch mit übertrieben verkackten Ports an und mauserten sich langsam zu meinem Lieblingspublisher/-entwickler, was Multi-Games angeht.
Vielleicht kriegen die Studios von R* es mit Agent endlich mal hin gescheit für die PS3 zu proggen![]()