Du bist nicht wirklich informiert. Der RSX basiert auf dem G7X, hat Turbocache, hängt an 2 getrennten SIs und hat auch noch paar andere Modifikationen.
Zudem ist die PS3 keine tradionelle Maschine wie der PC, oder die 360. Wirf mal einen Blick aufs Bus-System. Das Ding hat nicht nur den RSX fürs Rendern.
In Killzone 2 entlasten die SPUs des Cell den RSX um bis zu 40% und das ist auch das Konzept hinter der PS3. Sie hat Cell und den RSX fürs Rendern. Natürlich lagert man nur den Teil aus, der dem Cell liegt.
Ich sprach doch explizit von der Grafikeinheit, welche zweifelsohne der RSX ist... nicht mehr und nicht weniger.
Ob Turbocache nun ein Vorteil oder Nachteil sein mag, sei mal dahingestellt...
Übrigens, wenn du so willst haben aktuelle GPUs ebenso mehr als ein SI, nämlich idR deren 4 64Bit Controller, bzw. bei 512Bit SI in Summe sogar 8
Und das Cell die Grafikeinheit entlastet, ist ebenso bekannt und stand gar nicht zur debatte. Aber darum gibts auch gar nicht, es ging eher darum, das durch den RSX und dessen beschränkte Fähigkeiten eben mit dem gelebt werden muss, was da ist... Womöglich wäre ein auf DX10 ausgelegter Chip besser gewesen, vor allem wenn man bedenkt, das mit DX10 eigentlich Lastsparender Effekte zu berechnen sind
Aber sei es drum, Problem ist denke ich viel eher das Portieren der Titel auf die Verschiedenen Plattformen und die daraus resultierende nötige Anpassung, das geht halt nicht so einfach...
Beispielsweise den Rauch von Killzone könnte man mit mehr oder weniger Viel Aufwand auch auf dem PC ausführen, man brauch eigentlich nur genug Rechenleistung und ne anständige Physik Engine, welche das ganze physikalisch korrekt berechnet... Da sind sicher auch deutlich höherwertige Effekte drin.
Aber, im PC Markt muss halt auch das Game auf kleinen Rechnern irgendwie laufen, HighEnd Effekte sind auf HighEnd PCs ausgelegt brauchen dementsprechend Leistung usw.
Ebenso das Standard Problem, wenn du bei ner 360 oder PS3 ein Game entwickelst, geschieht vieles auf Softwarebasis, so kann eine Physikengine zum Beispiel die Stärken von Cell ausspielen. Beim PC ist man mangels Herstellereinigkeit von NV und AMD (noch) drauf angewiesen, die Physik auf der lahmen CPU berechnen zu lassen...
Ich denke auch mal eine Portierung von Killzone auf den PC oder die XBox wäre gar nicht so ohne weiteres möglich, die Plattformübergreifenden Titel sind dann doch eher durchschnitt. Das zeigt, das bei ner wirklich auf die Plattform geschaffenen Lösung sehr viel Optimierungsspielraum vorhanden ist...